「战双:帕弥什」九龙环城:是时候抱大腿了

「战双:帕弥什」九龙环城:是时候抱大腿了

首页动作格斗战双帕弥什:九龙环城更新时间:2024-04-10

文丨今天可以来点兔子吗@bigfun社区


一句话总结什么类型:联机版战区 牢笼,在准确点就是副本

这次测试可以看出双宝确实在不断的探索,听取玩家意见做出改变。

老实说半年内虽说活动不断但是都是单机模式,几天的新鲜感,然后漫漫长草期。但是这次确实不同,首先开放的就是三个联机玩法,双宝的联机在这个版本后会和以前的联机说再见,可以看出来服务器是花了钱的哈哈,起步都是三人联机,还有四人联机。因为测试服人并不是很多,所以只能祈祷正式版服务器也能给力了!


列阵

Boss并不是唯一,会在规定时间后轮换(目前是一周一轮换)

这个模式也是划分等级区的,与牢笼、战区相同,奖励就是新的意识超频共振材料(就是继续升级意识的材料)

可以选择匹配也可以自己邀请好友,人数最低一个,最多四个(最后还会讲这个东西)

进去后是八个小怪图,一个BOSS图,BOSS图需要先通关两个小怪图才能解锁,所有图都是单人作战,只不过效果叠加,分数叠加(参考DNF安图恩)

每个小怪图有两个通关增益BF,分为一级、二级

一级需要一个人通关一次,二级需要两个人通关一次,本人通关过的关卡所有BF叠加

每个人最多通关四张图,总过八个小怪图,要拿满BF就要四个人分配好,两个人四个图

(我们第一次打的,上去打完发现就拿了几个图的BF....错误示范)

在匹配界面可以设置自己的共享角色,也可以看到队友的共享角色,最好在这个时候沟通好,一般默认自己最强角色,但是不能有重复的。

在进入副本前的选人阶段可以使用队友的共享角色,没有次数限制(抱大腿的时刻来了)

这个模式是很有意思的,充分的发挥了“联机”两字的内涵,不单单是一种机制,跟群友/大佬/朋友一起玩,不会让你因为角色问题影响体验!这个点也是我为什么写这个玩法的原因之一

在四个累计达到BOSS规定的讨伐值时,会解锁更高的难度(类似囚笼的等级),BOSS变得更难,奖励也会更好,

每次挑战BOSS的规定时间时是90S,能打多少就看你自己了,不过四个人讨伐值累加,还是可以抱大腿的。


PS

虽说这次是联机大版本,但是双宝并没有强制联机,所有的玩法都可以单人开,单人作战,我个人猜想是照顾我这种没有朋友的肥宅。

共享人物是很大的调整,一是降低玩法难度,增加奖励获取度:二是可以让很多低练度玩家体验到高练度的角色,帮助他们确定自己要练的主C,提供一定的新鲜度:三是互动性大幅度增加,不会让我轻易的感到无聊和厌倦。

打之前,一定要分配好,BF拿完,小怪图都很简单,但是BOSS是有难度的,而且有时间限制,难度提升时间也不会增加,只有90S时间

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