暗黑2还存在许多问题,例如有些角色的BD没有强度可言,不符合现在快节奏的生活等等,这些都是暗黑2需要改进的地方。暗黑2的普通难度与噩梦难度难度不大,这时候任何角色即使装备技能不完善,击*巴尔也毫无难点。但是到地狱难度时,怪物的各项抗性与各种特性开始增强,无论哪种角色只要装备搭配不合理都可能被一击毙命。绝对不存在由于数值膨胀导致地图平推。想必身上携带了 7护身符或者使用金山游侠,才觉得数值膨胀。
武器问题。暗黑2武器种类繁多,不仅有基础攻速的不同还有打孔数目的不同。最重要的是这些武器的攻击距离有很大的区别,例如九头蛇刃攻击距离为1,而巨神之刃攻击距离为3。敌人设计问题,在地狱难度下每种怪物基本上都有不同的特性,例如无实体的怪物拥有100%的物理免疫,木乃伊有100%魔法免疫。这时候选用不同的bd来对不同种类的怪进行高效率击*变得尤为重要。
另外除了第一幕的沉沦魔,第二幕的罗达门特与第三幕的小矮人巫师可以复活小矮人,第四幕有可以吞下尸体的怪物以及对玩家施加诅咒的敌人,第五幕有接近玩家爆炸的怪物。此外地狱难度下还有能提供光环的头目怪,这都对玩家的击*顺序造成了影响。暗黑二由于25帧逻辑具有FCR,FHR等概念,系统复杂晦涩,如果没有老玩家的引导,新手玩家常常会玩的一头雾水。例如防御在暗黑2里代表的是闪避概率。
此外为了防止数值膨胀,暗黑2中许多数值设计都不是线性关系。以MF为例300MF和MF600只有不到20%的差异。不知道为啥纠结怪物,暗黑2是个刷子游戏,通关相较于之后的mf来说真不算啥,你设计再好,反正我也不看,85场景甚至为了追求效率都可以只点金怪和头目怪。武器系统是有格挡的,仔细看说明,还有格挡硬直;武器也是有距离的,人物先不说,就米山长柄底材选择就有速度和距离的考虑。
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