画面
游戏是用UNTIY引擎做的,场景的布局主要是在城市里面,建筑物的建模看上去也还算不错,作为并没有什么场景交互的背景,也还说得过去。
游戏说是打算模仿漫画一样的风格,但是很明显,她并没有做成美式漫画人物的那种阳刚之气的感觉,人物的建模反而有种类似《Youtubers Life》(油管主播生活)的既视感,走的是可爱向风格。
嗯,作为一个超级英雄类型的游戏,稍微有那么点违和的感觉。
游戏的战斗特效比较一般,不论是爆炸特效还是不同人物的攻击特效,看起来的感觉都比较一般。
就算还没再怎么类似《Youtubers Life》,那也是个16年的游戏啊,现在都20年了,做出来的画面和16年的类似,这种不能吸引人眼球的画面和特效真的是没有什么看点。
画面给个中评。
游戏性
这是一款俯视角回合制策略战术游戏,在主要的玩法上几乎和XCOM没什么区别。
主要是游戏的主题超级英雄,这才让游戏游戏有了一些让人感兴趣的地方。
游戏中最有意思的地方大概就是玩家可以自定义一个自己喜欢的英雄了。
玩家可以选择英雄的背景,个性,力量,能力,体型,武器和服装。
还可以设定英雄的能力,这些能力可以提高某些属性(有些选项会降低某些属性),设定特别的动作以及独特的能力,让玩家在游玩之前就想好要怎么玩。
可以设定的能力还是比较有趣的,有近战,远程,支援,精神控制等等,种类众多。
基本上美剧和美漫中出现的能力,游戏中都有类似的。
就是特效不太好看。
游戏的玩法上面也简单说了,和XCOM一样。
就是依靠AP来行动和攻击,这种类型的回合制游戏实在是太多了,以至于我都不知道该怎么举例。
反正就是十分常见的那种。
玩家可以和几个已经设定好的英雄一起行动来完成游戏的任务。比如女蝙蝠侠啊,女闪电侠啊,特别像OW堡垒一样的可以转换形态的机器人等等。
游戏的任务还是比较有趣的,每个人物都有特定的任务需要完成,比如解救人质啊,*死一定数量的敌人啊。
为什么说这个有趣?
毕竟玩家的身份是超级英雄,在面对除了反派之外的喽喽的时候,确实有种蝙蝠侠暴打黑帮臭弟弟的感觉--不是一合之敌啊。
不过有的任务会不停的刷新小兵,如果和这些小兵纠缠而不完成任务的花,也会被蚁多咬死象的。
所以还是以完成任务中的目标为主。
游戏没有中文,不过UI和图标设定的很不错,让玩家可以直接看出到底是远程还是近战,除了没法看剧情,如果只是打流程,还是不太影响游玩的。
声音
游戏的打击声效非常单调,感觉并没有什么特色。
BGM的话,也是比较简单的,虽然渲染出了一些紧张的氛围,但是那种“英雄出现,正义必胜”的感觉确实半点没有。
评分
7/10
超级英雄向的回合制策略战术游戏。
喜欢XCOM这种类型玩法的玩家可以尝试一下。
根据官方的说明,游戏之后还会更新更多的英雄,反派和任务。
但是就我的角度来看,先来个中文才是比较实际的,推荐一下。
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