手把手教你如何打邦邦!

手把手教你如何打邦邦!

首页角色扮演邦邦英雄测试服更新时间:2024-04-27

文丨BuG_Dream@bigfun社区

爷爷,你预约的邦邦国服终于开测啦!

邦邦国服即将上线,相信有不少小伙伴不是很了解邦邦的玩法,所以今天就让up主来手把手教你如何打邦邦吧~

先来熟悉一下音游中常见的术语,在后面会多次出现所以要认真看哦~

音游中常见术语

note:游戏中要击打的“键”的总称,一个单点、一个绿条中间的判定点、一个粉键都是一个note。

谱面:按照时间顺序把一首歌的所有note排列在一张图上,就形成了这首歌的谱面。

BPM:每分钟的节拍数(一般以一个四分音符为一拍,比如60BPM为一分钟演奏均匀60个四分音符或等效组合),用来衡量歌曲的快慢(与每分钟note数不是一个概念),有些歌曲会中途变速。

note判定:在邦邦中,note的判定从严格到宽松有perfect、great、good、bad、miss五种。在不同的判定区间按下note,就会产生不同的判定,可以简单的认为邦邦的perfect区间为±50ms,关于判定区间的详细信息可以看steeto大佬写的邦邦的判定区间与技能区间。

歌曲难度:邦邦中的歌曲难度从简单到困难有easy、normal、hard、expert四种(后面会追加部分歌曲的special难度,并非是更难的难度,只是换了采音方式来写谱面)。

combo/连击:相邻note的判定是great或perfect,就会形成连击。

full combo/全连击:歌曲中所有note的判定均为great或perfect(即不断连)。

all perfect:歌曲中所有note的判定均为perfect,也称作收歌(收割)。(在更新2.0.0版本后AP时会有彩星)

live界面

邦邦的live界面有七条轨道,note会从这七条轨道里加速下落。当note到达判定线时,玩家需要对note执行一定的操作(点击、划动或者滑动),根据操作的准度会得到不同的判定。由于从看见note到击中屏幕需要一定时间,所以在note即将到判定线时就该准备击打屏幕了。(屏幕:我们无冤无仇你为什么一直打我QAQ)

live设置

节奏图标速度(即note下落速度)越快,同屏的note数就越少,方便看清note,但是对反应速度的要求也更高;反之,则同屏的note数越多,对读谱能力的要求也就越高。所以调整note下落速度时就要看个人的情况啦~

但是无论note的大小与下落速度如何,note的判定区间都是不会改变的。

开启节奏的色觉辅助之后变速部分和交互连打的note会变灰,对判断谱面有一定帮助。

技能窗口弹出的时候刚好在屏幕的正上方,可能会对手机党有一定影响。

如果被fever特效闪瞎了双眼,可以开启fever演出轻量化,普通的轻量化模式是live界面的应援棒开关。

开启显示技能效果之后会在note判定上方显示技能的效果,比如“分数提升”的字样。

开启“

不足确认”后就可以在车上补火啦!另外国服特意把“

不足确认”放在第一页,可以说是非常贴心了。

在live中每达成一定combo或者按下技能键时就会切入立绘,邦邦的立绘还是挺友好的,应该不太会影响操作。

基础note类型及常见配置打法

蓝色的单击note

蓝色的note非常简单,只要在其落到判定线上时点击即可,所以接下来就讲讲它在游戏中常见的配置吧!

1.交互连打

蓝色note交替地出现在两个轨道上,如下图,两手需要按照“535353535”的顺序来击打。

2.楼梯

note按轨道顺序连续出现的配置,例如1234567654321或者1234 1234 1234

而下图中7474 6363 5252 4141的配置则是交互连打和楼梯的结合。

3.双押海

双押就是两个note同时出现在两个轨道上,需要同时按下这两个note(其实不同时也可以

而双押海就是连续的多个双押,非常考验玩家对于节奏的把握!

4.纵连

纵连是指蓝色note连续地出现在同一个轨道上,需要快速地连续击打,如下图所示:

5.混fr

一般来讲混fr是指由于曲目音乐内不同声部的节奏不同,而产生的谱面内也分为节奏不同的两部分的情况

下图中的配置就需要一手打123123的楼梯,另一手打短滑键

黄色的技能键

按法与判定和蓝键相同,单击即可。按下后会随机发动一位队员的技能。

技能键本身不享受技能效果的加成。

粉色的划动note

粉键算是邦邦里比较特别的note了,需要做出“划动”的动作,但是划动方向不限,可以360°任意划喔。

如下图,四个粉键分别是往左、上、下、右划动的,所以如果上划不顺手可以选择往其它方向划

悄悄告诉你蓝色单点note也可以当粉键划哦~

绿色的长按note:

绿条的开头

判定和蓝键一样,不过得按住,千万别按下就直接松手了2333

中间可能会有判定点

,手必须跟着判定点滑动

在没到绿条中间的判定点之前,手可以随便移动(必须得按住),如下图:

如果中间有判定点,则手必须跟着判定点滑动。(是不是很像蛇呢2333)

结尾如果是绿色note,直接松手就好;如果是粉色note,则要向任意方向划动

另外,由于邦邦的横向判定比较松,所以可以使被击的轨道的相邻两个轨道得到判定

举个栗子:在击打第4轨时也会使第3和第5轨得到判定,如下图:

给新人的一些建议

熟悉键型

如果是刚接触音游的新人,建议先去easy或者normal难度熟悉一下邦邦的各种键该怎么打,虽然上面已经讲过了,但是实际操作往往和看到的有很大差异的嘛。

调整设置

live设置也是决定成绩的关键环节。系统默认速度为5速,对不少人来说比较慢,适当地提速有助于看清谱面,能帮助你更精准的击中note。同时也可以自行调整note的延迟,在设置里自行校正就好。

熟能生巧

“多练”是适用于所有音游的实力提升方式,但是掌握一些练习技巧也可以让你少做些无用功。比如你打某一首歌的时候总是断在同一个地方,那么就可以通过录屏/录手元(含有手的打歌视频)的方式来分析断连处的解法,再加以练习(最后还是要回归到练习上)。

歌曲难度跨度

在练习一段时间后,进步迅速的飞升玩家已经跃跃欲试,急于挑战expert难度了,但是由于不了解歌曲难度跨度选到了过难以至于打不过歌曲,这样的练习效果就非常差,所以选择适合的练习曲目是非常重要的,一般来说选择难度稍高于自己水平的曲目进行练习时的效果是最好的。

邦邦的expert难度大致分五个大段:① 24及以下难度 ②25难度 ③26难度 ④27难度 ⑤28及以上难度。每个大段之间的歌曲难度是相差的比较大的,所以尽量保证FULL COMBO了某段内的大部分歌曲之后再去挑战下一段难度的歌曲,否则就会在自己不会打难歌时形成了错误的肌肉记忆,实力变强的时候却很难矫正过来了。

设备选择

对食指党来说,屏幕较大的设备打歌体验更好;对拇指党来说,设备只要在玩邦邦的时候不掉帧就可以有很好的体验。

邦邦的打法就介绍到这里啦,如果有不会的地方,就多多练习吧~

接下来,就顺便科普一下live相关的分数计算吧。

live分数计算

单个note分数确定公式

1.单人模式

单人模式里一共有六次技能,前五次为五位队员分别发动,顺序随机,最后一次是队长的技能。由于没有fever段,所以还是比较好算的,把每个note的分数相加即可。

2.协力模式

协力模式中也有六次技能,前五次为五位玩家的队长分别发动,顺序随机,最后一次是发动技能之前得分最高的玩家的队长发动的。在协力模式中间会出现fever chance,当五位玩家均打满fever条后会进入fever状态,fever期间所有玩家的得分加倍且可以和队长技能叠加!所以大家在协力的时候还是尽量选择自己能打过的难度。(由于存在网络波动所以协力时不能保证每人的fever段完全相同,可能会在开始和结束段相错几个note)

最佳技能顺序

前面提到过,邦邦的前五次技能是随机发动的,那么在固定卡组(前提一)、固定曲目(前提二)时,必定存在一个最佳的技能发动顺序,使得玩家在多次游玩时可以得到最高的分数,这个技能发动的顺序就是该曲目的最佳技能顺序。

需要注意的是,由于存在combo倍率,最佳技能顺序并不等于每个技能内note数目的排序。举个栗子:可以把区间[151,200]内的任意41个连续note的收益记为41*1.04=42.64,把区间[401,500]内的任意40个连续note的收益记为40*1.08=43.2,后面40个note的收益比前面41个note的收益还多。

微操与天井

微操,即通过改变按下note的时机来使更多的note享受技能加成,一般只会在打歌榜和刷HSR的时候用到,关于微操的详细信息可以看up主Lenshyuu的邦邦自来水~第6.5期~:https://www.bilibili.com/video/av24289482

在最佳技能顺序的情况下AP某歌曲(固定卡组),就达到了该歌曲的理论AP分数,即AP天井。当然还有一个微(shen)操(xian)天井,分数会比AP天井稍高。

关于邦邦live部分的科普就到这里啦~祝大家玩得愉快!有疑问的话也可以在评论区提出哦~

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