输女游戏测评:《Gris》带来开放式结局,每一种都是一场心灵治愈

输女游戏测评:《Gris》带来开放式结局,每一种都是一场心灵治愈

首页角色扮演GRIS更新时间:2024-06-04

《Gris》带给玩家不同于其他游戏的,是她拥有可以抚平心灵的“功效”,是的,它是一款安静祥和且没有任何“危险元素”的游戏。

《Gris》是一款很另类的游戏,它把游戏的另一条隐藏元素在这款游戏里无限大的发掘出来,那就是治愈!治愈这个属性一直都是动漫二次元的特点,虽然我们常说ACG不分家,但游戏似乎慢慢的演变成了我们发泄自己精神情绪的“异次元”。《Gris》的诞生终于让我们看到了游戏里的那抹温暖,“第九艺术”也可以成为心灵鸡汤让玩家慢慢沉淀下自己浮躁的心,带入进游戏人物的精神世界里,作为另一个世界的“Link”体验不一样的精神内核。

我必须重申一遍,在《Gris》的世界里没有任何“危险元素”,随着游戏的不断深入,你的内心将逐渐沉淀、平静下来。而游戏带给每一位玩家,都会有不同的反思和体会,这一碗“鸡汤”是好是坏我相信每一位玩家都会给出不同的答案。

是“表面”上的无趣,还是内涵中的“哲学”?

有人说《Gris》是无趣的,因为从游戏表面来说,并没有精彩的RPG或难度很高的解谜元素(虽然这款游戏被定位成解谜游戏……),更没有紧张刺激的打斗或养成元素。游戏仅仅只有一个角色,并且在开篇只有一个简单线条勾勒出的女孩儿,一幅水粉画一样单调的色彩世界。但《Gris》获得第46届美国动画安妮奖最佳动画角色,并且于同年获得TGA最具影响力游戏奖,紧接着于次年也就是2020年1月1日获得Steam杰出视觉风格奖,这些足以证明《Gris》并不是你所看到的“表面”上无趣。

游戏是由一家来自西班牙的独立团队Nomada Studio开发的,这个名不见经传的小工作室最初并不为大家所知,即使是现在《Gris》取得了不错的成就,提起Nomada Studio大多数玩家依然是一脸懵逼。因为对于Nomada Studio工作室来说,他们在《Gris》之前并没有任何一款独立完成的作品。《Gris》的诞生不仅在游戏里让玩家得到了不错的心灵享受,在游戏圈中也给了很多游戏人信心。并不是所有优质的标签都是给大投资的“3A大作”,并不是所有玩家对于游戏优劣的判断仅仅是靠紧张刺激的打斗体验!

一款好的作品应该是多元化的,所以游戏最根本的内核依然是“精神”,精神的感染多元化,喜、怒、哀、乐的烘托让我们能快速的沉浸在一款优质的游戏虚拟世界中,但能否在其中得到更深层次的情感内涵,从同样的游戏设定、同样的细节剧情中获得不同的故事感受或结局,这就能区分出游戏的优质与否了。

正如一部优质的电影或小说一样,同样剧情下的不同观众,能得到N种结局和感受,甚至每个人都能有不同的体验!而《Gris》带给我们全新的视觉和心灵上的体验就是一种优质的、全新的精神内核。玩家的审美不分国界,玩家对于好坏的判断也同样如此。所以你大可不必用“小工作室”出简单作品的逻辑来审视《Gris》,在大多数认真体验过这款游戏的玩家看来,《Gris》是一款内涵中带有“哲学”的优秀游戏。

游戏被音乐烘托的恰到好处,很多时候你会发现自己的眼睛随着音乐的起伏就会被泪水打湿,这就是情绪被带入到同一种频率里所发泄出的、不受控制的情绪感染。而游戏细节的处理更是值得我们细细去品味,每一次游戏都能获得不一样的感受,比如为什么我们刚进入游戏的时候按跳跃键女孩儿会摔倒?游戏里的石像又代表什么?最终的那张黑色人脸又代表什么?带着所有的疑问去体验游戏,放下浮躁的心,慢慢去品,根据搜集到的各种回忆把这些零散的碎片拼接在一起,你会发现《Gris》的故事寓意非常开放,每一个玩家都会有一个不同的结局和感受,绝不仅仅是网上那些简单的、表面上的故事和结局。

Gris在西班牙语里的意思是“灰色”、“抑郁”的意思,而Gris被我们先入为主的认为是女主人公的名字,而女孩儿在现实中经历了种种打击之后心灵已经支离破碎。游戏一开始的手掌托着女孩,像是为她撑起一片天的避风港,而随着手掌的支离破碎女孩瘦弱的身躯飘落而下,此时游戏开始。游戏仅仅开始几分钟,却已经给我们非常多的细节信息,值得回味。


把游戏中的实物映射到现实中,我们是不是可以想象一下这样的遭遇:女孩儿失去了为自己遮风挡雨的重要亲人,石像破碎,女孩的世界再也没有阳光,所以游戏画面一开始是单调的;女孩不再起舞对生活失去渴望,所以按下跳跃键会摔倒。像这样的细节还有很多很多,而搜集越来越多的记忆碎片,我们将得到更多的信息,随着对于女孩回忆中的故事了解越多,我们就能在这款游戏中感受到多种不同的游戏结局。

而这些猜测,随着解锁更多的主人公回忆动画就能得知更多的信息,我不想再文章中透了太多,大家可以自己去慢慢的体会、去理解。

另一种意义:诗和远方

这个世界不只有眼前的苟且,还有诗与远方。

游戏用一种极为艺术的形式,展示还原了一个女孩儿的内心世界。在困难面前的挣扎,在逆境之中的改变,这种过程换种眼光和看法,其实蜕变也能变成生命中的美丽风景。我们常说游戏是“第九艺术”,在《Gris》里我们深深的被这种表达方式所震撼,每玩一次就能有一次新的感悟。不管她是HappyEnding也好,BadEnding也罢,女孩儿最终面对内心世界里的各种挑战勇往直前的精神内核是不变的。

游戏中看似美轮美奂的关卡,对于正处于挑战的“她”来说,难道不是一种挣扎和迎难而上的勇气吗?而我们用另一种眼光去看,这些关卡难道不是一种新的选择吗?人生亦是如此,经历红尘百炼,人也是愈发的成熟,每一种选择成就了每一种不同的结果,只要你心向远方,眼前的“苟且”自然能轻松“舍得”。

《Gris》这一碗“鸡汤”到底有多浓郁,就看每一位玩家自己去理解、去体验了。正如游戏最后所展示给玩家的那样,我们控制着女孩沿着星河奔向了星云里的彼岸。但星云里有什么等着我们,作者并没有明确的告诉玩家,游戏到此戛然而止。但是我们从游戏里的细节不难想到,女孩儿在远方必然是自己所追求的选择,而黑白色调的游戏世界变成了精彩缤纷的彩色也在暗示我们一个隐藏的“HappyEnding”。

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