这款游戏上线后刷新了国人对动作游戏PVP的认知!

这款游戏上线后刷新了国人对动作游戏PVP的认知!

首页角色扮演惊奇武林更新时间:2024-05-11

ARPG游戏的PK法则是什么?这个问题答案的变化,经历了“看山是山、看山不是山、看山还是山”的变化过程。在街机和卡带机年代,《拳皇》《侍魂》等一系列格斗游戏在树立了行业标杆的同时,也定义了PK的法则,那就是反应力、手速和对时机的把握。

在诸多街机格斗游戏中,战斗体系最为完善的应该是是SNK在1994年推出的《真侍魂:霸王丸地狱变》,这款游戏基本完善了格斗游戏的体系,其中就包括攻击闪避、格挡、以翻滚动作来表现的走位、破绽系统和超必*技的设定也对出招时机的把握提出了更高的要求。

可以说,街机上的格斗是最纯粹的格斗,一切系统和招式的设定都只为了战斗服务,巴掌大的手柄上那十个按键承载了一个时代的回忆,也代表着格斗的巅峰。每一个角色的招式都只能通过手搓施展,这也解释了街机的寿命为何如此之长,因为有些招式我可能一辈子也按不出来,比如这个天霸封神斩,指令是↘←↙↓↘→←↓↙ B C……

之后的十数年,格斗进入了电脑时代。虽然媒介在变化,门槛在降低,但电脑上的格斗游戏还是挣脱不了《侍魂》或者《拳皇》的规则,甚至难以达到这些画面简陋的前作的高度。格斗游戏的状况更是惨不忍睹,为了迎合市场,或者说为了更快吸引玩家,网络游戏一味地追求画面,却没有在战斗上做思考。尤其是单人PVP,战斗中考量的不再是技巧和对时机的把握,而是间接比拼钱包的厚度。

从此,网络动作游戏的PK法则变成了:充钱、买道具、滚键盘。战斗对技巧的要求愈渐降低,技能再不用依靠长时间的练习才能按出来,键盘上的一排数字键足够放下人物所有的技能,战斗时只要记住按键顺序就行了。

当然,有些技能也不是想学就能学的,并不是所有的技能导师都看你骨骼惊奇,愿意把武林秘籍无偿送你,网游玩家的点券数量与角色的武学天赋成正比。不充个千八百块,你哪好意思去学高级技能?没有高级技能,你拿什么去跟土豪PK?

如今,格斗游戏来到了萧条时代,曾经的街机的战斗体验完美,却明显脱离了时代;网游虽画面华丽,却只认充值数额。难道就不能有一款能诠释格斗真正意义的网游了吗?终于,SNK像是听到了玩家的诉求,联合腾讯推出了《侍魂》的续作——《侍魂:胧月传说》。

这款游戏与曾经的街机《侍魂》一脉相承,保留着纯粹的格斗理解,返璞归真,技能设定考究,攻防判定严谨,超必*、怒气值和连招链等系统被完美的移植到了手机上。PVP依然讲究见招拆招,玩家可以根据敌方的攻击特点做出应对。比如在面对巫女时就要尽量避免近身硬刚,找准时机打出控制后再突进才是更好的选择。

《侍魂:胧月传说》的PK同样讲究公平,有着完美的职业平衡性,打破了现今网游的束缚,保证装备之类的属性道具只能在游戏中获取,且获取难度很低,每天打打副本就能在PK场叱咤风云。当然,前提是你还保持着玩街机时的手速和意识!

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