写在前面
第一次和Boss打遭遇战的经历是不可重复的,各种未知和随机因素会迫使你极端的保守,疲于应付各种状况,因此整体效率不高,但与此同时这也带来的了充满挑战和乐趣的游戏体验。建议各位先自己打一次隐藏Boss再看各种信息汇总和技巧。进入Finis之门后有三大部分内容,我会分成三篇文章来写,分别为8个前置Boss,隐藏Boss的第一和第二阶段。每篇先写信息汇总,再分享我的一些心得。有兴趣的玩友们可以只看信息汇总部分,然后用自己的团队、装备、职业技能配置对应的打法来搞定Boss。职业和技能搭配是八方的乐趣之一,我个人非常喜欢,也希望大家都能享受到同样的乐趣。本文中总结的Boss技能和伤害的信息都是基于我个人游戏时截图的总结,肯定不够完整和全面,但可以给大家做个参考。如果大家发现有错误或者遗漏的地方,欢迎联系我。
8个前置boss和8个水晶
进门(The Gate of Finis)之后无法返回和存档,调查插着旗子的台子可以更换队员和装备。在大厅内有8个紫色的水晶,对应了8个Boss,调查每个水晶会触发相应的Boss战,整个过程算是赛前热身,餐前开胃。Boss的名称,位置,弱点等基本信息如下:
这8个前置boss来自8位主角剧情的第三或第四章,排序也是按照octopath的字母shun来安排的
名称、护盾、HP、弱点汇总
1号 Mittias? 马提亚斯
- HP 149283, 弱点剑/斧/冰/光,前5次护盾层数4/6/8/8/8,每回合2动。
- 破防后恢复后经常释放black gale全体攻击暗属性魔法,伤害800左右。
- comsuming darkness,单体暗属性攻击,伤害800左右。
- 第三次破防后会招两个小怪(senior cultist),我还赶上了同时释放不能使用魔法技能的招式。(不影响奥义和少部分魔法技能,比如学者的分析。)不能使用魔法技能的状态在Boss被破防后会解除。小怪在场的情况下会遮挡住Boss的所有弱点,小怪(senior cultist)HP9892,弱点匕首/弓/火/光,7层盾。
- Boss的蓄力大招为:Black Thunder,暗属性全体攻击,伤害1000左右,附带击晕2~3回合的效果。(unconsciousness)
- 第四次破防后会招两个小怪(black matter),小怪在场的情况下会遮挡住Boss的所有弱点,小怪(black matter)HP12365,弱点杖/雷/风/光,5层盾。
2号 Ivon? 伊冯
- HP163771,初始弱点匕首/杖/光,初始护盾3,初始每回合1动。物理攻击1000左右伤害。
- Boss出场带两个小怪(Scholarly Bones 学者骷髅),弱点枪/斧/雷/暗,4层护盾。会释放全体攻击风魔法tornado,伤害800左右。
- 第一次破防后,显示物理攻击能力增强,弱点为匕首/杖/火/光,护盾5层,每回合一动。
- 第二次破防后,显示物理攻击能力增强,弱点为匕首/杖/火/冰/光,护盾8层,每回合一动。
- 第三次破防后,显示物理攻击能力增强,弱点为匕首/杖/火/冰/光,护盾12层,每回合一动。
- 第四次破防后,使用物理攻防能力增强的技能,弱点为匕首/杖/火/冰/光,护盾12层,每回合一动。
- 第五次破防后,使用物理攻防能力增强的技能,弱点为匕首/杖/火/冰/光,护盾12层,每回合一动。
- 技能Pulverize,伤害1500左右,BP减为0。技能Thrash,全体物理伤害2000左右。技能Shatter Soul,伤害2000左右,SP减为0。
3号 Venomtooth Tiger? 猛毒虎
- HP193691,弱点枪/弓/火/光,护盾6/8/10/10/10,每回合2动。
- 初始提示“The beast's fangs and claws drip with lethal posion...” 普通物理攻击伤害1000左右,攻击附带毒属性,有几率使队员中毒。
- 第三次break后释放技能,使中毒效果影响HP的同时还影响SP和BP,此时战场被绿色毒雾环绕。
- 技能sweep,全体物理伤害1700左右,有几率使队员中毒。
- 技能tail sweep,全体两段物理伤害,600*2。
4号 Werner? 维尔纳
- HP167865,初始弱点匕首/斧/雷/风/光,初始护盾5,每回合两动。
- 初始提示“An aura of dread pervades the battlefield”,攻击有一定几率使队员产生进入恐惧状态(1~3回合?),无法使用BP蓄力。
- 第一次破盾后,护盾为7,弱点中的匕首/雷被锁定,斧/风/光继续有效,每回合两动。
- 第二次破盾后,护盾为9,弱点中的斧/风被锁定,匕首/雷/光继续有效,每回合两动。
- 第三次破盾后,护盾为9,弱点中的雷/风/光被锁定,匕首/斧继续有效,每回合两动。
- 开始循环,第四次破盾后,护盾为9,弱点中的匕首/雷被锁定,斧/风/光继续有效,每回合两动。
- 第五次破盾后,护盾为9,弱点中的斧/风被锁定,匕首/雷/光继续有效,每回合两动。
- 第六次破盾后,护盾为9,弱点中的雷/风/光被锁定,匕首/斧继续有效,每回合两动。
- 第七次破盾后,护盾为9,弱点中的匕首/雷被锁定,斧/风/光继续有效,每回合两动。
- 普通物理攻击1500左右伤害。
- 技能Oppression,降低物理攻防3回合。Boss开局释放。
- 技能sweep,全体物理伤害,伤害在有降低物防的情况下伤害2200左右。每次破盾恢复后必定使用。
5号 Simeon? 席米恩
- 第一次Break之前他会把5个弱点中的4个遮挡住,只有匕首这一个弱点可以破防,需要提前做好准备。第一次Break之后,Boss会转换弱点,转换后仍然会遮挡5个弱点中的3个,剑和火这两个弱点可以继续破防。Boss技能列表中有全体沉默,比较烦人,需要注意一下。
- HP176369,初始弱点枪/匕/杖/风/暗,其中枪/杖/风/暗会被锁定,只有匕首有效,初始护盾为4,每回合两动。普通物理攻击伤害650左右。
- 第一次破防后,弱点转换为剑/斧/火/雷/暗,其中斧/雷/暗会被锁定,只有剑/火有效,护盾为6,每回合两动。施放master of silence。
- 第二次破防后,弱点转换为匕/斧/弓/冰/暗,其中匕/暗会被锁定,只有斧/弓/冰有效,护盾为8, 每回合两动。施放master of silence。
- 第三次破防后,弱点转换为剑/匕/杖/风/暗,其中暗被锁定,护盾为8, 每回合两动。施放master of silence。
- 开始循环,第四次破防后,弱点转换为剑/斧/火/雷/暗,护盾为8,每回合两动。施放master of silence。
- 第五次破防后,弱点转换为匕/斧/弓/冰/暗,护盾为8,每回合两动。施放master of silence。
- 第六次破防后,弱点转换为剑/匕/杖/风/暗,护盾为8,每回合两动。施放master of silence。
- 第七次破防后,弱点转换为剑/斧/火/雷/暗,护盾为8,每回合两动。施放master of silence。
- 技能silence comes,单体暗属性魔法伤害1300左右,大概率沉默一个队员3~5回合。
- 技能Master of silence,全体沉默3~5回合。Boss每次破防恢复后释放。
- 技能???,无法看到boss以及队员的行动顺序。
6号 Miguel?米格尔
- HP170070,初始弱点剑/弓/风/暗,初始护盾为7,每回合两动。普通物理攻击伤害1100左右。
- 技能cross spear,全体两段物理伤害,伤害值900*2左右。
- 第一次破防后,弱点转换为枪/匕/火/光,护盾7,每回合两动。施放cross spear,800*2左右物理伤害。
- 第二次破防后,弱点转换为斧/杖/冰/雷,护盾7,每回合两动。施放cross spear,900*2左右物理伤害。
- 第三次破防后,弱点转换为剑/斧/火/雷,护盾7,施放cross spear,900*2左右物理伤害。开始蓄力,下回合五次行动,之后恢复每回合两动。
- 第四次破防后,弱点转换为剑/弓/风/光,护盾7。施放cross spear,900*2左右物理伤害。
- 循环开始,第五次破防后,弱点转换为枪/匕/火/光,护盾7。施放cross spear,900*2左右物理伤害。开始蓄力,下回合五次行动,之后恢复每回合两动。
- 有一个技能延时生效,8~10次随机目标物理攻击,每一击1000左右。
7号 Darius?达留斯
- HP188966,初始弱点枪/匕/斧/冰/风,初始护盾4,每回合两动。开战后Boss会施放令全员无法使用道具的技能(steal item),同时造成全员1200左右的物理伤害,第一次破盾后解除道具使用限制。
- 技能steal HP,单体伤害1700左右,为Darius恢复与伤害量相同的HP。
- 第一次破防后,弱点中的枪/斧/冰被锁定,匕首/风继续有效,护盾6,每回合两动。施放sweep,全员1100左右物理伤害。
- 第二次破防后,弱点中的斧/冰/风被锁定,枪/匕首继续有效,护盾8,每回合两动。施放sweep,全员1100左右物理伤害。
- 第三次破防后,弱点中的枪/冰/风被锁定,匕首/斧继续有效,护盾8,每回合两动。施放sweep,全员1400左右物理伤害。
- 循环开始,第四次破防后,弱点中的枪/斧/冰被锁定,匕首/风继续有效,护盾8,每回合两动。施放sweep,全员1100左右物理伤害。
8号 Dragon?龙
- 开战后4层盾,如果不破防Boss第一次会直接吹走一个人,我观察到的是3回合以后才可以归队。Boss集气后的大技能是吹走两个人。
- HP174794,初始弱点剑/斧/弓/冰/光,但剑/弓/冰会被锁住,只有斧/光有效。初始护盾4,每回合两动。
- 上来我方先行动,不破防的话,轮到Boss行动时会施放技能sweep away。
- 技能sweep away,使一个队员离队3回合。
- 第一次破防后,弱点变为剑/斧/弓/冰/光,弓和冰被锁定,剑/斧/光有效,护盾7,施放dragon fire。
- 第二次破防后,弱点不变,剑/斧/弓/冰/光全部有效,护盾10,施放dragon fire。
- 第三次破防后,弱点不变,剑/斧/弓/冰/光全部有效,护盾10,施放dragon fire,施放sweep away。
- Boss蓄力技能可以使两名队员离队3回合。
- 技能dragon fire,全员1600左右火焰伤害。
- 普通单体物理攻击,伤害900左右。
- 技能Rending Claw,单体物理攻击,伤害2000左右。
我自己关于8个前置Boss的总结:
- 这8个boss,正常地稳扎稳打,没有什么可能翻车的点。如果非要找一下的话,5号的全体沉默,6号的五连动,7号上来的道具偷取,8号的吹飞攻击,这些需要注意一下。
- 为了摸索隐藏Boss第一和第二形态的打法,这8个前置我打了很多次,我的主阵容是以魔法师和符文领主做为输出来打的,后边为了效率,简单总结为:破防后一套带走,1,2,3,4,8号全部弱光;5号匕首破防,如果行动顺序不理想,拖到boss从破防状态恢复,记着boss第一次破防后弱火,补刀带走;6号弱风和暗;7号弱冰和风。
- 一套的定义是:Primrose(副职业神官)和Alfyn(副职业学者)给Cyrus(副职业魔法师,魔攻993)附加神官和学者的两个奥义,破防后Cyrus用魔法师的任意属性伤害技能打一轮输出,当时的伤害是每次34000~40000,合计6次,这8个Boss没有能扛住的。
- 神官奥义Alfric's Auspices,效果是普通技能攻击次数翻倍。
- 学者奥义Alephan's Enlightenment,效果是攻击全部敌人的技能改为攻击一个敌人,同时伤害提高,实测效果是技能伤害翻倍。
打完这8个前置Boss,开胃菜算是吃完了,后边的正餐我们下篇文章见。