6. 副本怪物机制介绍
6.1 纯血者德斯佩罗
· 怪物简介
威胁程度:★★★★
从设定为泰玛特的追随者,技能的颜色和同一区域的绝望之泰玛特比较相似。出现了较为复杂的团队配合机制。
· 攻略建议
在低难度下建议直接强*带走,高阶段由于机制复杂,开荒不熟练情况下完成难度较高,无法倾泻火力带走的话还是希望他不要出现在3阶段。
· 机制介绍
基础机制
[引力]
把周围玩家吸引到身边之后爆发能量造成伤害
[突袭]
向着最远处的玩家跳跃使出下劈攻击造成伤害
[突进]
使用尖刺突进攻击
[邪秽之气]
投掷邪秽之气攻击前方
[尖刺坠击]
向天空投射尖刺之后一段时间落下造成伤害,尖刺插入地面之后一段时间会爆炸
[尖刺散布]
跳起之后朝着周围发射尖刺造成伤害
秒*机制
[哈哈哈哈]
德斯佩罗连续发出三声怪叫让周围的玩家眩晕,并开始蓄力必*攻击。
地图上将生成小型绿色警告区域,三名以上玩家踩到区域里的话,德斯佩罗的攻击预告会无效化,连续成功两次的话德斯佩罗会短暂破防。
接触带有尖刺的大圈会进入眩晕,使用世界仪可以解除。
秒*机制
[正好埋葬你们]
全地图变暗,随机一名玩家被蓝绿色的球体包围,这个玩家可以看到其他玩家看不到的蓝色的垂直线;而另一名玩家则是脚下出现蓝色的圆形地板,这个玩家可以看到其他玩家看不到的蓝色水平线。
两名玩家各自沿着线的路径行走,找到相交点,读条结束的时候线相交的位置会生成防御罩,躲避即死攻击。
破防机制
[就是这个]
德斯佩罗投掷大量尖刺,尖刺将跟随玩家移动路径随机落下,尖刺落下前,玩家所在位置将生成白色或者绿色的圆形区域。
玩家需相互配合控制站位,当3个同色的圆相交时,圆形区域消失并生成1个蓝色的能量球,攻击蓝色能量球可攻击到德斯佩罗。成功攻击4次时,怪物进入15秒的破防状态。
6.2 绝望之泰玛特(暗黑骑士)
· 怪物简介
威胁程度:★★★★★
暗黑三骑士之一,刚从封印中脱困使用束缚的权能来扼*对手,机制大多需要队友之间的配合。
· 攻略建议
在低难度下建议直接强*带走,该领主由于具备两个破防机制且机制方面对于角色的控制较多,所以推荐队友之间相互配合完成机制直接进行虚弱输出。
· 机制介绍
基础机制
[引力黑洞]
泰玛特前方生成具有吸引力的球体,球体会吸引玩家的同时突进到地图边缘,到达地图边缘后泰玛特会对其进行斩击,引爆黑洞造成伤害。
[利刃刺击]
泰玛特朝着三个方向发射利刃,发射的利刃会沿着路径回到泰玛特身边。
[绝望披风]
泰玛特朝着全部玩家的脚下生成绝望斗篷,被抓取到的玩家会被强制控制一段时间
[碎裂]
泰玛特前方广大范围内引发地裂攻击
[突进]
突进后对追击到的玩家进行攻击
高伤机制
[茧粉碎]
泰玛特在随机位置创造四个茧,并在所有玩家的脚下生成连接玩家的线。一段时间后他会随着线的指示突进攻击。
玩家需要调整自身的位置,使得四名玩家的连线能覆盖所有茧,以保证泰玛特破坏掉四个茧阻止机制,否则将引发大爆炸。
破防机制
[绝望的开始]
随机指定两名玩家与泰玛特被锁定在茧内部,同时生成大量的茧,攻击茧会出现不同颜色裂缝提示,并产生不同的结果。
如图,红/蓝/黄绿色的茧分别对应泰玛特茧、破防目标茧以及被囚禁玩家的茧。
茧受到多段攻击会消失,攻击红色的茧会引发大范围的爆炸,攻击黄绿色的茧会解除玩家的囚禁。限定时间内破坏完指定数量的蓝色茧,机制解除,泰玛特进入15秒的破防状态。
破防机制
[球体吸收]
机制开始时,泰玛特击退所有玩家并且使用斗篷进行控制。
地图中央生成朝着四个角落飞去的球体,到达画面边缘后爆炸回到泰玛特身边,同时所有玩家身上附着上具有固定图案的球体。
玩家需要吸收对应图案的球体,阻止机制。每一次吸收球体过程中,泰玛特会引发一次爆炸,因此玩家吸收后需要远离泰玛特,待爆炸后再回到中央。终结成功三次后泰玛特进入15秒的破防状态。
由于地图较大,可以使用快捷键关闭UI以保证能看清球体图案。
6.3 饮血者清夜
· 怪物简介
威胁程度:★★★
德瓦斯特在CP2.0被干掉了,清夜不想再被冒险家一命竞速了,于是继承了贝利亚斯的血成为了纯血者兄贵。机制不多,但最终破防机制还是需要付出较多学习成本。
清夜出现于荆棘乐园作为贝利亚斯兄贵的小弟,台词本地化后非常的接地气。
· 攻略建议
各方面压力都较小的BOSS,在低难度下建议直接强*带走,高阶段遇到的话,机制相对容易也比较少
· 机制介绍
基础机制
[虚祖武术]
清夜使用虚祖的武术进行攻击,突进并且使用拳头攻击玩家
[穷奇]
召唤穷奇,发射全地图的旋风吸引玩家,然后使用强力拳击攻击
[饕餮]
清夜走到地图边缘之后,召唤饕餮向他自己本人奔跑而来,饕餮和清夜同时突进生成雷电攻击
[混沌]
召唤混沌,持续向全地图喷射混沌气息,一段时间之后气息会变成黑暗之风攻击玩家
高伤机制
[梼杌]
召唤梼杌,梼杌(蓝色老虎)咆哮发射冲击波,清夜向着一个玩家突进试图把玩家抓取丢到梼杌身边。
梼杌有血条,攻击梼杌之后会让梼杌原地眩晕,此时引导清夜和梼杌碰撞就可以破解机制并且让清夜短暂虚弱,否则会受到巨大伤害
破防机制
[四大凶兽]
同时召唤四大凶兽,清夜吸收凶兽的力量,使用4种不同的攻击方式攻击玩家,同时地图边缘生成4个凶兽球体和魔法阵。
清夜在发动不同类型的攻击时,可以对指定球体进行普攻将其推入阵内以阻止清夜攻击,对应关系如下:
- 橙色球:清夜头上能量球出现橙色漩涡状波纹
- 绿色球:两侧出现奔跑的绿色凶兽
- 红色球:地图中出现红色旋风
- 蓝色球:清夜脚下出现向外扩散的蓝色震荡波
成功阻挡他三次攻击之后,清夜会进入15秒的破防状态,否则会引起全屏爆炸
6.4 毁灭之贝利亚斯(暗黑骑士)
· 怪物简介
威胁程度:★★★★★
暗黑三骑士之一,以毁灭为名自然是凸显出力量,同时也会使用吞噬之灵进行攻击。最终机制毁灭之树非常依赖队友配合
出现于荆棘乐园。不知道为什么感觉这次的贝利亚斯有点憨憨的
· 攻略建议
在低难度下建议直接强*带走,高阶段需提醒队友不会打的别乱打
· 机制介绍
基础机制
[斩击]
朝着指定方向大面积斩击
[回旋斩]
贝利亚斯朝着目的玩家旋转突进斩击,留下一片区域,这片区域会产生爆炸,造成非常高的伤害
[突进攻击]
向着指定方向突进三次,被命中的玩家会被贝利亚斯抓起来殴打,伤害很高
[分裂攻击]
朝着指定方向突进后斩击
[召唤破灭之灵]
贝利亚斯移动到中央,然后在地图边缘召唤破灭之灵,破灭之灵会快速地回到贝利亚斯身边,被破灭之灵撞中的玩家会被强制控制并随着破灭之灵一起吸附到贝利亚斯身旁,然后贝利亚斯使用强力攻击引发爆炸,造成巨大伤害
高伤机制
[破灭的竞技场]
贝利亚斯移动到中央,放出大量破灭之灵形成竞技场,然后随机两个玩家会被标记受到他的挑战。
贝利亚斯发动攻击时他的眼睛会闪耀红光或蓝光,蓝光时候破招成功的话竞技场会变大,红光时候破招成功则是会变小,如果竞技场可以扩展到最大则机制成功,否则失败,引发大爆炸。
破防机制
[破灭之树]
贝利亚斯移动到中央,生成破灭之树,破灭之树会不断地生成破灭之灵攻击玩家。
破灭之树生成的同时将出现一个红球,吃掉红球的玩家会变成红色的吞噬之灵,获得圆形范围内探照破灭之树树根位置的能力。
探照到树根时,在吞噬之灵探照范围内的全部队友可以看到破灭之树的树根,分成紫色和黄色的树根,破坏黄色的树根会引发即死攻击,破坏四个紫色的树根就会解除机制。限时内破坏失败的话引发大爆炸,解除机制成功贝利亚斯会进入15秒的破防状态。
6.5 黑暗笼罩桀特
· 怪物简介
威胁程度:★★★★
桀特是次于纯血者的猛血者,最大的特征是一对麒麟臂,同时也擅长分身攻击。剧情中出手(物理)打伤了帝国皇子。
出现于远古墓地,作为纯血者狄摩尔的小弟。
· 攻略建议
在低难度下建议直接强*带走,高阶段要充分学习破防机制
· 机制介绍
基础机制
[突击]
跳跃后进行攻击
[分身]
召唤分身,分身拥有本体的一部分能力,辅助桀特战斗
[尖刺突袭]
把利爪插入地下生成尖刺攻击玩家
[恐怖之手]
使用巨大的利爪挥动攻击
高伤机制
[引诱攻击]
桀特蓄力全屏爆炸,同时生成绿色的安全空间,全部队友同时进入安全空间时可躲避攻击。只要有一名玩家进入安全区域,桀特就会立即引爆全地图,全屏爆炸之后桀特会突进到安全空间里进行攻击,散开躲避。
高伤机制
[感受绝望吧]
桀特发动分身,一个立即对指定玩家进行控制,另一个则在其他玩家脚下召唤触手,被触手击中时也将进入控制状态。
被试图攻击的玩家应跑至被抓住的玩家身边,引诱桀特的触手攻击被抓住的玩家解放他们,如果所有队友都被桀特抓取将会引发全屏爆炸攻击。
除非有把握可以迅速击*,否则该机制中不建议进行输出。
破防机制
[绝望之袭]
桀特开始蓄力,桀特的分身隐藏在黑暗中准备使用突进攻击,桀特本体附近会出现一个被红线连接着的紫色圆形区域。
在一名玩家站上紫色区域后,另一名玩家从线的开头引申出第二条线,使得该线穿过桀特本体。
读条结束时,桀特将沿着第一条线的路径向站在紫色区域的玩家攻击。此时玩家在分身接近时对其破招,使得分身沿着第二条线的路径撞向本体。成功时,桀特进入15秒的破防状态,否则将全屏秒*。
6.6 纯血者狄摩尔(暗黑骑士)
· 怪物简介
威胁程度:★★★★
暗黑三骑士之一,为了隐匿身份带上兜帽的阿斯特罗斯,以狄摩尔为名到处行动。使用匕首和空间力量进行战斗
出现于远古墓地。如果没记错的话这应该是首次出现传送带机制的BOSS
· 攻略建议
许多出地板的机制是站着让玩家打破招桩,此时倾泻技能可以打出很多伤害。但是狄摩尔也有个带无敌的分身下劈小技能,此时一些结算快的技能很可能空掉。
机制较为有趣,应该是新副本里少数不让人反感的机制
· 机制介绍
基础机制
[红色领域]
狄摩尔制造各种横向的红色领域引发爆炸
[生成分身]
狄摩尔进入无敌状态后在角色头上召唤分身攻击,躲开即可
[领域爆发]
狄摩尔在全地图生成黄、绿、红三种领域,黄色领域会迫使角色强制朝着箭头方向移动,绿色领域跳跃力会变得非常高,红色领域踩上去就会爆炸,最后狄摩尔会把所有领域变成红色领域引发大爆炸,玩家需要利用绿色领域高跳躲避,两个以上玩家踩到同一个绿色领域会消失。
[跳跃领域]
狄摩尔在地图上从上往下,从左往右依次生成红色领域,玩家需要找到没有被红色领域覆盖的区域躲避爆炸攻击,该机制重复两次。机制开始之后玩家的跳跃力会极大提高,可在空中寻找安全区,被击倒时可以使用蹲伏。
[魔法领域诱导]
狄摩尔在全图创造红色和黄色领域,随机玩家会获得蓝色魔术圈,蓝色魔术圈会不断变大,到指定大小时该玩家将被弹至空中受到伤害。
获得蓝色魔术圈的玩家需要在不踩到红色领域的前提下踩黄色领域,以摆脱魔法圈。
没有获得蓝色魔术圈的玩家可以在此时进行输出。
[活动领域创造]
所有玩家被击退到最右面,狄摩尔朝左面移动,同时创造大量黄色领域和红色领域,玩家需要沿着正确路径接近狄摩尔,错误时将回到最右边,一段时间后狄摩尔引爆所有的地板。
破防机制
[领域改造]
四个队友都存活时候才会使用的机制,所有队友进入沉默状态,然后被水晶封印,地图上生成大量黄色和红色领域。
左上角玩家会从水晶里释放出来,地上的黄色地板会不断地改变方向,玩家根据正确的前进方向向着被封印玩家移动,平A打碎水晶后对应玩家被解救。
被解救的玩家接力解救下一个玩家,直至所有玩家都被解救,机制成功,狄摩尔进入15秒的破防状态。
6.7 恐怖之阿斯特罗斯(最终BOSS)
· 怪物简介
威胁程度:★★★★★
暗黑三骑士之一,阿斯特罗斯在奥兹玛被封印时侥幸逃脱,为了复活奥兹玛于暗中积蓄着力量。
出现于混沌之门,玩家一路追击暗黑教团,最终将直面血量极高的阿斯特罗斯。
· 攻略建议
全程缠斗,无长时间虚弱。动作快感,地牢与战斗机,自己加油吧。
· 机制介绍
基础机制
[三段斩]
阿斯特罗斯发动三段斩击
[后空翻]
阿斯特罗斯后空翻,并留下大量气息,触摸到的玩家会变慢
[恐惧的境界]
类似于鸟背boss的火球机制,生成一个圆形领域,在领域内部落下大量邪念体,如果走出领域的话产生全员即死攻击
全局机制
[次元移动]
阿斯特罗斯在适用基础机制的同时,存在[次元移动]的全局性机制。通过[次元移动]阿斯特罗斯可以在四个特殊的地图中来回穿梭,部分地图具有专属机制。进入地图时,将默认进入混沌之门的空间。
机制开始时,阿斯特罗斯移动到地图中央,并且开启四个次元之门,随后她进入到其中一个里面,然后地图被火海覆盖,跟随阿斯特罗斯进入对应的门可以回避伤害。四个次元之门分别为:
- 混沌之门(左上角)
- 绝望摇篮(左下角)
- 破灭乐园(右上角)
- 恐怖墓地(右下角)
从机制开始到阿斯特罗斯入门之间大约有8秒的无防备状态,为最佳破招输出时间。但不可沉迷于输出,错过了阿斯特罗斯进入的门的话会很头痛。如果不小心走错了要及时蹲伏。
破灭乐园
进入右上角次元之门后进入的区域,背景为丛生的荆棘。
专属机制 [破灭之灵炸弹]
在地图四个角落召唤四个绿色破灭之灵,玩家接近会爆炸。
一段时间后,破灭之灵会浮空然后分裂轰击全地图,玩家需要前往破灭之灵初始生成的位置,躲避爆炸。
专属机制 [恐惧吧,变得无法呼吸吧]
阿斯特罗斯锁定玩家攻击,同时全图召唤大量的破灭之灵,大量的红色破灭之灵以及2-3个蓝色破灭之灵
(图例为前两次攻击的红色光环以及蓝色的破灭之灵)
阿斯特罗斯脚下拥有一个范围,她会在这个范围内锁定玩家攻击,第一第二下攻击是突进的攻击,第三下是飞跃袭击,第三次袭击可以破坏蓝色的破灭之灵。
(图例第三击的金色光环)
被锁定的玩家脚下会有光环提示,玩家需要诱导阿斯特罗斯使用第三下攻击破坏掉所有的蓝色破灭之灵,否则会机制失败造成巨大伤害,阿斯特罗斯的第一第二下攻击摸到蓝色破灭之灵也会造成惩罚,需要规划好她的突进路线
恐怖墓地
进入右下角次元之门后进入的区域,背景为阴森的墓地。
专属机制 [我不会让你走的]
阿斯特罗斯吸附玩家之后引发爆炸。
地图墓碑上方会产生浮空力场,玩家需要跑到对应墓碑上,起跳以保持浮空躲避攻击。
专属机制 [你能听到恶魔的吼叫吗?]
一名玩家被控制在地图中间,地图边缘生成大量接近被控制玩家的鬼魂。鬼魂接触被控制玩家时,将引发全屏爆炸。
其他玩家攻击鬼魂时,鬼魂将从绿色变成红色,仇恨转移到攻击者身上。仇恨转移后,玩家可以引导鬼魂远离中心玩家的位置,以防止被秒*。
绝望摇篮
进入左下角次元之门后进入的区域。
专属机制 [时日无多了,停止呼吸吧!]
类似希洛克小男孩模式的月亮太阳剑机制,地图左侧、中央和右侧生成黑色或白色的大圆圈,大圆圈内部有大量独立颜色的小剑阵,通过攻击小剑阵改变它的颜色,让大圆圈内部的所有小剑阵颜色都和它一致的话,大圈圈就会消失
大圈圈会有重叠部分,最好是先解决两边缘没有交接的两个大圈圈,再处理中间的大圈圈
大圈圈全部消失的话机制成功,如果模式失败,所有的剑都会浮起来然后插入地板造成超高伤害。建议1P与2P优先破坏左侧剑阵,3P与4P优先破坏右侧剑阵,再一起破坏中央剑阵。
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