什么样的游戏能够让你放飞自我?
《重力异想世界》当初作为PSV发售初期就宣布的大作给众多索粉带来了无限期待,当这款大作发售后果然没有让玩家们失望,无论是全新的玩法、古怪的画风、令人迷惑的剧情,还是独特的系统、超高难度的任务,都令玩家大呼过瘾。同时游戏也在某种程度上为我们展现了制作组天马行空的创意。
之后该系列在PS4平台上依次推出了《重力异想世界 重制版》以及续作《重力异想世界 完结篇》,都获得了相当高的评价。那么究竟《重力异想世界》有着什么样的魅力呢?让我们从初代开始了解一下。
《重力异想世界》:打破束缚,解放自我说到本作,首先要提到的就是其极具创意的操作方式,游戏充分利用了PSV以及手柄的体感机能,将操作完美与体感相结合,成功地呼应了游戏标题中"重力"二字;而接着要说的就是游戏的剧情设定,游戏的主人公凯特被设定为一名失忆少女,在机缘巧合的情况下获得了可以操纵重力的能力,并利用此能力帮助他人以及破解案件的故事。
很明显可以看出,故事的设定再一次呼应了"重力"这个主题,足见开发商的用心之深。而日文原名中"眩晕"二字也在重力机能发挥的同时被完美地诠释,由于使用重力能力后主人公可以在空中做出一些如高速下落、高速飞行、格斗攻击等动作,所以在调整视角方面就会显得"异常眩晕",由于游戏完美的支持体感操作,所以导致有时会不自觉地将PSV/手柄移动到很诡异的位置,而忘记其实右摇杆也可以调整视角,能让玩家充分体验作品的特色机能,这也是游戏成功的一部分。
在本作后期的一些高难度挑战任务乃至DLC任务中,本作的体感优势会被发挥得淋漓尽致,在这些特殊环境下,使用右摇杆调整视角的时间远比体感要慢得多,这些情况主要发生在角度的微调上,如重力滑行时的急转弯使用体感漂移远比停下来转动视角要有优势、穿越满是岩浆的管道时利用体感进行微调来通过某些任务的检查点,远比每个检查点都停下来进行方向调整要省时间等等。可以说,本作将PSV和PS4手柄的体感机能发挥的淋漓尽致,这也是为什么《重力异想世界》能获得高评价的原因之一。
与众不同的游戏模式
接着我们来说说游戏展开方式,本作并没有像其他动作冒险游戏那样设计成以过关为目的的方式进行,而是在游戏中插入了大量的剧本,以章节的方式推动流程,并穿插众多的解谜和战斗要素,让耐玩度大幅提高。游戏过场穿插着CG和漫画两种风格给玩家叙述故事,随着你晃动,这种模式仿佛是在看3D漫画。
值得一提的是,本作的能力升级和解锁挑战任务比较独特,玩家需要收集能量水晶建设城市才能获得任务的挑战资格,是将水晶用于开启新的挑战地点,还是用来升级能力,也是每个玩家在游戏初期需要考虑的事情。其次,本作的战斗方式非常有特色,除了普通踢外的招式全部建立在重力操作的基础上,甚至有些技能还会衔接在重力技能当中使用,如重力滑行时的重力踢和快速下落时的自带破坏性等。这也使战斗不至于和游戏的重要要素"重力"这个词汇脱节,可见设计上是极为巧妙的。
无比厚道的追加内容
最后,就是要说说本作的DLC内容了,由于作品前期在主线中给玩家留下了太多的悬念,同时又有传闻说会制作续作,这就让人将这些悬念全部集中在了续作上。而直到DLC开放下载才发现,其实DLC才是诠释本作众多谜团的精华所在,不仅将游戏中伴随我们很久的怪盗真实身分揭露,也从侧面讲述了游戏中很多不解的问题,这里就不多剧透了。同时DLC中的挑战任务追加了游戏本篇没有的种类,可以说叫玩家大呼过瘾,超高难度的生命收集赛和利用必*技消灭敌人的限时解放战斗都要比本篇高出很大难度,并且DLC还会追加24个奖杯,想获得这些奖杯的玩家要下更大的功夫练习才可以,可谓厚道至极。
《重力异想世界2》:大呼过瘾的完结篇作为系列第二部也是最后一部,《重力异想世界2》继承了前作的各种优点,并以充满童话气息的方式展现给了玩家。游戏刚开始用几个新手任务带领玩家熟悉操作,同时恰到好处的交代了女主凯特当前的状态以及和新人物的人际关系。不得不说《重力异想世界2》的开场极为震撼:同屏出现的人物数量、随处可见能够互动的物品、游戏的建模细节等都有显著的进化提高,我们的女主角穿梭在众多浮岛组成的地图之间,比前作滑的更远、飞的更爽!
比起前作,《重力异想世界2》更注重"立体"的表现,不只是建筑,连整个城镇都扩大了几倍,并且分为四个更大的区域,玩家们可以自由的穿梭在区域之间。你以为这就完了?不!游戏后期,玩家们甚至可以返回前作的舞台黑奇萨威,这个城市在新作上也进行了完全的翻新,增加了更多的细节,同时根据时间线的变更改变了部分建筑和场景,诚意满满的游戏质量简直不能更爽!
进化的战斗过程
虽然《重力异想世界》初代当年在PSV上发售的时候,凭借其新颖的设定玩法以及有趣的故事赢得了无数好评,但不可否认的是,游戏战斗在后期十分单一,除了必*技之外,也就只有重力踢这一个招式出场率最高。然而到了《重力异想世界2》,制作组不但给凯特增加了更多的招式,还加入了两种风格完全不同的重力模式:土星模式"与"月球模式",前者会大幅度增加凯特的伤害,重力踢也会带有冲击波的效果,但会严重的降低凯特的敏捷性;而后者虽然伤害低了一点,但够让凯特变得十分轻盈,重力踢不仅会瞬移,而且追踪效果更强,适合对付空中敏捷的敌人,同时蓄力跳还能轻轻松松上屋顶。
本作给玩家最明显的体验概括来说就是"速度感",无论是平时欣赏场景还是在战斗过程中,在习惯了操纵重力的情况下,玩家们可以自由的奔跑于各建筑物之间,连在平地上都可以持续滑行,甚至演变成一款竞速游戏!
最后不得不说的就是本作的BOSS战,这次游戏中的BOSS不但数量变多了,而且每一个BOSS都极具特色!完全不是那种同一个模型做出来的"量产次品",这些BOSS可以让你从天上打到地下,从单挑打成群殴,1V1变成"无双"的体验,让玩家们大呼过瘾!
总结:如今的游戏似乎总是缺乏一些创新,从战斗模式到走剧情流程,似乎总是一个套路,连某些3A大作也不例外。《重力异想世界》系列则作为一匹黑马突破了这个障碍,以无尽的想象力带给玩家们有如童话般美好的世界,结合本身独具一格的游玩方式让玩家享受其中。如果有人问我说这几年哪一款游戏能够给玩家带来酣畅淋漓的沉浸式体验,那么我会毫不犹豫的告诉他:《重力异想世界》,去玩,你不会后悔的。
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