《暗黑破坏神4》试玩体验,我最爱的德鲁伊回来了

《暗黑破坏神4》试玩体验,我最爱的德鲁伊回来了

首页角色扮演暗黑魔兽世界更新时间:2024-06-21

暴雪嘉年华上的媒体试玩区,最受欢迎非《暗黑破坏神4》(以下简称D4)莫属。由于D4媒体试玩区禁止拍摄,所以没办法将那么多的现场画面放给大家。结合官方放出的资料和我的游玩经历,给大家分享一波德鲁伊试玩体验。

由于只有15分钟的试玩时间,我选择了我喜欢的德鲁伊进行试玩(我在WOW也是小德一枚)。德鲁伊在“暗黑破坏神”系列中初次登场的时候还是二代。D4的德鲁伊并没有永久的[野兽形态],而是依赖于释放技能来变身。未进入战斗时,将会一直保持人类形态。

左键普攻会变成狼人攻击形态

右键普攻则会变为熊人在身边施法一圈小型AOE

技能栏1是变熊冲刺一小段技能击晕,技能栏2是抓取石头并向你选择的方向释放,带有击退效果。

技能栏3是召唤系技能,目前试玩版中只能召唤小狼,8级会变成两只。召唤生物是德鲁伊的招牌,在D4中得到了保存。升级后该技能的召唤数量、质量是否会有变化目前还不知道。但是确认可以召唤其他生物,其中包括乌鸦和藤蔓,且藤蔓带有可变化的属性。

技能栏4是专属的大招栏位,每个职业都是这个键位。德鲁伊的大招效果为风暴 落雷,属于大型的AOE技能,画面效果那是真滴帅,就是冷却需要1分30秒。

将D4的德鲁伊理解为召唤师 法师 会变身的战士就差不多了,画面和打击感都很有快感。玩小德的时候让我很有玩《鬼泣》的感觉,各种形态和技能来回切换,组成不同的连续技来应对不同的场面。在我们的未知的后期是否采用D2那种集中发展一项专精或是像试玩阶段中的全能型,这些还需耐心等待官方的消息才能得知。

在画面风格和场景设计上,让我印象深刻的就其中的恐怖元素了。在D4中整体画面更加写实且血腥。在D3或许还能偶然看见缝隙中透射的阳光,D4则是无尽的黑暗,随处可见残破不堪的尸体,斑驳的血迹指引你走向一个又一个祭坛。说它是D2的重制版,实在是对不起制作人员的良苦用心,只能说它将D2的优点发挥到极致的同时,也披上专属于D4的恐怖外衣。只是连登陆官网都需要出生年月日的游戏,关于登陆国内时玩家们能否玩到原汁原味的版本的问题,我是觉得有点悬。

D4五大世界采用无缝衔接的模式,也可理解为全开放式的世界。当然每个世界的推荐等级也不同。除了主线任务外,满地图都是蓝色的支线任务。我一心只在打怪上了,所以直接了一个打世界BOSS的支线任务,短短的15分钟试玩,那肯定要打个爽。

触发任务后,等待玩家人数凑齐即可开始BOSS战。Raid元素实在让我太震惊了,10人左右的BOSS战,无论背景音乐或是打击音效都让我起鸡皮疙瘩。D4会有个击晕值系统,类似《只狼》的架势槽,打满后怪物就会倒地。经历过两次团灭后依然没有打过,我的体验之旅也到此结束了。

D4会有天赋树的系统,但是在试玩版中技能和天赋都是固定的,也无法更换技能槽中的技能,本还想试试更多的花式连招,很可惜不行了。但是可以预见的是,天赋给D4带来了更多样的玩法,不再是单一的流派。套装系统、附加属性系统、符文之语系统等这些玩法的出现,让玩家可以去选择自己喜欢的玩法和流派。

在D4中也更注重社交方面,玩家不再扮演一名孤独的奈非天,在开放世界中闲逛时就会看到迎面走来的陌生人,你甚至可以邀请他去刷同一个副本。让我感觉更像是一个《魔兽世界》般的D4。

总的来说,15分钟的体验让我着实震撼。玩过之后我好像可以理解为什么一直会有人趋之若鹜的投身于黑暗,因为有时候未知的领域是那么的甜美。作为跳过了D3的玩家来说,D4真的很适合那些喜欢D2风格,又喜欢简易机制的玩家。哪怕你完全没有接触过《暗黑破坏神》系列,D4也够格让你来这片残酷而又血腥的世界走走看看。拜命三归,拜三稽首门开。拜愿者之血祀,唯请圣归。恭迎憎恨的女儿、庇护之地的创造者、蒙恩圣母——莉莉丝。

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