为什么说黑神话的玩法像只狼?

为什么说黑神话的玩法像只狼?

首页角色扮演暗黑神话超V版更新时间:2024-05-09

为什么还有人说黑神话的玩法像只狼呢?我认为这些人对游戏的理解还不够深刻,而且似乎没有玩过只狼。为什么黑神话悟空的玩法不像只狼呢?这要从他们的战斗策略说起。

·什么是战斗策略?它指的是游戏设计师在最初设计战斗系统时所设想的玩家战斗思路。

·只狼的战斗策略强调主动进攻,通过完美的拼刀和格挡来积累架势槽,然后进行斩*。

·只狼的战斗策略可以解释很多设计,比如为什么闪避和疾跑不消耗体力?这是为了提供更多的进攻角度和加快战斗节奏。

·为什么人形boss比其他动作游戏更容易被打出硬质?这是因为这能给予进攻者更多的正反馈,同时由于敌人也可以格挡,所以不会出现boss反被玩家虐的问题。

·为什么boss的架势槽会在不被攻击一段时间后快速减少?这是为了提醒玩家,只有主动进攻才能更快地击败对手。可以说,只狼的大部分设计都围绕着鼓励进攻这个战斗策略展开,这也使得只狼的战斗体验与其他动作游戏所鼓励的防守反击截然不同。

关于只狼战斗系统的详细分析,我之前的视频也有讲过,感兴趣的可以去复习一下。

看黑神话悟空,很明显黑神话的战斗策略以防守反击为核心思路,利用战斗姿态、法术等系统在boss输出的间隙进行攻击。许多设计与只狼完全相反,例如闪避、疾跑和连击需要消耗体力,这是为了控制战斗资源、压制战斗节奏、增加战斗压力,定身和格挡等防御性技能需要消耗无法自动恢复的法力值,而且有不短的CD。

这是告诉你这种重要的战略性技能需要慎重使用,boss大多时候都是霸体。这是提醒你不要像个二傻子一样盲目进攻,要寻找机会进行输出。由于战斗策略的不同,黑神话和只狼的战斗体验是截然不同的,所以不要因为看到有格挡就说像只狼,也不要因为看到写实的古代风格就说像只狼,你这样没有根据的判断会让你被当成云玩家。

二狗放学后留下,无伤通过苇名弦一郎,打不过不准回家。

最后,我想问问大家,只狼中对战蝴蝶夫人的最佳战斗策略是什么?这位同学,你来回答一下吧。

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