大家好,我是咕哒子~
玩这款游戏已经有一段时间了,目前的游戏环境10局里7局是阿斯特拉,2局是扎克斯,却很难见到埃克斯特里尔。本人从入坑起就一直使用冷门的埃克斯,发现他其实强度并不弱,瞬间爆发能力非常强。今天就抛砖引玉,为新手朋友们带来一些埃克斯的个人理解,共同探讨。
一、指挥官解析
主动技能:
【希望之盾】:1费
使单位下次承受的伤害降低1点。
【正义之剑】:2费
德玛西亚——对范围内所有单位造成3点伤害。
☆本次伤害不会受到反击
被动技能:【集结】
当一名对手被摧毁时,使范围内一名随机友军获得【希望之盾】
相对于理财怪阿斯特拉,埃克斯更像是一名稳扎稳打的指挥官。让队友越来越硬的同时,找准时机打出爆发伤害,因此在使用时,千万不能无脑往对手阵营里冲,找准掩体布局后再考虑步步推进,否则极易在对手层层消耗下还没摸到人就寄了。
二、辅助技能
几乎所有的棋子特殊技能都是需要消耗费用的,合理的规划每回合的费用才能帮助你取得胜利。
在每回合双方费用增长相同的情况下,最容易和对手拉开距离的东西就是辅助技能。辅助技能只需要等技能的CD就能使用,并不需要花费额外的费用。因此其实每个技能都能换算成其相应的价值。如何选择合理的技能组也是取胜的关键。
同时,因为辅助技能一开始是隐藏的,所以也可以灵活使用信息差打个出其不意。
个人比较喜欢选择的技能:
简单易懂好用,4回合一次获得2费&1血。它可能不是最强的技能,但一定是最好用的技能之一。
进可攻退可守的技能。可以放在己方身后变相增加移动距离,也可以将敌方的包围圈推开,还能将敌方推到己方人堆里。
全体加速,对于像埃克斯这种近战单位来说尤为重要。CD也比较短,中期可以先将友军聚集到范围内然后全部吃到加速,全军出击!
爆发技能,受影响的单位本回合受到的全部伤害都会 1。配合埃克斯的技能,以及【连击】或者其他AOE技能,在一回合内可以打出高额的输出。
不要小看这1点伤害,有时敌方的远程单位可能就剩下1血远远地恶心你。也是CD最短的辅助技能,非常灵活。
其他的技能当然也各有千秋,以上仅列举本人最喜欢的一些技能。
三、船员选择
埃克斯目前本人主要有两套思路,冲脸快攻型以及铁桶推进型。相对来说,铁桶型的思路胜率较高,但是游戏时长会比较长,单局会在30分钟或以上。
单兵组件——
最灵活好用的1费怪之一,先手拍下永远不亏,射了就跑白嫖血量。攻击完后记得将他移动到掩体或者敌方攻击距离外。
约等于2费4攻加大范围移动,性价比极高,可以单兵作战去冲后排的远程单位。
可以限制敌方的近战怪,防止埃克斯被包饺子。后期也可以禁锢敌方的指挥官方便围*。
自带减伤(1点)和AOE,移动范围短的弊端可以靠初始站位以及其他棋子弥补。
将敌人勾过来或者协助己方位移,灵活地使用他。
中期大*器,一旦滚起雪球配合连击非常容易一回合*掉任意单位,甚至直接秒了敌方指挥官。保护好他!
后期的爆发核心牌。buff到两个不亏,三个血赚。注意近战单位是包括埃克斯指挥官的!
铁桶组件——
中期苟住的核心棋子,无需费用的每回合回血,性价比非常高。注意要及时清除敌方的AOE棋子,不然容易集体挨打血亏。注意禁锢是可以被俐爪移动的~
中期苟住的核心棋子,配合上面的花蜜怪、埃克斯的【希望之盾】,几乎可以无视所有的远程伤害,坚如磐石。
本卡位可以进行调整。携带守卫者的目的是进一步减伤,以及保护核心单位如提普,但是实战中很多时候用不到她,酌情调整即可。
四、打法思路
与其他卡牌游戏不同,由于本游戏的费用可以储存3点,因此前期不一定要有怪就拍,提前拍了怪可能反而成为敌方远程棋子的靶子。
例如提普可以和鼓舞者一起打出凑combo,俐爪等关键随从要注意保护。
本卡组的打法其实相对比较简单,
前期可以利用马克西姆斯和执行者游走耗血,找一个合适的位置布下花蜜怪和圣盾装置,然后围绕它们进行布阵,逐步蚕食掉敌方的近战棋子后,集体往上推进即可。
后期注意利用辅助技能或俐手进行移动。
由于本游戏的局势千变万化,每局都有不一样的情况,所以还是需要大家根据局势去变化自己的打法。核心怪被清除也不要慌张,没到最后一刻都有翻盘的机会。
以上,希望为大家提供一点思路~
也希望破月勇者越做越好~
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