FC荒野大镖客的影子杀手排名,第一全凭游戏漏洞钻空子

FC荒野大镖客的影子杀手排名,第一全凭游戏漏洞钻空子

首页动作格斗影子杀手更新时间:2024-04-16

对于荒野大镖客系列游戏,最早可以追溯到1985年,当年生化巨头CAPCOM还在红白机的市场上摸爬滚打。这款作品的画风虽然受到技术的限制而略显粗糙,不过游戏的难度堪称一绝,被大部分玩家认为是CAPCOM有史以来最难的游戏之一。BOSS们的战力其实很平庸,主要是小兵们太闹心,本篇文章就来一起回忆那些影子*手吧,真是明枪易躲暗箭难防啊!

第五位:死亡山脉的落石。

众所周知,FC版荒野大镖客的故事背景是在美国西部,游戏整体的色调都比较多地采用了黄和赤这两种贴合沙漠环境的颜色。在第四关的死亡山脉里,赤红色的山坡和赤红色的土地很难让我们及时分辨出落石的威胁。三者实在太融合,以至于当年在这一关被石头砸死的次数远高于被敌人子弹干掉的次数。只能说珍爱生命,远离山坡吧。

第四位:印第安帐篷里的敌人。

第三关的印第安头目不难对付,离得越远越安全,散弹只要散开了就不怕。最让人头疼的是沿途的帐篷,场上的敌人越多就越让你分心,这时候帐篷里的敌人干掉你的成功率也会越大。比较安全的做法就是离帐篷远一点,毕竟子弹打出来要飞一会儿,你多少还有一点反应躲避的时间。

第三位:窗户里的冷枪。

第一关看似是游戏的入门关卡,总体上的过关难度并不是很大,然而太过于轻敌的话也会尝到冷枪的苦头。因为场景主要取自小镇,所以沿途的酒馆和客栈连绵不断,比现实里的兰州拉面的出场率都高。这些酒馆客栈我们虽然不能进入,但是门口的木桶却很有吸引力,打爆木桶可以随机得到靴子、钱袋等有用的道具。靠近捡东西的时候必须打起十二分的精神,因为黑洞洞的窗户里有可能藏着等待收割我们性命的来福枪。

第二位:水面突然冒出的蛙人。

每当过桥的时候心都提到了嗓子眼儿,最好的办法莫过于快速通过或者在上桥之前尽量解决埋伏在水里的敌人。桥面可以腾挪闪避的空间太小了,子弹密集起来根本不会给你多少容错率,况且桥面也会有敌人包夹,这是最容易翻车的场景。

第一位:出现在身后的敌人。

纵然你的枪法和走位出神入化,可以轻松无伤地击败任何一关的BOSS,面对出现在背后的敌人,也同样会手足无措。FC版的荒野大镖客有一个致命的游戏漏洞,那就是我们控制的主角枪手不能直接朝背后射击,敌人从屏幕下方包上来唯一的应对办法就是把人物走位到下面再射击。这是受到那个年代技术限制的无奈设定,其实这款游戏你也可以看成是西部牛仔版的打飞机,运行逻辑是完全一致的。今天再来回味FC荒野大镖客,你会发现让你死得最多的情况就是来自屏幕底部的小兵。

在很大程度上,BOSS们的悬赏金额并不是BOSS自己的难度决定的,而是小兵们的危险程度定价的。特别是最后一关,集合了窗户冷枪和各种埋伏,尤其是背后敌人的海量涌现,想要一命通关简直难比登天呢!本文的分享就到这里,你觉得哪种敌人最危险呢,欢迎参与文章末尾的投票哦!

你觉得FC荒野大镖客最危险的敌人 单选
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落石
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印第安帐篷
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酒馆冷枪
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河中蛙人
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屏幕底部的敌人
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