自从1996年《暗黑破坏神》诞生以来,该系列就一直被玩家奉为经典,规模宏大的世界观架构、花样繁多的BD系统,也都在不断吸引着玩家们进入这个暗黑世界。
如今26年过去,《暗黑破坏神》系列在历代的更迭中不断发生着变化,无论从画面、UI、技能BD或是玩法,每一次系列新作的诞生都会给玩家带来不一样的惊喜,也让这个系列逐渐变得更具吸引力。
说起这个系列的改变,其实我们可以对曾经的几代进行一下对比,起初的《暗黑破坏神》作为奠定系列玩法风格的作品,其内容也是最“暗黑”的一代。如果你玩过初代便会知道,“在恐惧中冒险”便是它最具魅力的地方。而后无论是二代还是三代,都极大幅度的削弱了游戏的恐怖色彩。
不过,由于游戏时代较为久远,初代的角色只能走不能跑,而且只可以上下左右斜八个方向移动,属于典型的九宫格走路模式,比起后来的多少都显得僵硬一些。加上游戏指令也并不那么“灵巧”,就好比魔法释放的间隔不明确,常常出现即便松开右键,依旧会连续施法的情况。所以在操作体验上,它确实不那么友善。
但这都仅仅属于技术过时,而非艺术过时,初代无论从画面效果和整体玩法上都让人沉浸感十足。也有不少玩家表示,笨拙的走方格让逃跑时很难与敌人真正拉开距离,在一定程度上让游戏变得更加刺激。
到了《暗黑破坏神2》,游戏解决了大部分的操作问题。人物能跑了,移动角度也增加到16个方向,尽管依旧是类似走方格的模式,但每个角度的移动都非常流畅,特别是在操作亚马逊的时候,奔跑姿势也动感十足。
同时,初代很多操作不灵敏地方也都有所调整,而且由于加入了施展速度这个属性,二代的技能流畅度和技能节奏都有大幅提升,现如今暗黑类游戏全图无限瞬移的普遍玩法,就是自暗黑2传下来的。
除了整体的玩法特征,其实现如今暗黑类游戏的经典玩法大多都是来自于暗黑2,比方说暗黑1里只有战士、浪人、法师三个角色,装备词条、技能BD都很有限。
在暗黑2里,圣骑士、野蛮人、德鲁伊、法师、亚马逊、亡灵法师、刺客这几个经典角色几乎成为了后面所有暗黑类游戏的固定模板。
而且,暗黑2最大的改动就是大幅丰富了装备和技能的体系,把所有角色都从初代那种全靠平砍(除了法师)的操作模式中解放了出来,由此创造出的BD系统,也是至今所有暗黑类游戏都必不可少的核心玩法。
其实,到了《暗黑破坏神3》和《暗黑破坏神:不朽》这里,初代那股阴森恐怖的感觉基本上就完全消失了,取而代之的是精致的画面效果、华丽的技能特效以及更为流畅的打击效果。
由于时代的进步,我们不必再拘泥于曾经那种简单的走方格模式,快速高效的战斗和自动拾取金币、血球的效果,也都从暗黑三延续至暗黑不朽,使这款最新推出的暗黑手游可以为玩家展现出其父系作品一路演化迭代的效果。
当然,《暗黑破坏神:不朽》也衍生出了本代作品自己的特色。在登上移动端舞台之后,游戏做出了两大改变,其一便是针对装备驱动的机制进行改良,比起前几代作品,暗黑不朽更加强调装备强化等级与装备词条的搭配提升,通过“强化”这一方式让装备可以持续进行线性成长,也使玩家更容易刷出毕业装,之后在对属性进行持续养成。
其二则是大幅增强了社交属性,让玩家可以用更加简单的方式来参与多人副本、秘境,同时也更容易看到不同职业间的团队配合。新增的组队副本、PVP、多人混战等玩法也都颇有一种“颠覆传统”的味道。
而无论这些玩法是否能与玩家心中的暗黑系列风格搭调,你都能从该系列二十多年延续下来的创新精神中,品出一丝不一样的味道。
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