文 / 易碎
《英灵神殿》悄无声息地就卖了400万份。
开发者Iron Gate 工作室的成员仅有5人,很显然,这支小团队创作的维京题材开放世界生存游戏吸引了大量玩家沉迷,它闯入了Steam在线人数前10名,在一周内就售出了100万份。但是,看在游戏稀烂的画面的份上,我实在有些不相信它。
还有不少搞不清状况的玩家把它和《刺客信条:英灵殿》混淆
实际上《英灵神殿》算是个相对传统的生存游戏,到底是怎样的魅力和特别之处,才能吸引这么多人?
1只把《英灵神殿》的画面截图给没玩过的朋友看,十个人里大概有九个会对游戏稀碎的画面嗤之以鼻。
说的好听点,《英灵神殿》的角色建模可能是在寻求某种独特的Retro美学,让人联想起《最终幻想7》、《合金装备》等早期3D游戏的回忆。我不清楚这是Iron Gate有意为之,还是团队规模受限所致,但《英灵神殿》粗略的贴图和精简的建模确实有那么些挡人,至少在静态图片上看起来如此。
就,还挺像的
但十分现代的光照、出色的声效和配乐却又将游戏的观感拉了回来,因此当静态画面动起来之后,《英灵神殿》的画面会给你带来舒适感,游戏的画面介于低多边形风的棱角分明和真实的光效之间,雨露均沾,却又糅合得非常得当。
和《我的世界》、《森林》、《绿色地狱》等等一系列创下佳绩的生存游戏一样,《英灵神殿》有着一套真实而详尽的生存系统。在《英灵神殿》的故事设定中,玩家扮演一名战死的英灵战士,和北欧神话体系中所描述的一样,死后的灵魂来到英灵殿,而来到这里之后,玩家要做的第一件事,就是想办法建造让自己活下来的居所。
过日子
2我不知道广大玩家们如何看待生存系统的详尽程度,反正我是不太喜欢过度追求“真实感”的生存系统,如果一个生存游戏希望完全复刻生存体验,而不做任何游戏化相性的筛选,那么这个系统很有可能会让玩家困惑,造成负体验。打个比方:
详尽到脱离游戏性的程度,生存游戏的乐趣就被冗余的系统连累了。而《英灵神殿》恰巧就处在详尽、写实与易玩性的平衡区间里。
《英灵神殿》是一个相对友好且宽容的游戏,虽然玩家还是会因为激进的探索而死亡,毕竟这仍然是一个生存游戏,但在游戏刚开始时,玩家几乎没有任何威胁,只有玩家冒险进入更危险的区域时,才会收到明确的警告。
在开场的一段时间里,玩家的行动都有明确且安全的引导
虽然游戏有饥饿系统,但它实际上只提供正反馈,玩家不需要因为担心饿死而疯狂地寻找食物,取而代之的是,角色可以同时消化三种食物,这三种食物的组合会带来不同的增益和回复效果,这就给予玩家策略和实验的空间,而且至关重要的是,如果玩家只想花几个小时来搭建房屋,就几乎不需要使用这个系统。
《英灵神殿》规避了日常琐事、进食、喝水、修理或更换工具等生存系统浪费时间的问题,拿修理系统来说,你只需要把任何损坏的物品带到工作台上,就能将能够免费再次将其恢复为新道具,换言之,只要玩家进行手工制作,就一定是在制作新物品,或为新的建筑搭建做出贡献。
制作系统
说到搭建系统,则是《英灵神殿》最吸引人的系统。在削减工作量和建造易用性方面,《英灵神殿》已经做得很好,而且它也不妨碍追求手艺、建筑结构合理性,或是天马行空的建筑狂想家的创作*,由于搭建系统增添了承重细节,只有在良好的物理规则和布局下,你才能搭出各种东西。
甚至还有大神在debug模式下搭建出了《星际迷航》中的宇宙飞船企业号:
3不过,系统的精炼和复杂程度的精准拿捏,并不意味着《英灵神殿》就是一款毫无门槛的游戏,需要理解和克服生存机制之外,游戏还是有一个显性的门槛——对多人同乐的需求。
《英灵神殿》最大支持10人联机,由于游戏对单个玩家的背包容量和负重能力进行了限制,单人游玩时想要享受建造系统,就不得不进行重复劳作,光是造房子就需要玩家一个人在森林里往返砍树,仔细研究房屋的承重结构,稍不留神就会有房屋塌方的风险;如果没有给屋子留好烟囱,那么在屋里点火时甚至会熏死自己。
一个人建造真的很累
《英灵神殿》总体上是一个强调“人多力量大”的游戏,和朋友一起游玩将会显著降低重复劳作带来的枯燥感,和友人一起研究房屋的搭建规则和布局,共同创作游戏中的家园,多人同乐很多时候会放大游戏的乐趣,同时帮助你冲淡一些单人游玩时的审美疲劳。
另一方面,玩家作为一名战死的英灵战士,身处北境第十大神界英灵神殿,却被一些混沌之物和古老的众神之敌一起困在了这里,因此玩家实际上有一个清晰的行动目标——诛*奥丁旧时的敌人,给英灵神殿带来应有的秩序。生存只是游戏的第一步,在保证基本的温饱之后,玩家就需要挑战大量怪物和5个BOSS。
在多人联机的情况下,玩家可以合作击败这些怪物,各个怪物都有着不俗的实力,分布在游戏地图的各处。玩家三五成群进入森林或是山脉探险才是游戏的常态,通过探索获取更有价值的资源以制作武器、盔甲用于作战,游戏初期用来生存的房屋,也需要玩家一点点修建出维京要塞和哨站,以此来抵御敌人的袭击。
在玩家的队伍达成了一定的规模后,还可以打造一艘维京长船探索其他岛屿,由于游戏有着丰富且优秀的物理规则,航海也是游戏的一大挑战......总之,生存、建造、战斗、航海,如此多的细节和系统塞在不足1GB大小的游戏包体中,不得不说有些不可思议。
海里还有可怕的海怪
但充足的游戏内容也让单人游戏变得不那么友好,因此如果有条件,还是和朋友们一起享受《英灵神殿》吧。
结语《英灵神殿》总的来说是一个联机玩很不错的游戏,但是尚处于EA测试阶段的本作也存在一些游玩节奏问题,比如玩家普遍反馈的矿物和锭不能传送的问题,就比较影响游戏节奏,甚至有些内容不足、故意延长游玩时间的嫌疑。
不过,《英灵神殿》刚刚开启EA测试,未来还会进行更多的内容填充和更新,游戏框架已经很有潜力,只待制作组Iron Gate丰富游戏系统和内容,希望制作组多听取玩家的改进和添加内容的意见,早日推出1.0正式版。
至于《英灵神殿》是不是比《刺客信条:英灵殿》“神”,毕竟两者不是同一个类型,也就没有什么比较的意义。相比之下,和朋友一起在未知的疆土上撒泼打滚,构筑家园,探索未来,才是眼下《英灵神殿》玩家更看重的事情。
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