自11.14版本刀妹改动以来,经过3个版本的学习后,进入到11.17版本,刀妹在大乱斗依旧强势,大家会发现刀妹在大乱斗的出场率越来越高,而且玩起来更加无脑,操作更简单,只要注意些细节处理,刀妹基本是乱斗唯一战士真神。
【英雄解析】
刀妹大乱斗有“输出伤害 5%、承受伤害 -5%”的buff。
虽然刀妹在11.15版本和11.17版本分别削弱了W的伤害和减伤以及Q技能的治疗效果,但随着玩家套路的开发以及熟练度提高,刀妹在大乱斗出场率和胜率都处于一个非常高的位置。
新版刀妹被动可以不依赖大招就叠满,这大大提高了刀妹的作战能力。加上大招能减少Q技能冷却,使得刀妹中后期更灵活,即便断Q付出的代价也不会很大。
【符文】
刀妹大乱斗符文分享
大乱斗刀妹推荐符文
主系符文:征服者 凯旋 韧性 坚毅不倒
副系符文:猛然冲击 贪欲猎手
符文解析:征服者让刀妹有持续作战能力,必带符文。
凯旋是*人越塔团战收割必备符文,刀妹不需要气定神闲地回蓝。
韧性减少被控制时间。
坚毅不倒让刀妹残血伤害最大化,加上渴血战斧被动残血伤害非常高。
猛然冲击增加伤害。
贪欲猎手提供全能吸血,配合Q技能回血能力很强。
【出装和加点】
大乱斗刀妹推荐出装
出装推荐:渴血 血手 石像鬼石板甲 智慧末刃 破败 死亡之舞
加点:主Q副W,有大点大。
出装解析:第一件装备选择上,如果己方缺输出可直接出破败,切人比神话装还好用。
智慧末刃在对面AP多时可第一件出。
神话装选择咳血为的是减CD以及人群中回血效果,对面近战越多出咳血效果越好,同时咳血还可以帮助刀妹打残小兵作跳板。
血手在出到咳血后出,提高团战存活率,避免进场被秒。
石像鬼石板甲大幅提高刀妹容错率,让刀妹有进场开团的资本,队伍缺前排一定要出!
死亡之舞在对面AD英雄多时出,但优先级不如血手和石像鬼。
兰顿只在对面暴击英雄多的情况下才出;反甲同理,回血英雄多必出。
玩法简介
刀妹没有固定连招,只需遵循一个核心玩法:Q小兵把被动叠起来,Q小兵顺便接近敌人找机会用E晕住接QA。六级后加上大招利用三次Q的机会留人开团。
刀妹三Q:EEQARQAQ。先保证E技能命中,然后QA接R刷新印记继续QA。
R技能起手三Q:RQEAEQQA。
1、W的使用时机:尽量预判敌人的输出挡到尽可能多的伤害,W能范围比你想象中的宽,所以尽量连人带兵一起打到,方便Q兵。
2、由于E技能弹体移动速度由基于距离改为恒定0.25秒,所以先远到近的原则不再适用,刀妹一段E可以放自己脚下或者别的地方,第二段E一定要往对手脚下放。
3、R闪Q可以同时出手,R比Q快,所以只要RQ一定能刷新,不用担心会断Q,不必等到印记出现再Q。
4、EQE或者E雪球E连招华而不实,雪球留来进场。
5、玩刀妹不要有印记强迫症,被动满了哪怕没E到人也可以直接Q,很多情况下可以先Q再E然后追着人A,特别是3级大招的被动让Q技能CD转得特别快。
6、当有了渴血、血手、石像鬼之后刀妹会巨肉无比,此时刀妹可RQ到人群中开石像鬼渴血,之后往后撤Q兵回血最后Q进场收割。
7、刀妹伤害大部分来源于满被动平A,玩刀妹一定要熟练走A。
8、玩刀妹不能慌手不能抖,临危不乱,和亚索一样,有兵线就有生机,就有操作空间,残局要合理利用兵线回血躲技能。
9、最后再提一下,玩刀妹不要怕断Q!尤其是后期,有机会Q到人群就中上,有石像鬼石板甲、咳血回血以及W减伤刀妹很难被秒。
大家怎么看待大乱斗刀妹呢?欢迎交流~!
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