「五分钟名作」第20期:漫威蜘蛛侠

「五分钟名作」第20期:漫威蜘蛛侠

首页动作格斗蜘蛛侠紧急救援游戏更新时间:2024-05-07

1背景

漫威蜘蛛侠是索尼PS4主机上的第二方游戏(第一方是索尼旗下,第三方就是独立开发厂商,第二方是索尼投资的开发厂商?),根据游戏网站的相关资讯,截止到19年8月份销量超过1300W份,开发商Insomniac Games也落入索尼囊中。考虑到这是一款动作游戏(非枪车球类),而且是PS4独占,这个销量可以说非常惊人。游戏的素质确实没得说,画面、剧情、动作、人物塑造都无可指摘。至于关卡设计……轻度玩家谈不上见解,去年春节的时候试了下,一开始勉勉强强仗着使劲胡乱搓手柄还能生捱过去,到后面建筑工地那里就卡住了,实在是没时间耗在游戏上就云通关了。这也是我最怀念PC玩游戏的地方,可以找修改器,毕竟单机游戏与人无尤,自己想怎么玩怎么玩。

2故事

蜘蛛侠接到警报消息,警察围攻金胖总部,同警探渡边由里通话后,先去拦截金胖的增援部队。恶斗之后感到金胖总部,先干掉门口阻拦,然后救人,然后干掉阻拦去数据中心下载犯罪证据,干掉一波杂兵后同金胖交手,鏖战三个阶段将金胖擒住。之后前去找博士,结果博士实验失败,被停止资助。博士发现帕克在制作蜘蛛战衣提供指导。之后金胖博物馆传来警报,有人潜入盗窃资料。蜘蛛侠潜入博物馆并遇到MJ,二人解谜之后找到关键资料,并同面具匪徒混战,为了救MJ而使得面具匪徒带资料逃走。蜘蛛侠带面具到慈善机构找李,李说出说面具上面的汉字叫心魔。

惊悸越狱抢劫银行,蜘蛛侠将其缉捕,再度越狱再度被蜘蛛侠缉捕。之后追查消息查到金胖的一处仓库,蜘蛛侠赶到同黑人警官汇合,揭秘之后找到地下室,发现心魔帮两辆卡车将仓库当中的武器运走。蜘蛛侠追赶,在黑人警官帮助下拦下一辆卡车。MJ出现采访黑人警官。蜘蛛侠因为拖欠房租被赶出去,得到梅姨的援助,之后追踪卡车来到一处建筑工地,工地大战、直升机大战之后力挫心魔手下,并参加黑人警官的表彰会。表彰会上奥斯本收到恐吓电话,果然现场发生爆炸。黑人警官儿子出场,结果眼睁睁看着父亲被害。蜘蛛侠发现心魔带头人就是马丁·李。


葬礼上帕克邀请黑人少年去慈善机构做义工。蜘蛛侠从MJ那里得到马丁·李的一处线索前去调查,发现密实得知马丁·李要攻击奥斯本的精选办公室,并且同赶到的银貂部队发生冲突。回到慈善机构试图调查马丁·李,结果发现密室中马丁李的真相。追赶马丁·李的过程当中遭到阻挠。来到博士实验室,博士已经能够操纵机械手臂端杯子。帕克同MJ约会,得知MJ潜入调查发现心魔帮在制造机车。约会中途收到警报,心魔帮在对付奥斯本的财务总管,因为财务总管知道魔鬼之息事宜,蜘蛛侠击退心魔帮救走总管,从总管口中得知继续追查需要找到德莱尼。蜘蛛侠前去万圣节舞会找到德莱尼,同时马丁·李赶到并且从德莱尼口中得知魔鬼之息样品在麦克斯博士手里,之后扬长而去,留下蜘蛛侠跟遭到腐化的普通人混战。蜘蛛侠潜入奥斯本大楼调查魔鬼之息,结果发现其本意用来治疗遗传疾病结果不幸成为生化武器。另一边MJ潜入仓库找到财务总管,获悉中央车站有事要发生,结果被蜘蛛侠赶到打断,随后离开现场。帕克到章鱼博士实验室,旁观机械手臂连接神经后表演接网球的壮举,并且获悉博士患有肌肉退化病变。

银貂转移魔鬼之息,结果被心魔帮抢走,蜘蛛侠赶到阻止未果。心魔帮将魔鬼之息带到中央车站准备释放,要挟奥斯本,结果将MJ也困在车站。在MJ指引下蜘蛛侠赶到,暗算心魔帮并且解除魔鬼之息,最后在地铁上将马丁·李打倒扭送到监狱。回到实验室后发现章鱼博士试用机械手臂,蜘蛛侠发现机械手臂能够影响情绪,建议章鱼博士加以改进。章鱼博士取下机械手臂,但是恰恰发现电视上奥斯本鼓吹他缉拿马丁·李的功绩而发怒,再度戴上机械手臂。两座监狱被袭击,蜘蛛侠同渡边由里赶到阻止罪犯,结果马丁·李、犀牛人、电光人、毒蝎、秃鹫五大反派齐齐出场将蜘蛛侠重创,章鱼博士赶到放走蜘蛛侠,并且抢过魔鬼之息将其释放,病毒在城市扩散,慈善会救助中毒人员,结果梅姨也感染病毒。


蜘蛛侠再度出击,阻止导出搞破坏的罪犯,打破阻碍后放出被困在大楼中的警察。在慈善会救助梅姨跟黑人男孩时得到MJ以及黑人男孩的帮助逃离火海。之后先是搞定犀牛人毒蝎一组,掩护起来寻找抗生素的黑人男孩逃走,进入喜闻乐见的托流程时间。另一边MJ潜入奥斯本大厦,绕过银貂防卫破解密码哈利生日盗取解毒血清,最后关头打碎蜘蛛容器引来银貂女,蜘蛛侠赶到救走,但是蜘蛛也寄身在MJ身上并感染黑人少年。马丁·李前去捉拿奥斯本,蜘蛛侠赶去营救,同银貂女分头行动,银貂女断后,蜘蛛侠干掉马丁·李,不过被赶到的章鱼博士重创,并带走奥斯本。麦克斯博士手术救治蜘蛛侠,之后蜘蛛侠前去奥斯本大厦阻止试图公开处决奥斯本的章鱼博士。利用对机械手臂的了解,蜘蛛侠打败章鱼博士,抢到解毒血清。但是血清要么用来救治梅姨,要么用来研发抗体,最后关头蜘蛛侠挣扎之后将血清放下……


3赏析

3.1三位一体的剧情

本作的剧情看上去中规中矩,不得不失,一气呵成,但是深究下去发现其实剧情比看上去要好,至少相比那些流水线的大片剧情,技巧层面要优异得多。将蜘蛛侠在故事中的身份一分为三,恰恰对应三条故事线。一条是慈善会,梅姨、马丁·李以及后面的黑人少年,都通过这条线收拢,一条是实验室,也就是章鱼博士这个名义上的最终BOSS诞生地,还有一条就是蜘蛛侠,打击罪犯,从金胖到心魔帮(马丁李,来源慈善会)到后面的章鱼博士(来源实验室),MJ也收拢在这一条故事线中。可以认为编剧闭着眼睛写出来就是这样的构思,也可以认为是编剧苦心孤诣不断试错调整,整理出来这样的叙事方式。蜘蛛侠的三重身份,恰其对应故事的三个分支,最后有汇总到一块,慈善会中梅姨感染,蜘蛛侠从章鱼博士那里抢到血清,最后在梅姨面前揭开头罩……整个故事就好似一个纺锤,从蜘蛛侠开始,一分为三最后有合而为一。分头行动集合收尾的叙事模式很常见,尤其是在日漫当中,海贼王每次关底行动,草帽一伙往往都要分头行动,最后所有人集合搞掂问题。但是这是个人第一次见到三条故事线分别对应主人公三重身份的叙事模式。不仅仅是影分身这样一分为三,三重身份有些彼此之间是互斥的,这样一来就增加了冲突性。比如章鱼博士,帕克见到的更多的是章鱼博士好的一面,而蜘蛛侠见到的更多的是章鱼博士不好的一面;比如最后解毒血清,从帕克的角度来说他更想救梅姨,但是从蜘蛛侠的身份来说他更应该救所有的人。不同的身份衍生出不同故事线,这些故事线汇总到一起,并且因为身份的不同而发生冲突。这是一种多么精妙的叙事手法。


3.2演绎无极限的动作

蜘蛛侠蛛丝摆荡的灵感不知是否来源于蝙蝠侠的勾爪,熟悉DC漫画的都知道蝙蝠侠的勾爪是万能的……不过蜘蛛侠的蛛丝带有黏性、弹性而且可以结网,这样以来就能衍生出很多变化。同三个版本的蜘蛛侠电影(02年托比马奎尔的老板蜘蛛侠,安德鲁加菲尔德的超凡蜘蛛侠,荷兰弟的新版蜘蛛侠)比较而言,游戏当中的动作设计毫不逊色,进一步演绎了蛛丝动作:蛛网空中暗*;格斗过程中用蛛网将敌人粘在地上;弹弓蛛网。当然了,还有一些特殊的蛛丝技能,比如蛛网炸弹、点击蛛网这样的。尤其是那个格斗过程中用蛛网将敌人粘在地上的设计,整个动作有着行云流水一气呵成的爽快感。除此之外,蜘蛛侠本身的动作也非常流畅,感觉蜘蛛侠的身体如同体操运动员般轻盈,格斗、擒拿、跳跃等环节环环相扣,而且动作异常舒展。没有玩过其他的蜘蛛侠游戏,但是在玩漫威蜘蛛侠的时候感觉游戏的动作设计,几乎已经找不到什么缺点了。这跟日系格斗游戏的对照拆招不同,各种动作完全符合人体运动的特性,当然了是强化之后的,甚至感觉到挂着蛛丝在城市里荡来荡去都是一种享受。有时候不禁疑惑,中国功夫的名头喊了这么久,也没听说过本土出品过什么优秀的动作游戏,倒是闫芳这样的民间高手听过不少。



4多余的话

4.1谁的危害更大?马丁·李,章鱼博士还是奥斯本?

因为某个特定原因重温漫威蜘蛛侠的时候(云游戏的方式,欣赏剪辑过的电影版,如果自己玩,也许反而局限在游戏细节上无法这样专注于欣赏故事),一个很深的感触就是,就游戏设定的故事而言,到底谁的危害更大?马丁·李、章鱼博士亦或是奥斯本?诚然马丁·李是心魔帮老大到处打砸抢,章鱼博士更是释放魔鬼之息,但是这两个人走上犯罪之路都跟奥斯本有莫大关系。马丁·李本来是去检查结果被当用来人体实验导致其失手*死父母,章鱼博士遭到奥斯本排挤打压实验几乎难以为继。虽然奥斯本有着为儿子哈利寻找治疗方案这个初衷,但是其表现出来的政客的狡诈、伪善、巧言令色,甚至假公济私动用公权打压潜在的竞争对手章鱼博士,天知道他在企业家以及市长的双重身份掩护之下,还做了什么勾当,还能做出什么勾当。

马丁·李并非穷凶极恶,把慈善会交给梅姨的时候直言这是他最好的一面,而且一系列犯罪活动的目的并非为了破坏而破坏,而是想逼出来奥斯本让其身败名裂。章鱼博士也是本着这个目的去的,不过手段更为激进。他们作为超级反派,明面上肉眼可见的罪犯,通过自身的行动作恶;但是奥斯本这种伪善的窃国大盗,虽然不会亲力亲为去打砸抢,但是背地里无视法律制度、无视伦理道德,贪蜘蛛侠之功以为己力,甚至可以影响、利用制度来作恶,哪一种危害更大呢?哪一种才是超级反派呢?


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