重生细胞
今天菜狗来和大家聊一聊一款横版跑酷(不是)游戏,重生细胞!!
重生细胞,顾名思义,重生的细胞,这是一款魂系不断受苦的游戏,游戏无论是玩法还是风格都非常的有趣。
手机端的价格低仅需30元,dlc为8元,而电脑端为80元需在steam购买,相对于电脑版手机版的还原度更高,唯一不好的就是操作不如不如电脑端,更新比电脑端慢,毕竟粗糙的屏幕不如自定义的键盘好用...
游戏模式有三种让我一一介绍
日常模式:通过玩家不停的磨练自身技术与对游戏的理解来通关游戏和收集游戏道具。
每日模式:通过每日一次的日常挑战来获得游戏图纸道具,每日挑战有8个地图关卡,奖励分别在第一 五 十次。(在大桥第一次打败看守者)
自定义模式:按照玩家自己的喜好和偏向决定游戏的强或弱。(自定义模式需要在壁垒地图收集自定义符文)
重生细胞有着完整的游戏机制和规划,有着卷轴 属性 装备 符文 难度 机制 属性攻击 非怪物掉落图纸。有着各种各样的搭配流派,比如“纸流”。游戏有着一定的难度,属于魂系的一种,随着玩家不断的发掘游戏的乐趣和进度,难度也会不断的增加,可玩性相当的高,如此有了“菜就多练练”的梗。
游戏有着多种武器,大体分为近战,远战,盾牌。技能分为安置型,手雷,力量,装备和技能的颜色会对应属性而提高攻击力,两个颜色的武器取属性最高的属性提升。
总结:游戏相对于而言是个好游戏,受苦的类型加上完整的游戏升级机制,可以在不停的提高自己游戏技术的同时还享受游戏的快乐(受苦)。
结尾的最好求关注三连
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