《真人快打11》评测:最难却最适合新手的格斗游戏

《真人快打11》评测:最难却最适合新手的格斗游戏

首页动作格斗真人快打X更新时间:2024-05-02

每每提起格斗游戏这一类型,如今能够称得上霸主的也只剩卡普空旗下的《街霸》系列了。但是在遥远的太平洋彼岸,能够彻底站稳脚跟的除了那如日中天的《街霸》,其实《真人快打》系列也一直是欧美玩家最喜爱的格斗游戏之一。如今,这一系列已经推出了第11款正统续作。作为一款新作他为玩家带来了不少惊喜,而作为一款续作它也充满着情怀。

一锅文化大乱炖

从初代开始,《真人快打》就糅杂了大量不同风格的文化元素。这种方式甚至会让游戏自身风格看起来有些奇怪——少林武僧、忍者、军人、动作明星、义体人以及牛仔等毫不沾边的角色同台竞技,这使游戏中充斥着各种不相*文化符号。

这些元素相互交错,构成了《真人快打》自身的风格。当这些风格迥异的角色汇集到一处,让玩家一眼就能看出这就是《真人快打》的续作。《真人快打11》同样用这样的方式来融合多种文化氛围,因为在20多年前,无论是中国还是日本的文化,在欧美厂商的眼中就是一种足够吸金的噱头。他们需要做的,只不过是将这些元素随意摆放。

摆着少林功夫架势的丧尸真的有点诡异

作为一款面向欧美玩家的格斗游戏,其剧情也同样有着非常浓烈的欧美风格。或许是因为在《真人快打X》和《真人快打11》之间这家工作室还曾开发过《不义联盟2》的缘故,游戏中的剧情看起来就像一部美式超级英雄群像电影,将之称为爆米花大片绝不为过。甚至可以说,在剧情方面《真人快打11》和它发售同天上映的《复仇者联盟4》有着极为微妙的相似度。

这样一锅大乱炖,即使有着优秀的故事,也必然不会让国内玩家有多喜欢。那诡异的少林功夫和莫名其妙的音译词汇在国内这群土生土长的本地人眼中,充满了违和感。甚至在游戏中还存在着死去的僧人变成丧尸蜂拥而上的场景,即使这样的风格已经延续了25年,也不得不说这种诡异的氛围实在令人难以接受。

但是这种风格除了带来较为诡异的氛围外,却有着不少好处——游戏的故事背景和登场角色可以近乎无止境地光怪陆离。从比较写实的拳术到被美国人神话的中国功夫、日本忍术,乃至和现实丝毫不沾边的异世界任务,都可以加入其中。这让游戏中大量的角色却找不到一丝同质化的痕迹,即使风格类似也能一眼辨明两名角色本质上的差异。

这些风格或许会因为玩家对文化理解的深入而有着游戏体验上的不同,但它为《真人快打11》所带来的更大发挥空间也确实为一大妙事。游戏的剧情早已因此而放飞自我——反正无论怎么写、角色怎么死、怎么黑化,等到下一部完全可以通过时间旅行的方式将一切影响抹除。这一点,不仅是世界观所带来的便利性,也更是意味着它所有的一切都要为“格斗游戏”这个内核服务。

格斗游戏的创新与传承

作为一款格斗游戏,尤其是《真人快打》的续作,《真人快打11》的核心其实只有简单的两个点——暴力与深度。

血腥暴力方面,一直是《真人快打》系列的核心卖点之一。到了第11作中,它对于血腥的诠释相较于前几作有了不太明显却非常重要的变化——透视视角出现频率大幅降低。在前作中,玩家几乎每次使用大招都会看到自己的攻击让敌人内脏受损、骨骼碎裂,但是《真人快打11》却取消了这一机制。

游戏中会因为偶尔出现的强力一击而让玩家看到骨骼透视,而大招虽然依然血腥残暴,却是实实在在的普通视角。实际上,这样的做法让游戏看起来更加凶残……断肢、戳眼甚至是活剥皮的镜头在游戏中常有出现,没有了透视玩家所见却更加真实,也更加震撼。

这样的一款游戏会为系列原粉丝或是喜爱如此血腥暴力的玩家带来更具冲击感的视觉体验,但相反对难以接受这种血腥暴力的玩家,本作的确会使人望而却步。

而在格斗机制方面,《真人快打11》在改革与传承上找到了极佳平衡点。对比前作来说,本作的上手难度是极高的。它不像前作一般每个角色只要拳拳脚脚一通乱按都能打出一套合理的连招,在本作中,每一名角色都有非常复杂的目押技。仅仅是拳脚搭配就能衍生出十余种乃至数十种变化,这使它作为格斗游戏的层面大幅提升了自身所能达到的高度上限。

但无论它如何变化,战斗风格上却依然延续了前作那种只需要搭配方向键和攻击键就能使出各种复杂连续技的简单出招方式,所以即使在新作战斗机制变得如此硬核的情况下,我们依然能找到属于《真人快打》的影子。

连招方式的变化,也意味着游戏拥有一个更加深入的资源系统。也就是玩家使用某些特殊的技能时所要消耗的资源。基本上可以说,在其他格斗游戏中属于锦上添花的系统,在《真人快打11》中却成为了核心中的核心。

游戏中能量条氛围进攻和防御两种,它们可以用来使用一些特殊的技能,并且需要一定时间恢复。这些能量条并不能称得上很珍贵,但在一套连招的过程中对战双方分别可以用进攻条来延续连招或是化解连招。此外,游戏中还加入了诸如惩罚、毁灭一击、反击等机制,整局游戏因此而富有戏剧性。

这些机制的加入让游戏的深度急剧提升,让整个战局具有更多变数。通过练习连招、走位来获取比赛的胜利,游戏中也因此而多了不少用来提升自身优势的方式,这让《真人快打11》显得和包括自身前作在内的市面上所有格斗游戏都不尽相同。

手把手教你玩格斗

格斗游戏在很长一段时间内只能维持一小部分玩家,其根本原因就是高端玩家和低端玩家游戏体验差距实在太大。《真人快打11》既然利用游戏机制将其深度提升了一个台阶,那么自然随之而来的就是更大幅度高低端玩家的差距。为了弥补这一点,《真人快打11》中我们看到了有史以来最详细的教学系统。

该作中的教学系统,简直可以称得上保姆式教学。一般的格斗游戏大概会在教学内容中教玩家一些基本操作,譬如移动、攻击以及如何使用必*技等,稍微友好一点的会教给玩家一些基本连招,而更多的技巧则需要玩家在游戏中自行学习。

但这些到了《真热快打11》中就不那么一样了——当玩家学会了这些基本操作之后,它会更加深入地告诉玩家每个招式有着怎样的特性、每个角色适合怎样的作战距离和战斗方式。系统甚至会手把手教会玩家该用怎样的思路去创造连招,而不是单纯地照猫画虎打出别人已经为你安排好的招式。

而在游戏的出招表中,我们不仅能够看到招式的名称和按键操作,每个招式的基础伤害、格挡伤害、前后摇所需帧数、命中后的优势帧都写得一清二楚。仅仅在教学中提到“帧数”这个概念的格斗游戏,《真人快打11》就称得上前无古人。

这份对新手极度友好的态度,能为想要接触格斗游戏的新人提供非常大的便利。但同样的,如此庞大而复杂的机制虽然只是格斗游戏的标配,将这些高端技巧摆上台面,却也能将另一部分抱着试试看的态度来尝试格斗游戏的玩家直接劝退。它是否能够作为游戏中最大的优点?是的,但首先玩家必须要抱着想要玩好格斗游戏的态度,否则它又或许会成为累赘。

总评

《真人快打11》是一款血腥到极致的格斗游戏,同时他也是一款极具深度的格斗游戏。作为系列25周年的一作,它终于在易上手和有深度之间找到了一个绝佳平衡。再配合它流畅的打击感和畅快的连续技,玩家很快就能享受到属于格斗游戏的独有魅力。同时“保姆式”的新手教程又能让玩家轻松意识到从入门到精通的每一步自己应该做些什么。无论是对于格斗游戏的高手,还是喜爱格斗游戏却投师无门的新手来说,《真人快打11》都绝对是目前最好的选择。

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