最近有很多国内游戏出海捞金业绩不错,比较成功的“刺激战场国际版、荒野行动日服”等手游!其实在国内也有很多成功的海外游戏,比如“FGO”。
咱们今天就试玩一下,心动网络从日本引入国内的这款“#COMPASS 战斗天赋解析系统”手游,名字确实取得长,但是好不好玩要看玩家口碑。
目前#COMPASS在TAPTAP上的评分为8.1分,但是红姐感觉有人在刷五星,故意拉高评分,看评论很多人都夸这款游戏“玩法新颖、好玩上头”。
其实这款手游早在三年前就已经上线了(比吃鸡手游的年龄还老),但是人家率先在日本上线,三年后的今天,国服才宣布正式上线公测,由心动网络代理运营。
多种玩法相加,是创意玩法还是“乱炖”出招
#COMPASS在日本当地设有联赛,每年会积极参加各种漫展,在国内也有一部分忠实玩家。运营了三年还不算凉,在海外手游排名榜上处于中下阶段。(三年前的玩法,玩家热情退潮)
#COMPASS是一款占点游戏,玩法加入了很多元素,有MOBA、卡牌、PVP占点等玩法。玩家操作人物进行3分钟的红蓝3V3对抗,需要在5个据点中占据更多的据点,就能获得胜利。
卡牌 MOBA,游戏易上手,玩法上头
#COMPASS手游设计的非常简单,首页下方就四个选项:对战、英雄、技能卡、扭蛋,新手玩家只需要了解英雄设计、技能卡玩法、对战操作就能立马上手这款手游。
游戏的英雄分四个种类:速度型的英雄,速度快占点快,能够偷点牵制敌人;输出型的英雄,依靠击*敌方英雄,抢夺据点;远程型的英雄,远距离干扰敌人(但自身很脆);防御型的英雄,有高防高生命值,能正面硬刚敌人攻击。
游戏最大的特色技能卡设定:每个英雄可以有不同的配卡技巧,能够给玩家多种玩法体验。
卡牌分别为“能够释放近距离攻击的技能卡牌、短时间增加防御减少伤害的技能卡牌、能够使用远距离攻击的技能卡牌、能够回复自己和同伴生命值的治疗卡牌”。
竖屏操作、自动攻击、读条小游戏,游戏细节做的还不错
游戏采用的是竖屏视觉,玩家使用一只手指操作角色进行移动和释放技能卡,敌我相遇采用自动攻击的机制,这样设计的好处是,不管玩家是在挤地铁还是吃饭,都能单手玩游戏,非常的便捷。
游戏官方在匹配等待中嵌入了小游戏,让玩家在等待的碎片时间中,也能打发时间而不是愣愣的等着。目前这款游戏差评主要是操作转向视角不平滑,竖屏视角可能就照顾不到后背的敌人。
根据红姐以往的经验,如果一款游戏真是很垃圾,一般上午开服,下午差不多就掉到3分了,但是目前#COMPASS并没有出现滑落掉分的情况,真想体验可以在红手指云手机一键即玩,反正也不占自己手机内存。
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