老玩家应该会更加喜欢这部DLC
在之前评测《刺客信条:英灵殿》(以下简称“英灵殿”)本体的时候,我曾经说过,我对“英灵殿”最满意的地方在于,它是系列自《刺客信条:起源》以来,最注重回归系列传统潜行游戏风格的作品。它在玩法创新的同时,积极引入了一些系列老作品中的经典元素,新旧结合,让游戏的潜行玩法,呈现出了全新的面貌。
而在刚刚发售的本作第二部大型剧情DLC“围攻巴黎”中,我很欣慰地看到育碧在“致敬经典”这条道路上,又向前迈出了一步。新DLC“围攻巴黎”,虽然在整体游戏性上,相较“英灵殿”本体,并没有做出太多的改变,但回归系列刺*传统的“潜入任务”,让这款DLC的流程,焕发出了一股独特的魅力,牢牢抓住了我这个系列老玩家的心。
本篇评测中会涉及部分剧透,请酌情观看。
所谓的“潜入任务”,就是玩家可以在剧情流程中某些特定节点,通过探索整个任务区域,来解锁额外的潜入条件,最终达成额外过关方式的玩法。这种任务设计形式,最早在系列前作《刺客信条:大革命》和《刺客信条:枭雄》中存在。只是后来随着系列RPG化的进程,这一玩法也逐渐被淡忘。
而在“围攻巴黎”DLC中,“潜入任务”终于得以回归,这应该是不少系列老玩家都乐于见到的。虽然本次DLC的流程并不算长,但育碧还是在其中加入了多个相关关卡,配合不错的关卡演出和并不高的关卡难度,系列新玩家也可以轻松达成这些潜入挑战。
在这些任务中,主角艾沃尔一般会先身处一个较为开放的地图场景中,通过“奥丁之眼”扫描场景周围可互动的NPC角色或者带有任务提示的信件,在与他们简单互动后,可以获得一些有关潜入区域的线索,比如宫殿的隐藏通道、关键NPC的位置、接近刺*目标的机会等等,利用这些线索,玩家可以更隐秘地潜入目标区域中,兵不血刃地接近暗*目标。
实际游戏中,这个过程可能还会发生一些戏剧性的转折。比如在DLC剧情前期的刺*主教任务中,艾沃尔先是能在城市的酒馆里,通过与NPC对话,获得两条进入目标所在教堂的线索——一把钥匙和进门暗号,它们分别指向城市内瘟疫区和贫民区的两条故事线。玩家可以选择其中的一条来推进,也可以选择“全都要”。围绕这两条线索,各自的故事线也会派生出一些有趣的情节,而在完成这些剧情后,玩家就可以解锁进入区域的不同方法。
在进入暗*区域后,玩家刺*目标的方式,同样也是多样的。你既可以直接从正面发动冲锋,一路*到目标面前,也可以通过探索场景,寻找各种接近目标完成刺*的机会。
还是以刺*主教为例,如果我们以避免双方直接的暴力冲突为前提,采用全程潜行的方式接近目标。在教堂的二楼,我们会遇到一名教徒,他即将要去和主教会面,这时艾沃尔就可以提出代替对方前去的建议,然后得到“进入主教所在房间需要穿特制长袍”的线索,搜寻周围宝箱,找到长袍并穿戴后,艾沃尔就可以大摇大摆走进教堂的地下室。并在来到主教所在的房间后,靠近对方完成一剑刺*,整个过程不会惊动任何守卫,行云流水,展现出一名刺客的专业素养。
类似的关卡设计,在本次DLC中并不少见,它们赋予了玩家自由选择过关方式的权利,通过这样的形式,一定程度上提升了此次DLC关卡的趣味性和策略性。回归经典的同时,也让系列最近几作中稍显敷衍的潜行玩法,得以重回正轨。这是一个好的信号,如果育碧能在接下来的续作中,继续保持这种设计方式,那应该会是所有系列玩家都乐于见到的改变。
除了“潜入任务”外,此次“围攻巴黎”DLC,照例为玩家带来了新地图、新装备、新技能等要素,只不过相较于前者,这些新内容仿佛就显得不是那么重要了。
“围攻巴黎”DLC的地图为全新的法兰克区域,整体围绕巴黎这座城市向外延伸,地图面积并不算大。加上剧情基本都发生在巴黎附近,地图中可探索的内容也并不算多,所以总给人一种地图利用率不够的感觉。当然,这对于玩家来说,并不一定是件坏事,起码那些曾经经历过《刺客信条:大革命》时期,满地图宝箱的绝望处境的玩家们,此时应该能长舒一口气了。
育碧当然也为游戏的地图探索,引入了一些新元素,例如城市中的鼠疫和分散在地图各个区域的反抗军,它们在设定上,符合当时法国独特的时代背景,只不过从实际游戏体验上来说,它们并没有显得多么特别和惊艳。
巴黎鼠疫不光存在于,巴黎贫民区随处可见的遭受鼠疫折磨的社会底层人群,在一些诸如城市下水道系统这样的特殊环境里,大规模出没的老鼠,也会成为阻挠玩家前进的敌人。它们会从各个方向涌来,迅速对艾沃尔发起攻击,而玩家只有不断攻击,才能勉强驱赶它们,在它们钻进城市排水系统中后,还要用重物封锁下水道口,才能阻止它们再次出来*扰玩家。
我当然能明白育碧在此次DLC中加入这一设定的用意,这确实是一个不错的想法,只不过相较于单一的干扰玩家的作用,其实我更希望鼠疫能在战斗、解谜等环节上,同样也发挥一些作用。比如在一些场景中,利用成群的老鼠,来触发一些解谜机关,或者诱导鼠群去攻击敌人而不暴露玩家的位置——在新增的弓箭技能中就有一项类似的招式,这样或许更能强化游戏中鼠疫的存在感。
反抗军任务同样也是如此,虽然地图中随处可见,但存在感并不强。从某种程度上来说,它更像是此前在游戏本体中频繁出现的劫掠任务的简化版,完成任务不会带来什么成就感,仅仅是为了获得一些限定装备,任务本身的形式也比较单一无趣。一般情况下,我并不愿意去理会这类支线任务,况且它对整个DLC流程的推进,并不会产生任何影响。
最后再来聊一聊这次DLC的剧情。作为“英灵殿”的第二大大型剧情DLC,“围攻巴黎”的故事,取材自欧洲历史上真实发生的一场战役,剧情中挪威人围攻巴黎城的情节,还算完整地还原了这场战役的过程。这也是“刺客信条”系列,一直以来被广大历史爱好者称道的原因所在。
但从详细的剧情演出来看,这次DLC塑造的多名角色,并没能给我留下什么深刻的印象。主角艾沃尔为了保护自己的部族,来到法兰克当起和事佬,虽然在对立双方间几经周旋,但对剧情推动起到的影响却是微乎其微,这样反而不利于主角形象的塑造。
几位正反派核心角色,也没能表现出什么角色魅力,而且它们往往在剧情的关键节点上,前后的形象转变也来得过于迅速且反差巨大,让人一时难以理解这些转变的用意。比如前一秒还企图对艾沃尔刀剑相向的角色,后一秒就因为主角的“嘴遁”,放下了手中的屠刀。我当然不是说剧情中不能有这些转变,只是这应该需要一个更加看似合理的过程,游戏应该通过剧情演出的方式,让玩家明白这些转变的意图。而这,也是我认为在最近三部“刺客信条”游戏中,所欠缺的东西。
当然,整体来说,这次的“围攻巴黎”DLC,会是一部还算不错的外传故事,尤其是对于系列老玩家们来说,“潜入任务”的回归,让我们从这部新作身上,找到了更多系列经典作品的影子,也让游戏的潜行玩法,有了更独特的深度。这是此次DLC最令人满意的地方。
相比之下,此次DLC中的其他内容,就整体显得平淡了些,新加入的设定和玩法,并没能很好地与故事主题相结合,从而显得不是那么重要。作为本篇的外传剧情DLC来说,也没能进一步深入塑造主角的形象,除了故事情节比较曲折动人外,并没有太多能让人眼前一亮的元素。
但从系列发展的角度来看,作为“英灵殿”的第二个大型剧情DLC,“围攻巴黎”算是圆满完成了自己的使命。因为它进一步证明了,系列经典元素是可以和如今更现代的玩法相结合的,这或许能为“刺客信条”系列未来的发展,提供一条可行的思路。
而作为系列粉丝,我会举双手赞成这样的规划。
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