尼尔新作褒贬不一:地图小重复度高材料吝啬!只靠眼泪吸粉?

尼尔新作褒贬不一:地图小重复度高材料吝啬!只靠眼泪吸粉?

首页动作格斗nier replicant中文版更新时间:2024-08-01

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尼尔新作,严格意义上来说是重制版《NieR Replicant ver.1.22474487139...》今天PC版本也是终于上线了。早在两天前其实主机就已经解锁了,这款作品是前几年比较火的《尼尔:机械纪元》的前作。首发是在11年前,这次属于利用新技术重新制作了一遍,整个剧情几乎没有变化。关于译名有很多,伪装者,人工生命,复制体,意思其实都一样。主机上使用的是“复制体”。这款游戏非常“致郁”,其剧情*伤力非常大,心理承受力弱或者只喜欢大团圆结局的玩家慎入。作为已经在主机上通过的玩家,我们来简单聊一聊这款靠眼泪吸粉的游戏。

首先说缺点,这很重要!

第一,画质。即使是重制版本,游戏的画质放在如今的市场上也只能说一般般,因此不要抱有太高期待。

第二,地图非常小。巴掌点大的地方讲述了一个庞大的故事内容。这也是从侧面证明了这款游戏的叙事的确很厉害。但必须要吐槽,在现在大环境动不动就是宏大开放世界,大到十几分钟都跑不完的地图情况下,这部作品由于地图太小,玩家要大量重复跑的确容易引起疲劳。另外重复的地图加上固定重复的BGM,导致美妙的音乐也容易让人厌恶。

第三,战斗机制一般。看官方描述“用咒语的力量来自定义角色的魔法、技能与武器”,原本以为这是多么牛的一项自定义玩法功能,结果实际上手,好家伙!原来是在玩文字游戏。所谓自定义,其实简单说就是给武器和魔法“附魔”...原本还真以为能够自定义创造出什么奇妙的招式呢!没有体力条限制,可以无限翻滚,很多战斗看上去Boss的满屏幕扔球很可怕,但实际上多数无意义。

NieR

第四,材料吝啬。我从来没想过一款游戏居然可以在刷材料方面如此吝啬。举个最简单也是最重要的例子,游戏后期玩家们能够从面具国买到一把武器凤凰枪,这算是毕业装备。但是升级它的过程中需要用到“雕蛋”,然而这个“雕蛋”却没有任何刷新地点。因为它是剧情5年前玩家少年时做任务可以获得的道具,而且只有一个。最关键的是那个任务还要求你把找到的雕蛋交了。这就导致很多人在后期卡在升级凤凰枪这里,漫无目的满地图找刷新点祈求能够出一枚雕蛋。诸如此类的例子很多,该游戏在武器升级方面所需求的素材非常难找。不是一“蛋”难求,就是一头扎进机械山疯狂刷零件。对于那些收藏癖或者有强迫症的玩家来说,这是噩梦般的体验。

第五,一个故事拆成多周目。第一遍结局之后,玩家们将开启二周目从解除石化开始,这里也将用其他角色的视角解读这个世界正在发生的事。按理说这种方式在不少人看来很有趣,但其实说白了就是把一个原本完整的故事拆成了多周目,不是很赞赏这种做法。这属于半强迫式让玩家去多玩几遍,不好。

优点

套路归套路,剧情的确非常棒。而且SE家祖传的音乐天赋再次发挥威力,这是一部优秀的音乐剧,但不能说是一款好玩的游戏。而且整个剧情非常沉重,色调一直很灰暗,中后期尤为明显。每过一章几乎都在死人,我个人一直认为用“死亡”来升华主题是最低级也是最懒的一种方式,但的确也最直接有效。很多玩家在这里被骗取了眼泪,但至少我个人是比较厌恶的,因为让一个好的故事获得共鸣并不一定要写死重要的人物。

不过也正是因为玩家们会因为这种剧情而伤心落泪,才证明它的感情代入很强,是一个非常成功的故事。艾米尔做出抉择的时候,恰到好处的音乐渲染,玩家们不断回忆的过往,那一刻又有谁能够忍住内心喷涌而出的感情呢?

剧情向的最爱

关于PC优化问题导致Steam上褒贬不一,这个我们无法评价。因为从游戏体验上来看,这款作品整体来说还是非常优秀的,值得剧情党和尼尔粉去体验。当然前面也说过如果你不喜欢非大团圆结局的故事,不喜欢被刀,喜欢开放世界大地图,那么这款游戏非常不适合你。

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