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赶紧先把今天要给诸位说的游戏名字写出来:《#COMPASS 战斗天赋解析系统》。
看到这个名字,我想大家包括系统应该都能理解为什么我不在标题写游戏名字,因为它实在太长了。
《#COMPASS 战斗天赋解析系统》,这个中二风满满的名字很难不令人联想到岛国的各种轻小说。
#COMPASS这款游戏也是在日服已经热了三年的产品,游戏在台服也已经运营两年,不过台服目前已经公开宣布将在12月26日正式停运。
国服由心动代理,并于11月正式推出了全平台测试。游戏开测第一天我便进去泡了几天,也算是小有心得,与大家唠叨一下。
结论前置:#COMPASS好玩么《#COMPASS 战斗天赋解析系统》是一款竖屏操作的3V3实时对战手游。游戏操作比较有“特色”,每场战斗限时3分钟,节奏很快,打起来很爽快。而且游戏从角色、声优、背景音乐多方面满满的二次元风,非常“日系”。
但渡过新手期后,游戏中后期提升很看脸和氪的程度。中微氪玩家,若非欧皇,个人感觉后期生存环境很差。
虽然日区的评论以及诸多日服“大佬”都安利本作可以通过合理搭配技能卡牌和操作来与氪金玩家实现“公平”对战。
但就我个人体验而言,这个公平的过程,或是需要给力的队友配合,或是需要慢慢用时间来熬。当然,佛系的玩家愿意熬的话,游戏还是有潜力的!
下面为大家具体说说这款游戏。
竖屏3V3,奇葩但有趣#COMPASS中,有很多“有趣”的操作设定,需要新接触的玩家花一些时间上手。而这些设定的根源,就是它竖屏的操作方式。
游戏中,玩家分为红蓝双方进行3V3抢旗占点对抗,3分钟内,占点数多者获胜。而如果一方提前抢占游戏中全部5个点位,则直接5:0拿下本局。
鉴于是竖屏操作的关系,游戏中视野相对较小。而且默认视角会跟随角色移动:玩家控制角色左转,则视角缓慢左转。这一点初上手的玩家多半都不适应,需要慢慢习惯。
设置中可以关闭视角移动或是调节视角移动的速度,不过个人打了80多场,感觉保留视角即可,适应后还是不错的。
另外对于竖屏操作的游戏,我很本能的就把它当成一个能单手操控的游戏来体验。毕竟单手掌控世界,总是很爽的一种感觉。
但现实总是狠狠的打脸。因为视角的跟随移动速度并不快,很多紧急时候还是需要玩家双手操作:一手控制移动方向,一手控制视角,观察周围情况。
其它的游戏操作就很简单了:轮盘控制奔跑方向,上滑释放卡牌技能,到具体的点位范围会自动抢旗占点。
不过游戏里有两个很容易被玩家忽略的操作:长按和下滑。
每个角色除了平A和卡牌技能攻击,还有特殊的攻击技能,通过“长按”来释放。例如我喜欢用的大长腿御姐可以长按然后群体沉默周围敌对玩家,使其不能使用卡牌技能;而新手送的十字文长按则开启奔跑快速抵达战场。
另外技能卡都可以下滑,包括角色头像那里也可以哦!正常技能卡上滑是释放技能,上滑角色头像开大招,大招期间无敌。而下滑则会切换角色属性,对克制属性造成更多伤害。下滑头像的话……角色会播放嘲讽动画,很有趣,不妨试试~
为什么我开不了大?之新手迷思在#COMPASS里,新人上手初期有几个问题一定要注意了解。
游戏中,共有A~E5个争夺点。玩家占点后,如果留在点位区域内,会扩大占领区域,让我们称呼这个行为为扩点。
倘若进入对方占领区,而此时又没有敌方人员在场的时候,可以执行抢点,抢点时长按轮盘会加速占领区收缩。
游戏中,A和E点分别靠近红蓝两队的基地,这2个点也能扩张到最大;B和D点距离居中,扩张范围居中;C点在地图中央,扩张范围最小。
角色在自家点位原地不动,一边可以扩点,同时还能自动积累大招进度条。集满后可以释放大招。
所以不要喷为什么队友在“发呆”。可能只是因为他的大招很重要,早些集齐为团队带来更多增益。而且很多时候也不要抢下点就跑,要注意适当扩点。否则对方很容易轻松抢回去。
另外游戏中个人的操作视角是3D的,不过还有一个2D的平面地图。多多关注地图,及时了解敌我双方的动向,这是很重要的一点。毕竟如果敌方已经去偷点,己方还蹲在C点等人就非常不明智了。
氪金&公平性说起来,游戏在一定程度上还算是很公平的竞技手游。更好的团队配合以及个人操作技巧也完全可以帮助玩家提升游戏胜率。
但千万注意,就我当前的体验,这个一定程度基于氪金情况。
在游戏前期,基本大乱斗玩的都很嗨。但是当我排位等阶提升到B阶以后,就开始很明显的遇到越来越多的“鬼头”玩家。
游戏中,角色卡牌获取几率全相同。技能卡牌根据稀有度抽卡几率有所不同。而是否能抽到强力技能卡,一定会对游戏产生一定的影响。
不过其实单纯抽到一两张强力卡,影响依旧有限,更大的差距是在卡牌强化等级上。鉴于游戏中强化卡牌所用的资源仅能通过“解析芯片”获取。那么能更快的消耗金币解析芯片(开箱子),则可以更快的累积资源对卡牌进行强化。
当你的对手累积卡牌强化等级超过你10级的时候,你在游戏中,会看到他头上出现一个“鬼头”标志,俗称鬼头玩家。鬼头几乎意味着对方的基础属性碾压你。
虽然目前国服刚开有不少“伪鬼头”:新人一股脑强化低级卡,导致等级很高,但实战效果一般。这种伪鬼头也很尴尬,因为大量资源倾斜到前期卡牌上,虽然当下一时爽,但之后强化长路漫漫看不到头……
我第一个号就是这样……之后重新玩了第二个号。
另外如果匹配走运,遇到一些懂得配合的队友,即使面对敌方3鬼头当前我也有获胜记录。但如果对比敌方鬼头1V3,瞬间平A爆炸的场景,那真的少之又少。
辅助的坦克角色搭配放手反击技能、眩晕控制技能、近战击飞和治疗技能。我这个卡组遇上能配合的队友,苟住偷点还是打赢过三鬼头队伍。不过如果遇上对方聪明点来集火,几乎就是被瞬秒……
虽然有人会吹爆游戏开局送7天会员(Prime),首冲2000金币超级划算什么的。但是这游戏无法回避的问题是,如果没有赠送的7天会员,新人无力支撑卡牌强化,怕是第一天就被氪金大佬虐到爆炸……
刚才提过,卡牌等级提升需要解析芯片时获得的材料,而开通会员直接可以获得双倍的材料加成!
获胜才有芯片奖励,会员双倍累积升级材料,更不用说后期卡牌升到一定等级需要相同卡牌进行突破……想要不断打高段位,提升游戏胜率,游戏的氪金深度一眼望不到底。
来一组卡牌推荐虽然氪金天坑,但游戏整体上操作还是有趣的,而且日服早已联动初音,国服等待公主上线应该也是必然!为了守护公主,简单入坑体验还是不错的!
虽然说,玩竞技游戏就是要为了赢。目前看来,为了能稳妥的赢,不着急冲RANK,去打打匹配时间更长的普通局或者打下人机,是非欧皇或是零氪玩家当前最好的选择。
那么我们来看一组卡组推荐吧。先看看部分来自台服的一些数据,收录了最近2周,台服玩家使用率最高、胜率最高的角色以及胜率最高的技能卡。
先看英雄使用率的话,粉色系双马尾萌妹、手持电锯的眼镜娘都位居前列。
不过如果看英雄胜率的话,更注重团队配合的速度、防御型英雄胜率会更高一些。本身这类英雄如果用好也是非常强势。
游戏中技能卡池会根据玩家当前段位开放,而每个卡池的UR卡都会有那么一两张神卡。是否能抽到就只能看脸或者看氪了。
看台服的卡牌胜率也能明白:S阶2个治疗技能高居榜首。其次反导破盾、机航、防护罩等强力卡牌,传送、任意门等功能卡牌皆有上榜。其中不少卡在新手期间都有获取的可能。(如果你够欧)
其中加速卡在F阶(新手)就可以获取。基本上强调移动的卡都是给笨重的坦克使用,而治疗人人、防御人人都带。实战中,近战卡机航师弹不得不说太牛啤,抽到的欧皇有福了……
以上数据均来自台服最近2周的玩家战斗数据分析。不过按照我个人当前的体验感受,建议新手玩坦克类职业。毕竟没有高强化的攻击属性,做好团队辅助更加容易。
而其他职业都要承担较强的击*任务,坦克类职业做好守点、抢点和辅助的话,往往对团队就有极大的助力了!
比如开局认真观察好敌方走向,合理的选择己方是去偷点还是去C点辅助队友战斗。
坦克类职业推荐薇欧莉特和汉克斯两张卡。前者辅助能力更强,后者在属于半肉,还拥有一定的击*战斗能力,都比较适合新人上手。
红烛镇游戏评价优点
角色形象、背景音乐大赞!
操作模式玩法适应后还是很有趣的,策略性很强。
如果有好友一起开黑体验,效果更佳。
初音粉的话,等国服更新角色啦!
缺点
- 被鬼头碾压挫败感极强,需要熬过这一阶段
- 属性提升氪金深度深/养成时间漫长
- 独狼玩家体验相对较差
记得此前看过一个评论,日服玩家普遍的对氪金的接受程度都比较高。回头想想,毕竟跟娃娃结婚都可以的环境下,为自己喜爱的游戏做一些投入应该也能被理解。
不过在国服环境下,个人还是觉得这个套路还是欠妥当。只希望运营上能针对国服情况后续有更多优化拿出来吧。
你最近有尝试这款游戏中二度爆表的游戏没?
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