近年轻小说领域有个挺热门的类别,叫做“转生系”——简单概括,就是一个大活人莫名其妙误入时空隧道,被传送到异世界成为英雄的爽文套路。
每次知事儿看到有些故事里面的主角随随便便拥有神装神技,或是继承百万技能点,心中都忍不住吐槽写这种设定的人,一定没经历过转生背后的艰辛。
转生概念对于网游玩家而言,一定并不陌生,早在2000年前后的网络游戏中,就已经存在通过让角色转生从而变得更强的设定。不得不说,这个系统简直是网游设计师的智慧结晶,可以大大拉长游戏角色的成长流程,提升玩家对变强的追求,从而达到延长游戏寿命的目的。
只要前方有路,就有会走下去的人,厂商可谓深谙此道,但可惜并非所有游戏的转生过程都是充满快乐的。今天,知事儿想跟大家重温一下当年玩网游的疯狂转生之路,这些事情,也许你也经历过。
在那个上网除了看新闻,刷留言板以外就没有其他娱乐项目的年代,《石器时代》的出现,无疑为中国网民打开了一道新世界大门。
说到这款网游,其实知事儿印象已经比较模糊了,只有两件事让我记忆犹新。
第一:玩这款游戏非常烧钱,要知道那还是一个拨号上网的时代,MODEM发出连串电波声响后才算是成功联网,当时在家上网其实比去网吧便宜不了多少,每小时网费 电话费要3.5元;《石器时代》最开始是点卡制的,300点15块,620点30块,1060点50块,每小时消耗6点,相当于1小时3毛钱左右。
用现在的消费观来看,1小时3毛钱实在算不上贵,但在点卡 网费的双重扣费之下,还是一笔小数怕长计的支出。当然如果你想玩得别人更牛,光靠在游戏中打拼肯定是不够的,为了满足玩家不想靠努力变强的心理,厂商推出了直接销售游戏道具的策略,也就是来吉卡。
当年电脑城的每一家游戏店,几乎都会在墙上挂着2、3帖来吉卡,每帖30、40包左右,有点像小学门前小卖部里卖的那种抽奖券,3块钱一包,打开可以获得随机游戏卡片,每张卡片都有一个兑换码,能在游戏中兑换相应物品,里面有道具、有装备、也有宠物,抽得好不好完全靠运气。
我们常说史玉柱会做生意,开创了道具收费的先河,但其实早在《征途》之前,《石器时代》就已经用这招赚得盆满钵满!
知事儿也买过4、5张,开出了一只绿虎,一顶机暴头盔,其他都是没啥卵用的东西,纯粹过过手瘾。反观旁边的小孩一进门就喊:“老板,来20张!”只见老板马上赔笑着剪下一大帖卡包递给那小孩。说真,说不羡慕是假的,但花这么多钱去买虚拟道具,也不符合我的价值观,倒也很快平复好了心情。
当然,《石器时代》最凶猛的收费项目并不是来吉卡,而是直接贩卖宠物。在我印象中,红暴、机暴、金虎、金羊(如有记错,欢迎指正)等稀有宠物都被官方做成了60元至198元的礼包出售。其中最可怕的莫过于年兽包,原价198元(还是268元,记不清了)的,结果被游戏店老板炒到850元!奇怪的是,即便明知道被坑,依然还是有不少人毫不在意地掏钱购买!
也是这件事,让我明白到了何谓物以稀为贵,无奸不成商,钱多人真傻!据说后来贪心的厂商甚至推出了身价高达3000元的宠物,有没有人买我就不清楚了。
第二点印象最为深刻的,是《石器时代》练级的艰辛。还记得2.5版本精灵王传说开通了转生,只要通过转生任务就可以回到1级并追加额外属性点,而且据说只要转生5次,就能直接获取超强宠物帖拉所伊朵——也就是传说中的机暴。
本来我是打算80级左右就去转生的,但就在这时,身边有朋友劝我不要这么快转生,因为转生等级越高,转生时获取的额外点数会越多,如果过早转生,角色就等于练费了,建议最好还是练到130级以上再转比较好。
现在想来,这可能是我小时候最错误的抉择之一,为了追求极致属性,我足足刷了1个多月的大象(地图名忘记了,周围场景是蓝色的,应该是一片海),虽然借助外挂的力量每天挂机练级十个小时以上,却依然只升到了118级,升级所需经验接近1000万,而我每场战斗充其量就1200到1600经验左右,粗略一算,升一级至少要6600多场战斗才行,如果没有外挂,岂不是要逼疯玩家?因此当年外挂可以说是《石器时代》的标配。
有一天,我妈突然把我拉到面前,问我这个月是不是上网上得很凶?我一时心虚,无言以对。接着她拿出电话费单给我看,只见上面标着1187.3的数字,不禁心头一颤,我挂了一个月机也就用了2张点卡而已,没想到电话费却足足是点卡钱的10倍,现实强烈冲击着我的消费观,我幡然醒悟,从此没有再碰《石器时代》,那只霸气的机暴也成了我童年的一个遗憾。
而我如今对《石器时代》的回忆,也只剩下人龙、敏人、暴暴、5火5水、镜反、合击、飞死等少量术语了。
离开《石器时代》后,我身边的朋友不是在玩《热血传奇》,就是玩《奇迹MU》,亦或是题材差不多的网游,对于那种看不清眼耳口鼻,核心是砸装备镶宝石的游戏,我实在提不起兴趣,因此班里就我一个特立独行的跑去玩《洛奇》了。
谈起《洛奇》这款游戏,实在有太多美好的回忆,它是我玩过最古早的开放性世界网游,除了传统MMORPG的打怪练级以外,它基本就是一个类似于“第二人生”的生活类网游,玩家可以帮圣职者小姐姐割麦子、帮服装店老板做衣服,又或者收羊毛、挤牛奶、挖矿、织布、打铁、冶炼、制造武器、开音乐会,在《洛奇》中,我体验到了真正的凯尔特传说吟游诗人的生活。
早期的《洛奇》光是生活技能就已经达到20种之多,后来又新增了诸如忍术、人偶术、炼金术等等五花八门的技能,保守估计也有6、70种。而《洛奇》本身没有固定的职业设定,只要你愿意,完全可以把所有技能都练个遍,毕竟技能练得越多,意味着角色越强大,一般是不会有人拒绝变强的。
问题来了,假设升一级增加1点技能点,就算升到满级,顶多只能获得200点左右,加上活动和年龄提升赠送的点数,一个角色的技能点总量也就500左右吧!但《洛奇》要修炼完全部技能,至少需要上万技能点!那么,这海量的技能点到底从哪来呢?
答案,当然还是转生了。
最早期的《洛奇》,主要分为免费转生和付费转生,假如你舍不得花钱的话(比如我),可以在自己的角色20岁之际通过娜儿进行转生,技能和点数保留,等级回到1级,如果选择出生年龄为17岁的话,相当于每3个星期就可以免费转生一次。
那时知事儿认识一个比较有钱的工会成员,那家伙天天没事干就是练级练技能,每隔3、4天把角色练到50级就买一次转生卡重新开始。半年下来,他成了总等级超过2000的高玩,我却还是那个拘泥于把最后一滴免费技能点榨*难民玩家。
还记得我打过G1的BOSS剧情时都是跪在城里求组队帮忙的,但我那朋友打过G1,却是单人匹马单刷BOSS的,唉,真是人比人,比死人!
十几年过去,很多游戏依然非常热衷于转生变强的套路,说到底转生越多代表越强,还能刺激玩家疯狂练级多氪金,延长游戏寿命,倒也无可厚非。万幸的是,如今有了宽带网络的加持,加上大多网游已经采用了免费制,只要玩家愿意投入时间和精力,那也算一个愿打,一个愿挨的好事吧!
话说,最近知事儿发现了一款非常奇葩的手游,虽然也有角色年龄和转生机制,却让人忍不住想吐槽~!
这款名叫《不朽之旅》的游戏,画面风格有点《暗黑破坏神》那味儿,但却是一款放置类刷图手游,建立角色调配好装备和技能后,就会自动进入战斗,如此悠闲的玩法,既满足了玩家的刷宝*,也解放了玩家双手,非常体贴。
打了大约40分钟左右,我偶然间瞄到了左上角的属性栏,发现了一个严重的问题——我的角色,竟然只有2岁?这何止是新生,完全就是新生儿吧!人家《洛奇》年龄下限10岁踏足冒险世界我已经觉得够扯淡的了,没想到《不朽之旅》竟然刷新了我的认知,2岁就当冒险者,你很勇哦!
不仅如此,我还惊讶地发现这名2岁幼儿竟然拥有18KG的主手腕力,12KG的副手腕力,期间一共击败了78只普通怪物,3只首领级怪物……如斯恐怖的战斗力,让我明白了什么才叫龙傲天!桐人老爷啥的简直弱爆了。
虽然这款游戏画面和图像比较简约,但看看到上图的属性项目你就知道,战斗系统方面做得极为细致,甚至细致得过于真实!比方说我原本刷出了一个史诗级大盾,却因为副手腕力不足导致使不上来。不过得物无所用也不需要难过,因为这游戏有一枚名叫不朽锁铐的戒指,让玩家其中一只手超重时,反而能让玩家全体获得伤害大幅提升的效果。
像这样让玩家出其不意的野套路,在《不朽之旅》中还有很多,通过装备搭配出不为人知的打法,也是这款游戏的独特魅力。
当然,对于像知事儿这种平时下班已经是晚上10点,只能靠碎片时间玩游戏的玩家而言,《不朽之旅》的放置机制实在非常友好,它不像其他同类游戏那样挂机半天结果打了个寂寞,有一次我离线了一段时间没上线,结果一上线竟然发现系统帮我赚到了一整套不错的装备!与此同时,我也从那个懵懂不经人事的2岁小孩,变成了正值风华的16岁小鲜肉~能带给我这种白嫖的爽感,恐怕只有《不朽之旅》了。
值得一提的是,当玩家角色的年龄达到一定程度后,系统会给予你一次重生的机会,并获得全新的神格,通过重生,玩家将可以再一次选择自己的身份和职业,和过去的自己做告别,当然,装备还是会保留的,而且还可以获得追加的能力与点数,让玩家的第二人生变得更加强大。
好了!今天的文章就写到这里。经典游戏从来不过时,奇葩游戏也能一生铭记,我是游戏知事儿,我们下次再见!
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