街机游戏二十多年来屡试不爽的骗币手段,原来仅靠一段动画就够了

街机游戏二十多年来屡试不爽的骗币手段,原来仅靠一段动画就够了

首页动作格斗战国之刃街机版更新时间:2024-05-11

"再上当我就是狗!"

犹记得当年上学那会,每逢放学或周末放假,我们都会叫上三五伙伴,一齐冲向公园里的那家街机厅,虽然规模不是太大,可玩的机器也有限,但所幸老板也是喜欢玩街机的,因此常常会更换些我们没见过的游戏,但对当时的我来说,本就有限的游戏币也限制了我对探索新游戏的渴望。直到有一天,走进街机厅的我就被一款游戏的片头画面牢牢吸引,而后,这句怒吼便响彻了整个街机厅……

不得不说,这款游戏的片头做的相当成功,镜头先是从盘坐在地的公主开始,从下至上缓缓显现出公主稚嫩的脸庞,之后用四散的宝石指代收到消息,从四面八方前来营救公主的勇士们,算是大致交代了故事背景,相当巧妙。

而后镜头还是一如既往的从下至上,本作的主角也缓缓出现在了玩家们的面前,而后,游戏标题缓缓出现,没错,这款游戏就是《战国之刃》,它当年也正是用这种简单粗暴的方式吸引了无数正处在青春懵懂期的少年们。但此时正沉浸在片头动画中的小伙子们哪会想到,原来自己已经陷入了一场骗局……

在游戏的标题界面,我们也看到了一个让我们又爱又恨的标识——PSIKYO 彩京。

爱,是因为,它为我们带来了《武装飞鸟》、《打击者1945》这样的经典作品,但恨,则是因为飞行射击类游戏的兴起就意味着我们手中游戏币的消耗速度大大增加。而这部出现在我们面前的《战国之刃》,准确地来说应该是一款续作,而彩京的开山之作《战国ACE》,正是《战国之刃》的前作。

看到封面中这个头戴护目镜的短发小子是不是有点眼熟,没错,她就是《战国之刃》开头动画中的巫女小夜,看来女大十八变还真不只是说说而已……

咳……扯远了,虽然说,《战国之刃》用极其充满诱惑力的片头动画将玩家们"骗"进了游戏当中,但如果要论游戏真正的素质,在当时可谓是在整个飞行射击游戏界都数一数二的。前作《战国ACE》虽然为角色们设计了丰富的剧情动画,但美中不足的是游戏中却依旧是以战机为本体,代入感不强。不过在这样的情况下,《战国ACE》依旧在当时的街机射击游戏市场打出了相当亮眼的表现,获得了玩家们的一众好评。

也正是在这样的完美开局之下,经过了《武装飞鸟》、《打击者1945》等纵版卷轴飞行射击游戏历练的彩京,便着手开始了新的尝试——横版卷轴飞行射击。

可能是彩京怕这次在横版卷轴游戏上的尝试遭遇滑铁卢,因此不仅搬出了《战国ACE》续作的名号,而且还在自己原本就颇有建树的人物设定上"加大力度",除了"女大十八变"的小夜之外,敌方女忍火燕也成了分散火力的一部分……从彩京在人物设定上如此投入,我们不难看出,对于当时的《战国之刃》,彩京还是相当担心的。

对于彩京来说,《战国之刃》无疑是成功的,在游戏角色的塑造上,动作丰富,细节饱满,堪称完美,而根据日本战国时期设计的一众敌人也特点鲜明,场面也足以用"恢弘大气"四个字来形容,而在最关键的游戏性上,蓄力、POWUP等景点系统都得以保留,操作手感也依旧优秀,除此之外还吸收了其他类型游戏的经验,加入了多路线设计和剧情交互,增加了玩家们的游戏参与感,依旧是"彩京出品,必属精品"。

但对于玩家们来说,《战国之刃》无疑也成了许多人的"童年噩梦"。那些本就喜欢射击游戏的玩家,自然懂得上手易、精通难本就是同类游戏家常便饭的道理。但坏就坏在《战国之刃》的开头动画吸引了许多原本对射击游戏并不了解的玩家,而"上手易"的特点也使得他们对于《战国之刃》的所有喜爱最终都变成了一次次白给之后的恨意,但此时投下去的那些游戏币早已"币不能复生"。

这种叫天天不应,叫地地不灵的场面,大家说说,能不变成童年噩梦吗?

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