蝙蝠侠的名字相信对大家来说应该是耳熟能详,像小编对于蝙蝠侠的认识应该是从电影开始的。还记得小时候去电影院看了1992年时由提姆‧波顿所导的《蝙蝠侠大显神威》,那时只是小学生的我对于这部电影的印象就是蝙蝠侠非常帅气,尤其是在高楼之间快速移动的能力让蝙蝠侠成为同学之间想要模仿的偶像。
中间陆陆续续也有许多跟蝙蝠侠相关的电影推出,让大家渐渐熟悉蝙蝠侠这个漫画里的超级英雄,直到了2008年《黑暗骑士》这部电影,更是让全球又再一次陷入蝙蝠侠的风潮之中。 《黑暗骑士》是以漫画为蓝本改编,从写实的角度去描述蝙蝠侠的传奇。电影中希斯‧莱杰扮演的小丑让人恐惧他的疯狂却又沉醉在他致命的玩笑中,而克里斯汀‧贝尔扮演的蝙蝠侠让人感受到英雄所背负的沉重与负担只能在黑夜中诉说,在黎明来临之前,他只能成为黑暗中的骑士,而这部电影席卷全球的超级英雄电影成为北美史上第三卖座的影片,我相信也因为这部电影,让大家对于蝙蝠侠又有了新的看法,而今天要介绍的《蝙蝠侠:阿甘之城》(Batman: Arkham City)和电影一样重新诠释了蝙蝠侠的传奇,不同的是,是由玩家扮演蝙蝠侠摧毁犯罪者的野心。
《蝙蝠侠:阿甘之城》是由Rocksteady Studios 制作的动作解谜冒险游戏,无论是电玩游戏网站或是玩家都对前作《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》(Batman:Arkham Asylum) 有相当高的评价,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》甚至荣获金氏世界纪录认可为「最受好评的超级英雄游戏」,因此《蝙蝠侠:阿甘之城》的上市更是备受玩家期待。目前已经推出了PS3和XBOX360的版本,预计11月会推出PC版,这次小编测试的是PS3的版本。
从PS3的界面就可以看到黑白色系的蝙蝠侠在萤幕旁边,代表正义的黑白两色成为这个设计的主轴。
画面的选单过一段时间,蝙蝠侠的动作会有所改变,从屋顶上潜伏到追击地上的敌人,可说是维妙维肖,要不是刚好打开游戏之后想要去上个厕所,不然平常就是很急地进入游戏,根本不会发现这个变化。游戏的选单除了一般的剧情模式之外,还有搜藏道具与人物角色3D模组欣赏的选项,如果下载猫女(Catwoman)的DLC,就能用猫女体验另外一条游戏主线,对于了解故事会更有帮助,而游戏全破之后也有可以继承所有道具但是敌人和游戏的难度都会提升。由于在NORMAL和HARD全破之后可以开启重新挑战的模式,所以还是建议大家从这两个等级入手。
目前台湾代理的版本只要将主机语系切换到日语就可以切换到日文界面和字幕,不过SuperB觉得即便是一般的英文程度,也能顺利游玩游戏。在测试《蝙蝠侠:阿甘之城》的过程中,小编总是想着要多介绍一点剧情给大家,所以就一直玩下去(其实是自己不想停),虽然画面的色调灰暗阴沉,但是大部分的细节都有表现出来,无论是破旧的建筑物外墙或是人物的线条和蝙蝠侠衣服的破损都相当细致。在蝙蝠侠的探索过程中,侦探模式让探索的难度不至于太高,但也不会因此就能第一眼看穿谜题,当道具增加之后,就会有更多的变化应用,就算是全破一次之后,还有许多地方值得重新体验一番。
在战斗的时候,无脑乱打很难面对后面的敌人,而且蝙蝠侠面对多人和敌人有枪的时候会有很大的劣势,因此善用地形地物还有身上的道具来击倒敌人变成玩家最重要的课题,这样的设计让击倒敌人的方式有了更多的变化,比起看网路上的攻略影片,自己找寻解决的办法更有趣多了,大大提升了游戏的耐玩度与可玩性,像小编喜欢在高处找寻暗*敌人的机会,但有的时候也会冲进一群拿枪的敌人中放烟雾弹,然后快速击倒对方,除了使用道具和地形击倒敌人之外,攻击时机的判定也相当重要,如果掌握了打击的节奏,绝对会比疯狂连打敌人还快解决一场战斗,事后得到的经验值会更多,而且游戏中没有补血道具,每场战斗结束后都会依据玩家的连击数还有战斗表现的评分来回复血量,这个部分蛮具有挑战性的。
游戏动画和实际游玩的情境相当契合,在转换上非常流畅,在推动剧情的时候还是会有及时的反应系统让玩家融入剧情中,不会只是纯粹看动画而已,让人有身历其境的感受,而且令人意外的是这款游戏里面用的英文并不是很难,任务提示也相当清晰明确,就算英文不好,仍然能轻松地进入游戏的世界中。
但唯一的缺点就是这趟蝙蝠侠的旅程太慢长了,一时半刻很难将游戏完整地全破,而且当我听说有个成就需要一年的时间才能达成时,我觉得要相当有心的人才能完整体验这款游戏的一切。
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