二次元游戏死得多,是因为648太便宜了?

二次元游戏死得多,是因为648太便宜了?

首页角色扮演爱丽丝的石碑手游更新时间:2024-06-01

游戏做出来本身不是给人玩得,而是用来赚钱的。这本质上就没错,但错在太过贪婪,导致口碑一直崩盘。就拿我们熟悉的各种二次元来说,运营一年多以上的,也算是还不错的游戏了。

就比如手游《死亡爱丽丝》停运后,直接使用了墓碑,让人觉得:二游死得快也算正常。

一、648很贵

对于二次元游戏来说,氪金648很贵。当初648来源就是MA《百万亚瑟王》所带来的节奏。再加上ios最多氪100美元(汇率当时就是648)这就导致648不贵。

锚定效应

但问题在于对方是上限,而我们是下限。这就导致出现了很多心理学名词:锚定效应和二八定律。别人648都能氪,你为什么不能氪?这就导致二游市场越来越虚弱(神州人普遍没什么钱撒),别人赚钱了,我们却饿死了。

这也太难了吧

就拿你自己来说,不管是社畜还是学生党,当你氪金648的时候,难道不会考虑一下吗?所以说:免费党和微氪党,我神州是最多的人,也就是二八定律。

二、心理学

上面不仅聊了心理学的2个概念,下面也来说下二游不打价格战这个问题。

我们都知道,价格战是快速出货的原因之一。它不仅仅能带动自家店铺(产品)的流量,而且还能增加其他产品的购买率,这样就可以带来更多的好评。从二游的角度来说:价格战完全用不了!

为什么呢?因为没有评论,也没有价值,甚至也带来不了流量。这就导致大部分厂商只能出1元或者6元的低价首充。但问题是:这些首充的价值,带不来较为优秀的游戏体验啊。

又或者说,你微氪一下能拿到较为不错的价值和资源,想必你必然会冲。再加上月卡(首充资源较多)的话,玩个游戏还算是不错了吧。就比如《蔚蓝档案》来说,它加速那么快,资源给得少,你充钱了也拿不到好体验。

就算你所谓的二八定律,首充加月卡能过得好吗?《蔚蓝档案》公测到现在,缘叶也没见几个人说资源差不多够用的啊。

三、銫图也没办法用

除去二游648问题,我们玩它最重要的是什么?美少女啊!又或者乙游啊。你里面都不敢放銫图,你们说这还怎么玩吧?

就拿《明日方舟》和《碧蓝档案》举例来说。前者是神州较为知名的二游,但銫图多吗?画师多吗?你能搜索到多少銫图?而《碧蓝档案》呢?从出来到今天,已经2年多了,但各大搜索平台、p站等壁纸网站拿銫图随处可见。这就是对比!

滑稽

再比如国内最火的二游《交错战线》,刚刚上线就被举报了,导致各种和谐。就拿上面的《蔚蓝档案》来说,最近又和谐了一波。你们说二游赚钱难就算了,还没銫图去吸引流量,这怎么不难吧?

四、受众不多?

本质上来说,二游的受众并不像很多网友说的受众少。因为市场早就已经被648搞得畸形了,这就导致看到648都要犹豫的情况下,你会冲多少呢?

再加上神州本身没钱的比较多的情况下,为何不考虑便宜点的呢?反正都是抽卡,还不如涩图多点,便宜点就行了啊。又或者像其他网友说得:不减价,648冲就完事?

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