大家好我是必燃小甜。前面跟大家聊了一下目前《战意》需要改变的两个问题,现在跟大家补充一点。
首先是新手匹配问题,我的建议是按照等级进行划分。有的朋友说目前游戏人数太少不太现实,这个我也很清楚。但是我觉得第一得有好的环境才能让新玩家有好的游戏体验,环境都没造好。新玩家怎么玩?就相当于想养鱼,总得先挖好池塘放一些同等级的鱼苗,鱼才能健康成长?不然养两天,放一堆鳄雀鳝进去怎么搞?
·然后是拆军魂的问题,我看很多朋友一直都等着官方拆军魂的活动,因为军魂来回替换确实是个大问题。加上现在又搞了个铸魂,军魂的替换就更加频繁。国服就不说了,亚服手札本来就吃紧,顶替一次多心痛,祭魂水产出很低,不够用也舍不得随便用。
我觉得官方就应该把祭魂水的产出提高,甚至可以放入交易所,大家可以银币交易,不然玩家就只会盼着免费拆军魂这个事了。而且这里就关系到《战意》的经济系统问题,现在交易所的物品交易率太低了,一个游戏的货币流动率讲道理应该是很有活力才对。
现在交易所除了器械,其他物品购买力极低,比如高级图纸,现在是个活动都送绑定图纸,非绑定的最低价格都不一定有人要,因为需求率太低了。个人觉得经济系统官方真得好好弄一弄,提高一下银币产出,让交易所的物品更丰富一些。让游戏的货币流动起来,像高级图纸这种可以略微降低一点绑定产出,非绑定的提高一点掉率,让玩家更积极的去战斗,结束后还能获得掉宝的乐趣。
·最后再说一个小问题,战场挂机判定不合理,人物必须动起来才不算挂机。我看个地图视角转动都不算操作,加上战场各种提示,和挂机提示完全重合,也没有特殊音效,在战斗中根本注意不到。加上一旦被踢出无法再进入战场,这样一来不管玩家是不是真挂机,友方劣势基本就成了定局。那这个惩罚是牵连了其他人,十几个人成了冤大头。能不能改一下当前战场踢出依然可以进入,等战斗结束后再计算惩罚时间,哪怕是扣出奖励也行,至少万一人真有事。比如接个电话屎意来袭,好歹有个补救机会,错*三千也不放过一个的方式不合理。
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