一、前言
1、关于B套分析,丧尸以后也会提到,雾封渣先水一波再说;
2、所谓的加点是为了更快过图服务的,没有最好的加点,只有最适合自己的;
3、本文不会出现加点图,只有纸上谈兵
4、除了加点分析外,还增加了为此服务的各防具的伤害模拟;
5、被动介绍是为了让人更熟悉这个职业;
6、附件为个人录的枪剑士数据,红字为推演数据,欢迎补全实际数据;
7、本文涉及的数据很可能存在问题,欢迎指正。
阅读本文必须知道的:
一个职业的技能,从输出角度分为几类
核心技能 —— 存在的意义就是输出和秒怪
高阶无色、取舍技能 —— 优先级略次,然后自己选的技能,主要用于补输出、清怪、补刀
功能性技能 —— Hit、控制、聚怪,位移之类的,辅助技能
常用的以技能等级划分职业技能分类,个人觉得不再适合当前版本,因为大部分职业,45、75、80、50、85这五个技能,策划给你安排的明明白白的,你就是得满,双觉和1/2觉醒的技能。
*手的技能分类:
二、*手的被动介绍
被动介绍主要目的是为了介绍可能会被忽略的东西。
不过*手没有很特别的被动,下面的可以不看,被动提供了17暴击、6命中、12移速、10攻速。
根据提升,常驻时装上衣是二觉被动。
倍率如下:
三、防具数据&加点分析
1、防具伤害模拟
以下数据全凭瞎算,如有雷同,不胜荣幸。
石化
破招
*手的BBQ抓取是不可能打出破招模式的,所以瞎看就好了。
蓝色区域为核心技能
橙色区域为 Ex 技能
粉色区域为低阶技能
15S=核心技能*1
30S=觉醒*1 高阶无色*1 α突袭/全方位射击、回旋飞剑*2 游弹射击*3
实际只有43点TP,但为了更有参考性、避免繁琐,所有技能都是满TP的数据,取舍技能(有TP的)需要自行降低36%伤害。
2、加点分析
这里没有加点图的,纯靠口胡
从上面的伤害模拟图可以看出,不同防具的优势区间是不一样的(废话)
但有一些,你是绝对跳不开的。
(这里没有把技能对应的cd列出来,很抱歉,主要受限于版面。)
这样讲吧,*手核心技能有8个,SP只能加10个技能,那么自由选取的技能只剩两个,你会怎么选择呢?
场外还有70、60ex,20-30的小技能。
这样讲吧,*手不缺输出技能,技能循环方面中规中矩,
收官和
燕返清怪效率很高。但作为25仔,数据低一些,所以他会缺技能的伤害。个人觉得优先级是
一档
70Ex 点满能输出,点1能清小怪(装备差需要点高几级),最严重的问题是70Ex的通病——CD过长;
游弹,主要是远程清怪。
二档
奇袭 赶路技能,功能性甚至大于输出目的;战刃之舞 形态很好的补刀技能.....emmm由于是低阶技能,伤害过低,适合补刀;
BBQ,要是高阶怪都能抓取,我TM点爆,对无法抓取怪表现很一般。
什么,我把60Ex漏掉了?*手有60Ex吗?
四、用的模板&防具数据的百分比对比
3、百分比对比
石化
破招
比起详细数据,百分比处理虽然会失去一些精度,但可阅读性高了很多。
所以*手的五套防具没有太大差距,随便选咯,反正95未可知,还出了防具种类变化系统。
蓝色区域为核心技能
橙色区域为 Ex 技能
粉色区域为低阶技能
15S=核心技能*1
30S=觉醒*1 高阶无色*1 α突袭/全方位射击、回旋飞剑*2 游弹射击*3
实际只有43点TP,但为了更有参考性、避免繁琐,所有技能都是满TP的数据,取舍技能(有TP的)需要自行降低36%伤害。
1、计算思路
(模板 防具)的总倍率,而不是以往防具基于模板下的提升。是A B,不是A-B。
[总倍率]*[技能有效百分比],再做一些调整,可以直接视为该技能伤害。
为什么可行?
首先防具的技能部分,已经转化为有效百分比了,这样便于计算,也避开了算被动、再算主动的繁琐。
2、模板
选用模板如下:
主要参考了西瓜的武器修正模板。
加上防具本身的提升
得到出
[防具 模板]的提升系数。
4、所用的技能有效百分比
条件:双白金、二觉时装上衣换装(二觉被动相应-1)
五、站桩控制(抓取)的闲谈
先假设两个地位完全一样的技能,A和B都是站桩3s,A有压制效果,比较容易打出破招状态,B有控制效果。
那么,B的面板数据就会高于A,虽然B有强控效果,但是失去破招的资格
A的压制效果可以视为伪控,还能破招,梦寐以求。
破招在直接加伤(本体 25%),白字共同作用下,可以视为无条件加伤35%,那技能B的控制效果可谓是双刃剑。
就这样,得出结论:
输出技能绑定强控机制,其实很不友善。
【路过的吐槽君】
其实现在很多职业伤害最高的二觉技能是强控...然而很多强力BOSS又不吃控,真是...哎....
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