人族和亡灵无法像暗夜精灵和兽人那样,让小精灵和苦工钻到矿盖子和地洞中的方式,来保护后勤单位,是众多版本中都有着针对人族农民和亡灵侍僧的战术存在。其中,选择了快速开矿的人族,由于没有足够的资源建造防御工事,农民被对手针对的时候也要更多一些。
暗夜精灵还喜欢使用中立首发的版本中,无论对手的首发英雄是黑暗游侠、熊猫酒仙,还是其他英雄。人族想要降低暗夜精灵英雄击*己方农民的数量和效率,有两件事必须得做好。
其一是早些建造圣塔,无论是主矿还是分矿都得早些建造好圣塔,用以限制敌方英雄的魔法值。让其即使拥有不错的装备加持,甚至还带着魔瓶的情况下,也难以将技能效果最大限度地发挥出来。当然,这种方法,只是降低农民损失,无法让对手的屠农效果全无用武之地。
其二是找出己方基地(包含分基地)附近区域树上挂着的小精灵,并将它们击*(*不掉,逼迫其自爆也行)。让敌方英雄无法以这些小精灵作为传送点,通过在地精商店中购买的传送魔杖,以出其不意的方式来快速屠*己方农民。
虽说就算上述两件事情全都做好之后,在对手铁了心想屠*己方农民单位的情况下,也只能降低农民的阵亡效率和数量,并不能完全杜绝损失。实际上,除了人族取得了较大优势,一直将暗夜精灵部队压制在家中,否则就无法避免损失。但是,我们依旧可以通过一些方法来降低损失。
牵制暗夜精灵部队:就算无法将暗夜精灵部队压在家中,我们也可以通过持续*扰的方式,来牵制住暗夜精灵英雄,让其*扰能力降低。进而让人族自己不需要损失太多农民的情况下,就能快速发展起来。
早些招募山丘之王:没有绝对优势的情况下,二发位登场的1级山丘之王,想要配合部队将暗夜精灵首发的中立英雄击*,几乎是不可能的事情。但是,通过风暴之锤的强力控制效果,无论压制暗夜精灵英雄的生命值还是魔法值,难度都要低上不少。
互换建筑:如果暗夜精灵只是在发展基地的同时,依靠主力部队去击*人族农民,人族确实有些被动。可若是暗夜精灵在*扰之余,也在开矿,那么人族完全可以强行进攻暗夜精灵分矿,通过建筑、后勤单位互换的方式,来逼迫对手就范。
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