战双帕弥什几次自爆过后,运营行为值得探究,策划要注意阵营分配

战双帕弥什几次自爆过后,运营行为值得探究,策划要注意阵营分配

首页动作格斗战双帕弥什重灾区更新时间:2024-04-26

大家好,这里是天涯棋客!

在《战双帕弥什》这款手游中,你最喜欢它的哪一方面呢?是跌宕起伏的剧情,还是简洁舒服的UI,抑或个性鲜明的角色?这款手游在游戏体验方面也很棒,不管是爆率还是福利,我觉得都很照顾平民玩家,这一点真的难得。

前几次的自爆事件,影响可能并没有那么大,但是玩家的反响很激烈,我也没有支持任何一方,但是我又感到担心,怕失去一个这么好这么舒服的游戏。.很多玩家抱怨血清问题,但其实每天打那么一会儿,也是极好的,这么多年官方都不怎么改,咱们就别急于求成了。每天打打战区和囚笼不好吗?

当然了,如果官方不改体力,那么角色也放慢点出,因为黑卡完全屯不起来。屯不起来黑卡,大部分平民玩家的游戏体验就出不来,有时候再碰到喜欢的角色连在一起,也难培养。

我肥常喜欢战双的角色性格塑造,感觉每个人都很可爱,所以希望能出更丰富的互动,就那种,不同的好感度下戳到的语音是不同的,送礼物时的反应也是不同的。想戳出更多语音而不是让我点进去听啊,摇晃和狂戳互动也赶快实装吧!

为了喜欢的S角色,我,全世界最非指挥官今天也在痛苦攒保底。还有立绘,立绘很重要,第一感觉很重要!特别是那种出现率很高的剧情用立绘。(当然如果要改的话建议先拿新稿征集玩家意见,千万不要再出现类似烬燃那样的事了)。

不知道是配置不够还是啥的,我联机加载老慢了,有时候还会被系统踢出说加载超时,哭了这次复活的游乐场很好看,我喜欢玩过山车(大喊),但是玩关卡没有过山车,啊……(但凡有那么一点血清)

文案读起来还挺舒适,所以我很期待新剧情。希望以后的版本会出更多有意思的玩法。我还想要九龙版本那套库洛姆礼服,话说露西亚都出了,神威的那套女装为什么不出?我老想挖罗兰过来,他的技能用起来很爽(罗兰要不要来我灰鸦.jpg)。

下面来探究一下,关于授格者、升格者和构造体这种严肃的事情。按照剧情来看,授格者比升格者更像构造体阵营,因为卡穆出来的时候没人受到影响,帕弥什浓度也没变高,定位有点奇怪。

而冬活的时候,白毛一出场周围帕弥什就有变化,而且可以主动给别人灌注帕弥什病毒,使用升格网络。但是卡穆既不可以用帕弥什病毒,又不能使用升格网络,反倒是对暗能适应性很强,能够主动抵御帕弥什(神威间章)。

就感觉授格者定位应该算在构造体里,只是单独劈开一小块,而升格者应该是单独分一个阵营。

所以,授格者、升格者和构造体,到底是一视同仁还是有所区分,希望策划可以好好考虑一下。而且不光是游戏,还有剧情到底该怎么接入。说实话这次卡缪出很唐突了,有种吃书的感觉。还有为什么升格者却不能进重灾区?授格者出来的意义到底是什么?

为什么升格者能组队,授格者却不能?希望能重新好好考虑一下剧情以及实际游戏中的区分,有可以有,但不能没有一点逻辑性。再延伸的想一下,以后出升格者啥的到底怎么安排,这些都需要再好好规划。说实话这次重灾区出的我就没好好打过,要是以后要区分构造体和升格者也希望尽早处理,长痛不如短痛。

个人建议:升格者可以进入重灾区,并有一定提升和血量恢复的buff,但组队时会对其构造体队友造成debuff。授格者进入重灾区有较大提升,但一定时间后会掉血。组队时正常表现即可。

构造体可进入各个正常本,但进入重灾区会有debuff附加,并阶段扣血。目前能想到的就是这些,目的就是各种角色都有用武之地,并且升格者不会一枝独秀。大家觉得如何呢?欢迎留言讨论!

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