个人爱好是日本特摄?神谷英树的“英雄游戏三部曲”

个人爱好是日本特摄?神谷英树的“英雄游戏三部曲”

首页角色扮演ProjectG更新时间:2024-05-04

前段时间,日本知名游戏厂商白金工作室对外公布了一个名为“Platinum 4”的企划,而这个企划是目前白金工作室正在准备的四个全新的项目,有且不仅包含新作游戏的计划,而接连的四个企划也引发了广大白金工作室粉丝的猜测与遐想。

截止到完稿日,白金工作室已经公布了四个项目中的三个,其中第一项为此前白金工作室的经典游戏《神奇101》的重制版,其三为公司决定在东京开设全新的分工作室(总部位于日本京都),而其中的重点当属其二的全新游戏,白金工作室将这部作品暂且以代号“Project G.G”进行称呼,而出乎所有人意料的是,这部新作是游戏领域当中十分少见的以巨型英雄为主题的动作游戏,而说到巨型英雄,几乎所有人都不约而同的想到了一个熟悉的名字:奥特曼。

值得一提的是,这部《Project G.G》是由白金工作室的最高*稻田敦志担任游戏制作人,而这个全新IP的立项者兼监督则是缔造了无数经典动作游戏的著名制作人神谷英树,这并不是白金工作室第一次尝试开发超级英雄题材的游戏作品,上文中提到的《神奇101》便是其中之一,而在本次宣传的新作当中提到了“神谷英树英雄三部曲”这个旗号,代表着工作室共有三部英雄题材的作品均由神谷英树提案立项,而神谷英树也表示这三部作品完全是基于自己的个人爱好进行创作,而这一兴趣爱好便是至今依然备受瞩目且热度不减的日本三大特摄。

《红侠乔伊》

所谓日本三大特摄,即《假面骑士》系列、《超级战队》系列以及《奥特曼》系列,其中以《假面骑士》为三大特摄当中人气最高的系列,而紧随其后的则是《奥特曼》,虽然对于绝大多数人来说这些作品主要是给小孩子看的,而对于许多已经成年的观众来说已经是童年的过去式,但说来有些惭愧,实际上这些作品目前的主要观众群体大多都是20岁左右的青年人士,或许对于这些人而言,这些作品可谓是童年时期至今一直无法割舍的存在。而在“神谷英树英雄三部曲”当中,首当其冲的自然便是人气最高的《假面骑士》系列,早在神谷英树还没有离开卡普空的时候,就曾参照《假面骑士》的风格创作了一款个人英雄题材的游戏作品《红侠乔伊》,神谷英树向来以创作各式动作游戏而闻名,而这部《红侠乔伊》自然也是一款动作游戏。

《红侠乔伊》初代作品发售于2003年,由神谷英树担任游戏制作人,并由卡普空负责游戏发行,最初为任天堂GameCube主机限时独占作品。《红侠乔伊》是一款漫画风格的3D横版动作游戏,故事讲述主角乔伊为了拯救被反派抓走的女友而前任英雄接过身份穿越至电影当中打击邪恶的故事。《红侠乔伊》虽然是一款风格与《假面骑士》相近的游戏作品,但实际上却讲述了一个奇幻风格的穿越故事,它具备了特摄片中的亮丽演出效果,以卡通渲染的3D画面进行呈现,整体风格较为诙谐幽默,画面表现效果宛若在翻看一本漫画一般,。虽然游戏的风格有些“不正经”,但却同样发挥出了神谷英树在动作游戏领域的制作经验,角色有着流畅连贯的动作,配合上漫画中经常出现的拟声词效果,使得游戏的战斗过程华丽爽快而又打击感十足,结合游戏对外宣称本作拥有浓郁的特摄风格,使得本作在当时可谓是大受好评。

《神奇101》

在白金工作室的“Platinum 4”企划中第一个项目就是《神奇101重制版》,由此可见工作室对于这个IP的重视程度。如果说《红侠乔伊》是一个人的故事,则《神奇101》就是一群人的故事,只不过本作是白金工作室十分少有的策略类游戏,同样是特摄风格与美式漫画的混搭风格,而很显然这部作品就是从《超级战队》当中获得了灵感,只不过在《超级战队》系列中大多只有五个人、而《神奇101》就如同它的名字一样拥有101个人。严格上来说《神奇101》有些类似任天堂《皮克敏》与自家《猎天使魔女》的结合体,而前者从本质上来看是一款即时战略游戏,没错,任天堂还出过即时战略游戏。游戏中每个角色都拥有不同的武器与技能,并且身后还能跟随一大群小弟,必要时候他们可以合成一体化作主角的武器,而这些小弟则是街道上一般路过的路人。

相较于诞生自神谷英树之手的其他游戏,身为策略游戏的《神奇101》的难度无疑要更高,更何况这也是白金工作室唯一一款策略类游戏,多少也暴露出了许多经验上的不足。虽然《神奇101》的评价良好,但其知名度与销量却并不算高,一方面是由于游戏自身存在许多缺点,而另一方面则是由于游戏选择了任天堂的WiiU作为主打平台,而这款主机的销量与评价均不是非常理想,游戏也因此受到了不少影响。但游戏本身还是非常具有特色与游戏性,若是能够剔除游戏中的隐患也不失为一款优秀的作品,因此神谷英树希望通过重制来让玩家们重新有机会再度体验一下这款出色的游戏作品,只不过比较煞风景的是,这款游戏需要在网站上通过众筹募集资金,说到底白金还是那个白金,穷是真的穷。

结语

既然《假面骑士》与《超级战队》都已经尝试过了,那么自然也就不再差最后一个《奥特曼》了,对于这款新作Project G.G,官方表示这是白金工作室自成立以来从未尝试过的新型动作游戏,并且本作是工作室第一个真正意义上完全拥有主导权的IP,从设定、设计、编剧与推广完全由白金主导,考虑到题材的独特性以及神谷英树的个人喜好,或许这部作品并不像工作室其他的作品那样能够被大众所接受,而他们也表明不会去刻意迎合大众的喜好。

“一个少年,身体被白光包围,变成了巨人,站在怪兽前”,这便是白金对于这款游戏的大概描述,尽管这款游戏对于市场而言存在一定的风险,但他们还是会全力以赴地做好这部作品,毕竟这是他们真正想要的内容,或许会比以往的作品更加上心,或许对于喜欢巨型英雄《奥特曼》的玩家而言,本作相当值得期待,而值得肯定的是,白金也由此终于迈出了走向独立的第一步。

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