这款游戏,既收买老玩家的心,又吸引了新玩家,他是如何做到的?

这款游戏,既收买老玩家的心,又吸引了新玩家,他是如何做到的?

首页游戏大全魔兽争霸3冰封王者移植版更新时间:2024-04-17

无论你是不是上班族,还是大学生,甚至是高中生,你一定玩过英雄联盟。在召唤师峡谷的极限对决,胜利的喜悦让几乎所有人不能自拔。但是,你知道这款称得上是“现象级”作品是从何而来?有时如何诞生的呢?

《英雄联盟》的诞生

英雄联盟的开发者,RIOT也就是我们所说的拳头公司,由布兰登·贝克和马克·梅里尔共同创立,他们在南加州大学就读时是室友。他们与流行魔兽争霸3:冰封王座定制地图防御的前设计师史蒂夫费克以及前官方地图的管理员史蒂夫梅森合作,开发英雄联盟。

当然,英雄联盟的灵感在于“刀塔”,而“刀塔”最初的灵感来源于1998年由社区成员aeon64创建的星际争霸模型,名为“aeon of strife”。《魔兽争霸3:混乱统治》(Warcraft III:Region of Chaos)及其随后的地图编辑于2002年发布后,dota由另一个模型师名叫 eul创建。他将游戏中的一个故事“长期的冲突”地图模型移植并扩展到新的引擎中,并将其命名为“古代防御”。史蒂夫费克后来通过将自己的内容组合插入到“刀塔中来制作刀塔全明星,极大地扩展了英雄的数量,添加了菜单和互动项目,并引入了各种游戏更改。在接受了新成立的拳头公司的工作后,史蒂夫费克将开发模型的任务移交给了Icefrog。

最初开发作为古代防御游戏模式的精神继承者的想法是,去做自己的独立游戏,有自己的引擎,而不是另一个魔兽争霸III的模式,并在2005年底开始进行开发工作。

英雄联盟的诞生让当时两个非常活跃的DOTA社区成员非常高兴,他们认为游戏非常有趣和且有新意,它代表了一种新类型的诞生,并值得成为自己的专业游戏,拳头公司于2006年9月正式成立,截至2013年,已有1000多人在英雄联盟项目中工作。

根据马克·梅里尔的说法,当他们在游戏中创造各种英雄时,他们决定根据一个模板向公司中的每个人开放英雄创造过程,在这个模板中他们可以投票决定哪些英雄进入了游戏。英雄联盟于2008年10月7日首次宣布从2009年4月10日到2009年10月22日,它处于封闭测试阶段。然后它转换为开放测试版,直到2009年发布。

《英雄联盟》逐渐走向世界

英雄联盟于2009年10月27日发布。拳头公司在北美自行发布和运营该游戏及其负责所有客户服务。到2013年7月,该游戏已经发布,并在澳大利亚、美国、加拿大、欧洲、中国、菲律宾和韩国发行。2010年7月16日,拳头公司宣布Garena将在东南亚发布该游戏。此外,东南亚玩家能够“转账账户”将其存储在北美或欧洲服务器上的进度导入东南亚服务器。该游戏后来也在台湾由加伦娜发行。

2013年3月,拳头公司发布了一个OS X客户端的测试版,除了他们的Windows客户端以外。Mac客户端结束测试,OS X/MacOS玩家已经可以完全进入游戏。

在北美、欧洲、韩国、中国和东南亚发布后,拳头公司的业务已经扩大到许多国家。2012年增加了巴西和土耳其服务器;2013年增加了拉丁美洲和俄罗斯服务器;2016年推出了日本服务器的测试版。

《英雄联盟》的反响

根据评论游戏流媒体杂志《游戏批评家》的说法,英雄联盟受到了普遍的好评。IGN最初在2009年授予传奇联盟八颗星(满分十分),突出了一个令人愉快的游戏设计,具有创造性的冠军设计和良好的定制选项,以及生动的视觉效果。然而,游戏令人困惑的发布受到了批评:人们认为游戏标题发布得太早了,有些功能缺失,还有一些功能需要删除。

最后,评审员指出,游戏中的高水平玩家“对新玩家没有耐心”,尽管评审员认为,配对可以通过将相同级别的玩家配对来解决问题。

IGN的LeahB.Jackson重新回顾了2014年的英雄联盟职业联赛,将IGN的得分从8.0改为9.2。杰克逊称赞这场比赛是“卓越的典范”,赞扬了各种各样的英雄,奖励的进步系统,以及快速但高度战略性的团队合作。与风暴英雄和刀塔2的Moba游戏英雄们相比,英雄联盟是三个游戏中最容易学习的游戏,而另外两个游戏则具有更复杂的游戏机制,并且在风格上更接近于原来的刀塔全明星。

2015年,英雄联盟在美国玩家自2000年以来的15款最佳游戏中排名第15。

《英雄联盟》的成就

2011年11月,拳头公司宣布,英雄联盟累计有3250万名玩家用户,其中每月有1150万人加入游戏,其中每日有420万人加入游戏。拳头公司称,2013年10月,该游戏每天有1200万活跃玩家,每月有3200万活跃玩家。2014年1月,该游戏每天有2700万活跃玩家,高峰期有750万玩家,每月有6700万活跃玩家。截至2013年3月,全球同时在线用户数量达到了500多万。

到2012年3月,英雄联盟已经成为韩国PC玩家的头号冠军,英雄联盟联赛在韩国继续流行;直到2016年年中,它仍然是关注度第一的比赛,当守望先锋取代它时,它仍然是关注度第二的比赛。2012年7月,游戏流媒体Xfire发布报告称,英雄联盟是北美和欧洲玩得最多的PC游戏,2011年7月至2012年6月,这些地区的玩家记录了13亿小时的游戏时间。传奇联盟在菲律宾也很受欢迎,2013年6月,它是菲律宾网咖第二大游戏,仅次于刀塔。

截至2018年8月,该游戏拥有超过11亿玩家的活跃用户群。截至2018年,该游戏的年收入为14亿美元,是2018年收入最高的游戏之一,仅次于堡垒之夜。

2009年,该游戏获得了IGN 2009年最佳游戏中PC最佳策略游戏的读者选择奖,和GameSpy 2009年最佳游戏选择奖中PC玩家选择奖,2017年,该游戏获得了IGN 2017年最佳观众游戏奖的提名。

《英雄联盟》推动了电子竞技的发展

英雄联盟职业联赛也是最大的电子游戏竞技赛事之一,在世界各地每年都会举办各种比赛。截至2016年6月,在电子竞技方面,英雄联盟拥有29203916美元的奖金、4083名选手和1718场比赛,而刀塔 2的64397286美元的奖金、1495名球员和613场比赛则稍逊于英雄联盟。

当然,如今的英雄联盟热度已经逐渐退去,但是作为当年现象级的游戏,却成为了许多人的童年和青春。

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