一般情况——
1.每一个战术回合里分为两部分,等待前回合和等待后回合。等待前回合高速兵先动,等待后回合低速兵先动。
2.己方出现同速兵的情况下,行动顺序按兵在部队中的位置,从1~7(即初始战场中从上到下)的顺序先后行动。
3.双方出现同速兵的情况下,行动顺序按“不允许同一方连续行动”为基本原则。也就是说,A方有8速兵+7速兵,B方有9速兵+7速兵时,我们可以确定,正常的行动规则下(没有魔法影响、没有士气影响),B方的7速兵一定比A方的7速兵先行动,因为A的8速兵动了以后不允许7速兵连续行动。同时,该条规律的延伸:如果双方最高速兵种的速度相同,下一回合行动时,*时默认是上一回合的延续,即轮流获得先手行动权。但要注意,第一次行动权属于进攻方。
特殊情况——
1.士气高涨:等待前行动的部队,如果士气高涨了,可以选择等待,此时其速度按1考虑,也就是等待后回合中,该部队会比未行动过直接等待的任何部队先行动(大天也比农民先动)。当同时出现士气高涨后等待的情况时,这些部队之间的行动规则仍旧遵循三条基本规则(也就是天使农民都士气的话,等待后还是农民先行动)。
2.士气低落:默认为此部队无行动,此时,仍旧按优先该方的同速兵行动规则。也就是说,前面所提出AB方的例子中,如果A方的8速兵不幸士气低落的话,先行动的是A方的7速兵,而不是B方的7速兵。这是因为A方的8速兵低落以后,电脑默认这个回合“A方没有8速兵”,于是出现“不允许B方9速兵行动后7速兵连续行动”的情况。
3.攻城战:无城墙时,所有规则按三条基本规则考虑。有城墙时,在攻城车或者箭塔存在的情况下,双方的最高速兵种同速的话,攻城方永远是优先行动,而无视上一回合谁最后行动。如果攻城车和箭塔全都没了,上面这条规则不再存在,重新遵循三条基本规则。但如果守城英雄掌握炮术能够控制箭塔射击,那么就会无视双方兵种速度第一个行动;如果攻城英雄掌握弹道术,也会无视兵种速度优先行动,只是优先级低于前者。
最后要说明一下,战术技能的行动属于战前调整,不算在此列。
英雄无敌三里面,兵种的速度越快,就越先出手,速度慢的,就排在后面依次出手,因为第一个兵种先出手的时候,英雄也可以出手放魔法,所以有一个高速兵种,取得放魔法的先手,还是很重要的。