保存、单传都可以通过交换持有者的方式来清除冷却时间,毒针技能魔法值消耗仅有65点的1.21版本,一度被认为是1.20之后,守望者和暗夜精灵强度最高的一个版本。暗夜精灵在这个版本与人族和暗夜精灵对抗时,经常一个守望者就让对手难以招架,也就只有在内战和与兽人对抗时,暗夜精灵玩家才会放弃这个英雄。
内战当中,暗夜精灵玩家之所以放弃守望者,变数较多的同时,基本不可能出现一个英雄直接改变战局的情况。与兽人对抗的过程中,放弃守望者的原因,则有4个之多。分别是,单位不好*、不好打剑圣、容易被暗影猎手限制和被狼骑兵克制。
单位不好击*
与人族和亡灵两个种族相比,兽人单位都很难被守望者击*。常规单位生命值较多、苦工可以躲到地洞当中避免遭受攻击、药膏补给效果强大,注定了整个前期守望者都很难通过击*兽人单位的方式来获取经验值。这对于等级需求极高,经常以单英雄作战的方式获得等级优势,快速压死对手的守望者而言非常不利。
不好打剑圣
在对战地图上自由交战,守望者只要等级不落后剑圣,即使装备有所不如,在单挑过程中也不怕剑圣。和剑圣来一场无用不用其极的自由搏击,守望者甚至能够依靠技能特性占到不小的便宜。但是,只要兽人玩家不太作,守望者都无法给剑圣造成什么威胁,用她打剑圣还是太难了一些(当然,剑圣打守望者也不好打)。
被暗影猎手限制
守望者和剑圣两个英雄碰面后,虽然难以分出胜负,但在兽人2本科技完成,二发英雄暗影猎手登场后,守望者会被针对得非常痛苦。哪怕在小鹿有了驱散能力后,守望者也无法顺利跳到兽人阵营中去打出伤害。真要跳进去,只要不顶着无敌或者魔免进去,想回来就会非常困难。
被狼骑兵克制
无论哪一个版本中,守望者的强大,除了刀扇、毒针和复仇天神3个技能带来的强大输出提升外,闪烁技能带来的机动性提升也是关键。与兽人交战的过程中,不仅会被暗影猎手的妖术技能限制,狼骑兵的诱捕技能研发完成后,还能依靠技能生效后目标无法移动的设定,克制守望者的实战能力发挥。
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