申鹤出来后有各种的娱乐冰C的玩法,申鹤的强度不仅仅只是能拐人,她同时强大的地方在她也能吃拐。吃拐辅助简单来说可以吃拐后再拐人,不同于过去单纯的辅助,放入队伍后就会被锁死了辅助增益上限。而申鹤作为吃拐辅助,其区块为攻击,这是个,非常常见的增益区块换句话说,申鹤也可以很轻易地被人拐起来。因为加攻的手段太多从武器、圣遗物套件、其他角色的命座天赋等等...数不胜数。
因为是很容易取得的东西,所以申鹤作为一个吃拐拐,其给予寄生主C的增益上限也能够更好增加,且搭配容易,是个未来可期的角色,只要有 攻击相性好就能搭上车,所以不难想像限定次数跟绑定某属性触发。从这点考量出发,以及搭配永冻为主【神鹤万心】便出现了。在该阵容,申鹤取代神罗天征的修女,一样有产球,位移,有大招冰场。申鹤扮演重要的冰拐角色,武器拿白值越高的武器越好,在后队友的搭配下,吃攻%才可以增伤最大化,武器能专武就专武。出招手法多变,视情况想怎么按就怎么按,E追怪拉近距离、闪朝还不错用。
然后神里C位就不用说了,建议4冰套毕业爆率,要撑到45%,这样打永冻刀刀爆极才是爽,满爆跟怪不乱跑是稳定输出的基底。能抽专武跟高命是最好,因为申鹤仰赖被他寄生协力的主C强度,主C条件越好,吃的增伤乘区越多,越能发挥E的增伤幅度。申鹤E冰翎被寄生主C神里打出来后,也看寄生主C的其他增益乘区,因此输出要更可观,就会要再吃主C的额外加乘。如甘雨阿莫斯被动区块,神里C6的重击。
至于叶天帝本身够强了,拿了苍古触发元素反应拐队友外还能再拐申鹤。有人说说神罗天征被优化掉的是万叶,因为申鹤能给的增益比万叶还高,但我认为被优化掉的反而是修女。其特性均被申鹤取代,且叶天帝不是叫假的,叶天帝在该阵容的地位无可替代,他为团队整体贡献的东西太多太多了。元素精通增伤跟风套降抗,Q配合申鹤Q 加上心海E形成范围稳定的冻圈,武器苍古,苍古触发元素反应后的团体BUFF还能再次拐到申鹤。
最后心海是这个阵容最不吃资源的,让团队整体养成可以喘口气少一个高培养位。该队伍完全不需要的她命座跟专武,对手法或是增益毫无影响。然而心海再队伍中的贡献,是舒服的关键,能否有稳定的冰冻跟抗高压肉盾与奶。心海提供很好的脱手上水频率跟时长,E配合万叶Q申鹤Q 形成范围稳定的冻圈。心海本身为生命奶,有队伍最高血量,在极高压环境下,可切出来扛不可避免的大伤害而不暴毙。同时心海能穿4千岩跟讨龙,脱手后68%攻击BUFF超值增益,直接给你申鹤堪比后台专武精5的BUFF增益值且造价极低。
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