自从1986年第一代恶魔城问世,横版动作游戏就进入一个全新的阶段,此后以“平台跳跃 类银河恶魔城”为核心的横版动作游戏层出不穷。到了现在,基本上是两级分化,一方面围绕丰富、多元化战斗系统打造的横版动作游戏,这一类游戏以《火柴人联盟》、《时空猎人为代表》,而另一方面则是以平台跳跃、竞速为核心的游戏,这就包括大家耳熟能详的《索尼克》系列、《忍着必须死》系列。
但是最近一款新游戏逐渐走入众多玩家的视线,那就是《暗号:瞳》。从《暗号:瞳》首曝PV来看,这款游戏重新定义了横版手游的玩法,有竞速、有战斗、有玩法、有故事。最重要的是在当下国产低品质游戏层出不穷的情况下,依然有一个团队愿意坚守本心做精品游戏。
近些年,国产手游的制作成本和质量不断降低,但是细观《暗号:瞳》,我猜他们是想要做一些创新的东西,要解决自第一代横版动作游戏遗留下来的操作难度高、游戏玩法不深入等问题。虽然《暗号:瞳》可能不是最终答案,但《暗号:瞳》绝对能比肩曾经的恶魔城,成为一代经典制作,这也正是《暗号:瞳》制作团队的初心,做横版游戏的革新者,推动横版游戏发展进步。
之前横版游戏遗留下来的问题在于战斗游戏上手难度高,虽然上限高,有操作空间,但对于新手很不友好,很容易劝退新玩家,这也正是横版动作游戏一直不温不火的原因。另一方面横版竞速游戏上手难度低,但是上限也很低,玩家上手快,但是退游更快,基本上一周左右就到达天花板,想再往前一步难如登天。
但《暗号:瞳》很好的解决了这两个遗留问题,一方面通过道具球攻击 助战系统 领域系统组成战斗方式,将玩家需要操作的部分减少,让玩家有更多的精力去思考下一步计划,降低玩家上手难度。另一方面通过加入街区探索要素,让玩家可以得到兼具自由度与沉浸感的游戏体验。
整体来看,《暗号:瞳》想要做的是横版游戏革新者,重新定义横版手游,而他也确实做到了,新游还未上线就已经掀起轩然大波,目前taptap已经上线预约,相信已经有不少玩家迫不及待了!
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved