命运2作为一款优秀的RPG射击游戏,职业天赋系统那自然是必不可少的。由于现版本取消了等级系统,所以天赋一开始就是全开的,游戏一共分为3个职业,分别为泰坦,术士和猎人。每一个职业都涵盖3个属性天赋,虚空,闪电,火焰,每一个天赋下又分为3个子天赋,约定俗成的叫法为上行、中行和下行,本篇主要介绍猎人职业的各个天赋及用法。
猎人共3个天赋,虚空属性的猎潜,火焰属性的枪手和闪电属性的神行,可在未锁定时随时切换。猎人拥有5个技能,分别为近战技能,手雷技能,闪身技能,跳跃技能,超级技能。
三种子天赋的跳跃及闪身技能无分别,故先作统一介绍。
跳跃技能介绍:
猎人只推荐3段跳技能,其他2种完全不如三段跳,不做赘述。
闪身技能介绍:
射手闪身:翻滚并自动填装当前武器弹药。
赌徒闪身:翻滚,附近有敌人时(判定距离中)充能近战技能。
虚空夜潜——黑暗中的猎*者
猎潜拥有让其他职业都羡慕嫉妒恨的独特机制,隐形,作为独一号的独特机制,强大是毋庸置疑的,不管在PVP或者PVE中都有良好的表现。隐身之后PVE里面怪物即便会看向你,不要慌,他们并不会主动攻击你,可以安全的回血;PVP里面,会有一个隐约可见的轮廓,但是在阴暗角落或者隐身之后三段跳,也不容易被敌人发现,是一个攻守兼备的强大特性。
手雷技能介绍:
涡流手雷:爆炸后形成小范围微量引力漩涡,范围内有持续虚空伤害。
粘性闪光手雷:粘上地形或者墙体后形成光柱,虚空伤害高但是范围小。
虚空之墙手雷:投掷地点形成一道火墙,拥有较高的持续性虚空伤害。
虚空上行——捕猎之法
此天赋强调的是机动性与生存能力,拥有最快的隐身速度和移动加成。隐身方式为闪身(V),简单,快速。配合双闪现衣服可以实现多次隐身。大招是射出一只陷阱箭,进入敌人即触发,会使敌人受到强大的减速(相当于定身),并且附带虚弱debuff(受到伤害增加)。近战技能为陷阱雷,附带混乱和减速。适合场景-PVP。
虚空中行——幽魂之法
这是一个需要购买DLC才可以解锁的天赋,此天赋的独特之处是完全转变了大招的形态,大招开启后变为一个阴影中的刺客,立即隐身,左键攻击为一个快速穿梭型攻击,会显形,右键攻击为一次上挑攻击,会进入隐形,PVP中经常可以看见开大猎人化身隐身源氏,5*信手拈来,易如反掌。近战技能是扔出一个烟雾弹,减速范围内目标并施加持续伤害。处决敌人之后的近战攻击会对目标施加虚弱。隐身技能除了大招意外,在下蹲状态精准击*(弱点击*,爆头击*)即可隐形并附带真视效果,可配合滑铲使用,需要较高的准头,在PVE场景中准头高几乎可以持续隐形,配合单发高伤武器使用效果拔群。真视效果为穿墙可看见敌人轮廓,看穿敌人隐形,PVP中效果强大。适用场景-PVP,PVE。
虚空下行——迹人之法
这个天赋是我PVE用的最多的天赋,攻守兼备,推荐新手使用。大招开启后持续时间内最多可以射出6支高伤暗影箭矢,并可以生成光球附带“虫群之心”buff。近战技能为释放一个烟雾弹,隐形范围内所有有群并附带“虫群之心”buff。“虫群之心”buff提供敏捷,坚韧,恢复和武器急速加成。并且此天赋被动使手雷效果提高一倍,使用近战技能少量充能手雷技能,使用手雷技能少量充能近战技能。拥有虫群之心buff及烟雾弹使得猎人可以快速脱离战场并回血,手雷和近战的互相充能以及闪身对近战技能的充能可以更频繁使用手雷及近战技能,CD管理得当的话可以一只保持虫群之心buff以及残血有烟雾弹可用,保证了PVE的复杂战场上稳定的生存能力;高额的大招伤害则保证了BOSS战的输出。适用场景-PVE
烈焰枪手——左手飞刀右手左轮的枪神
作为命运小贱贱凯德的职业,那可真是把帅作为核心特质了,江湖人称金枪哥,一把金枪掏出来顿时化身麦克雷,砰砰砰,打不打的中是其次,帅就完事了。枪手这个职业,基本上是把所有的技能点全点到了刚枪上,总之,输出就是核心,枪法好,敌人比我先死,不就完事了吗?建议对刚枪非常有自信的小伙伴尝试此职业,爽点满满,缺点嘛,输出拉满职业的通病,保命是硬伤,这个职业尤其伤,一个保命技能都没有。
手雷技能介绍:
燃烧手雷:爆炸后形成小范围火焰伤害,使受伤目标燃烧。
蜂群手雷:投掷到目标地点后爆炸造成火焰伤害,之后释放多个无人机,自动跟踪敌方造成火焰伤害,PVP神器。
感应手雷:投掷粘弹,属于锥型范围感应雷,感应敌方或数秒之后爆炸造成火焰伤害。
枪手上行——亡命之法
大招为6发可快速射击的黄金左轮,每次击*可补充一枚弹药,单发伤害高。近战技能为投掷一枚爆炸飞到,小范围AOE,伤害量马马虎虎,大概能补个小怪吧,附带被动为精准击*后提升装填速度,大招时命中判定提升。此天赋偏向枪械输出,有换弹速度的加成和大招击*反弹药,属于中规中矩的天赋。适用场景——PVP,PVE
枪手中行——千刃之法
所有中行都是DLC天赋,这一行也不例外,而且变化都挺大的,金枪哥变身小李飞刀,帅气依然不减,大招改变为射出一连串的火焰飞刀,伤害爆炸,有多爆炸呢?我用这个技能的时候,基本上是对BOSS,要么秒*要么转阶段,就很暴力,应该是不输术士的虚空大招的。近战技能为扔出三把火焰飞刀,中距离能全中,远了随缘,伤害挺高,能秒*一些精英,被动是目标灼烧会减少闪身和飞刀CD,这一系可以把飞刀当作主要输出手段,配合赌徒闪身和双飞刀衣可以持续用飞刀进行输出,极其适合打大目标的固定靶。适用场景——PVE
枪手下行——神射之法
顾名思义,神射手专用天赋,你对你的枪法特别有自信的话,这一系可以让你的输出得到一个质变,但是打不准的(譬如我),那就真的一点用都没有。大招没有什么变化,依然是6发金左轮,但是精准命中(爆头、弱点)会变得非常高,还可以延长大招的时间,方便瞄准。每次精准命中还可以缩短其他技能CD,飞刀爆头不但可以返还充能还可以给大招充能,总之你枪枪爆头刀刀暴击,那么你就可以拥有非常强大的输出。适用场景——PVP,PVE
雷电神行——一棍在手天下我有
这是一系非常另类的子天赋,强化的不是近战就是需要近战去触发一些强化buff,但是大招蓄力快,持续时间久,自带减伤,灵活并且还带突进招式,让这一系成了PVP中的常青树,我在PVP里面见过不棍侠的,都挺强悍,喜欢PVP的朋友可以尝试一下这一系天赋。
手雷技能介绍:
弹跳手雷:撞到任何物体后会四散形成雷电射弹追踪附近敌人,追踪距离近。
粘性电浆手雷:粘弹型手雷,伤害高,会自伤,丢远点。
电光手雷:引爆后会在附近敌人之间形成闪电链,AOE超好用。
神行上行——武士之法
大招是掏出一根大棒,化身雷电,左键为一段突进打击,右键是一套连招棍法,跳跃时左键可以突进更远的距离,右键会朝目标方向砸下一棍,如果跳的够高可以砸到非常远的敌人。近战击*可以提高近战伤害最多叠加3此,并恢复一定量的生命,还可以充满闪身,闪身之后的近战攻击附带电击伤害,闪一下打一下,一拳一个小朋友。
神行中行——涌流之法
大招时按C可以反弹子弹并使得大招伤害提高,攻防一体。此天赋亮点在滑行之后近战攻击会打出一招升龙,之后会沿地面刮出一道波动,伤害极高,PVP打到就秒,PVE也可以秒*部分精英。近战命中后还会提升武器装填速度,如果电系技能命中敌人接上近战攻击之后还会减少所有小技能CD。
神行下行——素风之法
这一系大招没有变化,同上行。小技能方面,冲刺时会加速充能闪身,并且冲刺速度会提高,近战攻击附加迷失方向效果(我并不知道这个打到人那是什么效果,小怪就是回头),红血时会大量充能手雷和近战技能,闪身时更不容易被击*(也没测试出来是什么具体效果)。这一系我各种没弄明白,有待各位自己去发掘发掘啦!
以上就是命运2猎人的3职业的各系天赋介绍,每一个职业都各有特色,搭配异域装备后还可以形成具有你个人特色的战斗方式,非常有意思,欢迎各位多多讨论尝试不同的天赋和配装,如果对各位有帮助的话点个赞吧!
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