DNF:此职业很帅但没有感情,分析暗刃的职业形态和技能加点

DNF:此职业很帅但没有感情,分析暗刃的职业形态和技能加点

首页角色扮演暗刃战姬更新时间:2024-06-05

本文由Sky灬素颜游戏视频原创,禁止抄袭或转载,发现必举报,谢谢。

这段时间因为自己大号的装备基本都毕业了,就把注意力放在了小号上。暗刃在前几天齐了超[5],当时也为大家展示了一下伤害,之后有玩家在问暗刃的技能形态和加点,那么本文就来说一说这两个问题。分析之前明确一点:本文仅对暗刃本身进行分析,不涉及职业之间的强弱对比。

[暗刃 职业形态简述]

暗刃技能给人的印象就是“哒哒哒”,但枪术仅仅是输出方式之一,暗刃技能分为:枪系、剑系、混合系,伤害重心其实在剑系和混合系的技能上。除了大范围的二觉之外,其余技能的输出距离偏向于中近程,这与男漫游有几分相似。但由于暗刃的柔化设定在目前稍显鸡肋,在实战中的灵活程度比男漫游差了一些。

[暗刃 技能伤害分布]

一轮技能依次使用的分布(105级弗曼)、和30秒技能的循环使用(120级沙袋),来看一看暗刃各个技能的伤害占比。

先看一轮技能的情况:占比最高的是一二觉,由于我武器是地狱拓荒者,所以二觉伤害比一觉高出很多,但在没有单体等级加成装备时,二者的伤害其实差距不大。紧接着是45和80级两个剑术,这两个技能的形态算是暗刃所有技能中最好的,无论是伤害量还是爆发形态,都在其余无色技能之上。

再往下看基本是按等级从高到低的一个分部,只有70级技能(大回旋)的伤害低得有些偏离常规,并且这个技能的CD很长,不习惯用的话可以舍弃。个人只学了5级乱射(全方位射击),所以在这里它的伤害比较靠后。

再看30秒技能循环输出的情况:在30秒的输出时间内,小技能的循环仍然没有撼动一二觉最高占比的地位,但是一二觉的总占比,与前面比起来也有明显的下降。往下看,枪刃乱舞、游弹枪袭、以及小回旋,在得到循环的情况下,伤害已超过了几个大技能,这三个技能也是暗刃在需要持续输出的环境下,比较依赖的主力技能;后面几个大技能的伤害排名仍然没有变化。简单了解伤害分布之后,我们就来看看技能加点。

[15-35级技能加点]

直接从转职后的技能开始说起:首先从形态来讲,建议各位在小技能上放弃混合系和剑系技能,主加枪系技能。只不过混合系技能[轮盘连射]在加满并点TP的情况下,抓到人的伤害也是很高的,如果有使用起来不顺手的枪系小技能,可以将其舍弃从而加满[轮盘连射]。

在五个枪系技能方面,掩护射击和潜行射击属于高频率施放类小技能,二者定位基本相同。掩护射击的范围大、同时倾泻速度稍快;潜行射击有一段向前方突进的位移,这个位移可通过按“下”或者“反方向键”进行控制;从实战实用的角度而言,个人建议加满掩护射击,潜行射击点一用于调整身位即可。

接着三个稍大的技能:游弹、乱射、小回旋。这三个技能一般是三选二加满,在不加70级大回旋时也可以三者都满。游弹的形态、距离以及冷却时间都比较优秀,在一个长时间的输出环境下,使用频率基本和小技能掩护射击差不多,同时学习等级是30级,可以吃到技能宝珠的加成,个人建议游弹必满。

接着在乱射和小回旋这两个技能上,在二者都加满并满TP的前提下,小回旋的百分比略高。同时在倾泻速度方面,小回旋也占了一点优势。暗刃的乱射虽然看似和漫游的差不多,但在实用程度上有很大的差距,一是这个技能在发动速度方面,受攻速和连按设定的加成都非常微弱,输出与小回旋比起来稍微墨迹了点;二是这个技能要打全伤害也需要近身,但暗刃本身没有太多可灵活调整位移、并做到技能无缝衔接的技能(比如男漫游在放乱射之前,可以回旋踢调整位移,并且花式柔化乱射),这都使得全方位射击在技能连招中的衔接比较僵硬。

与此相比,小回旋是中程站桩输出,并且发动速度受攻速的加成比较明显,技能衔接也更加灵活。所以个人是放弃了全方位射击,不过点满二者任意之一,对整体伤害量的影响并不大,所以各位也可以根据自己对技能的喜好进行取舍。

[40-85级技能加点]

后面的大技能没太多可说的,60级[近敌灭*]算是[轮盘连射]的一个升级版,形态和伤害都次于其他大技能,点1级即可。另外大回旋是可以取舍的一个技能,这个技能的形态倒是不错,但点满之后百分比并不高,并且CD较长,在一段长时间输出中的话,此技能的伤害总量其实不如全方位射击。点满此技能更偏向于爆发,在如今的超时空副本、或者卢克每日竞速中还是比较好用的。如果用不习惯,则可以舍弃掉。

其余技能就没什么说的了,都是必满的。虽然75级的“大乱射”也有着发动速度稍慢的缺点,但一方面是技能自带位移,可以弥补暗刃在中程到近程转换之间灵活程度的不足;另一方面是此技能在施放后可通过按“反方向键”,将技能形态变为向正后方射击,在实战中,此设定有益于此技能伤害的打全。

[TP技能加点]

按我目前舍弃[全方位射击]的加点来看,需要点满TP的几个技能是:游弹、小回旋、枪刃乱舞、血光斩。在完成决斗场TP成就之后,点满这几个技能后还会剩下3点TP,可以将其分布在掩护射击和基础精通上。

如果你点满了全方位射击,则可以扣掉这里的基础精通和掩护射击,同时也可适当扣掉小回旋的TP,将全方位和小回旋的TP等级控制在一个差不多等同的范围内。

[总结]

暗刃技能加点的变数还是比较多的,主要在于这个职业有着较多的小技能,小技能的变换,其实几乎能够决定暗刃的输出形态和输出距离。这套加点也是我在多次变换之后,用得最顺手的加点,各位也可以根据自己的实战情况作出适当调整。暗刃技能形态和加点分析就到此结束,感谢您的阅读。

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved