一犹豫就死?日本人这难到发疯的游戏,就为推广他们的极端精神?

一犹豫就死?日本人这难到发疯的游戏,就为推广他们的极端精神?

首页动作格斗真忍者猛攻快打更新时间:2024-04-22

大家好,这里是正惊游戏,我是正经小弟。

《只狼:影逝二度》发售已经有了半个月之久,速度快的同学应该也通关了吧,据说英国人已经打破我们国人创下的记录。而小弟我依然在和看门大将缠斗,宫崎老贼依旧在教我日文的死字怎么写……

因为游戏太难,许多中国玩家嘲笑通关不了的人,将蔡徐坤和游戏的主角P到了一起,十分魔性。

如果配上鸡你太美的音乐那就更好了↑

也有改MOD的↑

但是今天,小弟不想和大家聊蔡徐坤,只想和大家聊一聊这款游戏中,主角“只狼”为代表的忍者这一群体。

1、不被尊重的忍者历史

日本早期的忍者并没有正式的称呼,在飞鸟时代开始叫做“志能便(shinobi)”,也就是《只狼》游戏中大家对“狼“的称谓,到了江户时代才统一叫做“忍者(ninja)”,其主要工作是为己方进行秘策、破坏要塞、暗*要人、收集敌方前线情报、搅乱敌方后援基地等种种谍报活动。

然而,在日本这个极度崇尚“武士道”精神的国度,其战斗方式被其视为异端,再加之其掌握了统治者的大量黑幕,也被统治者所忌讳甚至诛*。因此,忍者的社会地位比起武士是要低上好几个档次的。所以大家可以看到游戏中,虽然,只狼是深得皇子信任的亲信,皇子的其他家臣对他也没有展现该有的尊敬态度。典型例子,就是称呼大家基本都可以听到,大家对屑一郎都是,“弦一郎大人”,对主角都是叫“狼”(甚至没有名字),好听一点就是“皇子的忍者”。

忍者完成任务的主要方式是靠忍术,也就是大家讲的各种金木水火土遁,当然不是大家在火影里看到的这种东西。

而真正的忍术呢,举个来说水遁,就是插个管子躲在水里面10天半个月;木遁就是怎么样潜入屋子里不被发现(因为日本的屋子都是木头做的),期间还不能上厕所,不吃饭,不睡觉。总结起来,忍术的核心就一个字“忍”。不然暗*如果被发现了,那肯定是死路一条。

既然提到暗*,小弟给大家分享个有趣的史料,由于是日语,主要意思翻译过来就是,一名潜入至上衫谦信家厕所中的忍者,在上衫谦信脱下裤子准备如厕之时,忍者立马对其肛门进行攻击。被击中肛门的谦信次日就叫来儿子说遗言,去世了……

虽然,该份史料也不太可信,但是,由此可见卡卡西的木叶秘传忍术奥义·千年*,也是有“shi”可据的啊。

而在《只狼》这个游戏中,个人认为体现了两点,一个就是在屏息、悄悄接近杂兵背后,对其进行的暗*,这也是最符合忍者作战风格的一种战斗方式。

另外一点就是boss战了,这个游戏的boss是很难通过减少其生命值对其进行击*的,只能通过化解、招架boss的攻击增加其体干值,待体干值满后对其进行击*。这就说明,游戏途中,我们要“忍受”boss一波又一波的猛攻之后,才能击*他,并且,该游戏难度也不允许玩家贪刀,玩家只能耐心地慢慢磨死他。这一点也诠释着“忍”字。

犹豫就会败北,果断就会白给↑

2、利益与尽忠的抉择

忍者地位十分低下,并且为当时统治者所忌讳,再加上忍者工作难度所带来的一系列问题,导致当时培养忍者的场所主要是”忍者村“,比较有名的就是甲贺和伊贺。而在战国时期,这些忍者村,普遍带有很强的佣兵色彩,没有特定服侍的君主,谁给的钱多就帮谁做事。当然也有尽忠于君主的忍者,比较有名的就是德川家康手下的服部半藏。

小弟打死也要说:在游戏中,只狼最后也可以选择抛弃主公成为为自己而战的修罗;也可以选择继续跟随主公,继续做他的忍者;无论哪个结局,都预兆和平年代即将到来忍者这个群体即将消失,即便是修罗结局,也会为战国时代结束的大浪潮所吞没,而死在战事当中。

一个正惊问题:除了只狼,你还玩过哪些硬核游戏呢?

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