【文化】总共有以下六种可选:
封建(1守序 1自然):(无)
野蛮(1混乱 1自然):城市建筑增加食物和征兵(Draft);近战单位具有<原始打击>属性,在战斗中第一击造成额外伤害;<敏捷仪式>。
勤劳(2物质):城市建筑增加产力;单位具有<支持/Bolstering>属性,在战斗中被击中后变得更坚固;<侦察勘探>。
高等(2守序): 10善恶度;城市建筑增加统治力和知识收入;单位带有<觉醒>属性增强,激发隐藏潜能。
黑暗(2暗影):-10善恶度;城市统治力收入惩罚;独有城市建筑(监狱、地穴等)获得知识和其他额外收益;单位擅长通过造负面状态来猎*和削弱敌人。
神秘(2神秘):城市建筑增加法力收入;单位具有<调和:星刃>属性,当一个魔法在战斗中施放时会使他们变得更强;<星体回声>。
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