作为三上真司的最新作品,《幽灵线:东京》一直备受玩家们的期待,虽然其标签上写的是恐怖游戏,但似乎差了点意思,严格来说是应该是第一人称动作射击的冒险游戏。除了主要的开放世界地图以外,还有一些额外的小地图,像是医院、地铁、车库、民房等等,不过这些地方通常也只有跑任务的时候才有机会进去,可以当作是小副本或是任务地图来看待。
而此作发售后,也是争议不断。而这些争议讨论的重点,自然是围绕着游戏的品质与制作人三上真司的水平不符,总归就8个字:三上真司跌落神坛。然而《幽灵线:东京》真的有那么差吗?这次我们就来好好聊聊这款特殊的作品。
剧情大纲游戏开头,男主角晓人在一场车祸中苏醒,脑中突然多出了个超自然侦探KK的说话声。与此同时,东京被一团不知名的迷雾所包围,人们也一一消失在这诡异迷雾之中,东京在转眼间成了一座鬼城,接着迷雾中缓缓走出一群不明生物,KK称之为异访者,随着电视墙上出现了带着般若面具的男人,晓人也正式被卷入了一场神秘的阴谋之中。
主线剧情其实算是中规中矩,而且是很容易猜到后续发展的那种,不过值得一提的是主线剧情长度非常短,撇除支线任务、收集强化物品跟收集各种成就道具的过程,大概是7~8小时就能通关。也因为剧情紧凑,制作团队给人一种想在其中塞入很多信息的感觉,结果导致有些片段明显想要带起玩家情绪的地方却变得非常无力,反而比较有趣的剧情几乎都放在了一部分的支线当中。
有趣的妖怪文化支线的部分算是我个人觉得“稍微”比较有趣的地方,当然也不是全部,有些支线剧情也是超级无语的。而这些有趣的剧情提到最多的就是关于日本的各种都市传说妖怪,比如说大家常听到的裂口女、河童、唐伞小僧、座敷童子、猫又等等,还有比较小众的像是一反木绵和可能比较少人认识的涂壁。虽然题材不错,但是内容没有很深入提到每种妖怪的文化意涵,着实是有点可惜,而游戏中的迷雾也有带出日本传说中的百鬼夜行,而百鬼夜行的表现有点差强人意,你有见过就三种妖怪的百鬼夜行吗?
游戏玩法游戏玩法是偏向非典型的第一人称动作射击,操作的部分,晓人主要有2种攻击方式,分别是元素攻击与弓箭,其中又以由KK所持有的风、水、火三种元素为主,可以把它们理解为FPS游戏中的手枪、霰弹枪、火箭筒。而右下角的攻击次数就相当于枪械武器的弹药数量,这些弹药是可以透过打怪掉落或者破坏周围特殊物品获得,而且有分轻按左键的普通射击与长按左键的蓄力射击。
而弓箭是因为在有些场合没办法使用KK的元素攻击,或者元素的灵力耗尽的时候可以拿出来顶替的另一种攻击手段,晓人会使用手中的破魔弓箭进行战斗,但实际上玩法没差多少。在用任意攻击手段造成一定程度伤害以后,敌人的核心就会暴露出来,这时可以按住右键破坏核心击*,相当于低血量的斩*效果。
游戏性的问题基本战斗操作说完了,现在来说说其中的问题。元素攻击的蓄力射击伤害目测大约是普通射击的1.5倍左右,看到这里应该不难理解,游戏在设计上相当强调蓄力射击,原因就是是弹药有限,因此需要尽可能少消耗弹药来造成大量伤害。但槽点是蓄力时间异常的长,而且会被敌人的攻击强制中断,这导致在游戏初期会让人很不想使用蓄力射击,可是偏偏初期弹药量又很少,很难只用普通射击就能打到底,这就非常难受了。
然后是破坏核心的部分,问题也是差不多,初期的破坏过程时间很长,过程中移动速度会大幅度降低,并且被敌人打到动作会中断不说,暴露的核心还会直接复原,尤其是遇到一堆敌人的时候,这种战斗方式会给人莫名的烦躁感,而这些缺点又带出了另一个问题,也就是技能树的部分。
技能树衍生的游戏性单调游戏中有提供技能树系统来强化玩家的游玩体验,不过老实说这个技能树系统的赶工迹象很严重,其提供的效果通常是一些基础能力的效果数字提升,比如风元素的射击速度提升、水元素跟火元素攻击的范围增加,或者是蓄力速度加快、破坏核心的速度提升、空中滑翔时间增加等。没错,几乎都是单纯的数字堆叠,没有变化性质,不会因此解锁一些特殊的攻击模式或是动作,基本上遇到任何敌人,都能够利用放风筝的方式磨死它们。这也是为什么会让玩家觉得整个战斗过程十分单调的原因,再结合前面说到的很多动作过程很长,而且被打到还动作还容易中断。
换到其他游戏的说法就是开局白装就算了,还外加一堆Debuff,点满技能树也只是把Debuff都抵消掉而已,给人一种“这些能力不是本来就应该有吗?”的感觉,因为点技能树只是让战斗节奏加快,仅此而已,不会因为你点了哪个技能,会让你的作战模式产生变化。不过后来我看了一下资料发现,战斗系统是制作过《毁灭战士》战斗系统的原慎一郎负责的,了解过后好像也就不难理解为什么会有这些设计了,但此作和《毁灭战士》比起来,少了后者的机动性与快节奏,也就因此导致战斗过程看起来很拖沓。
期望越大,失望越大可能是由于看到三上真司的大名与较为特别的游戏题材,所以我们都有些过度期待了。虽然在整体玩法上有些不堪,但要说《幽灵线:东京》的优点还是有的,比如说东京街景的展现、精致的画面表现、都市传说的妖怪设定,就是在游戏性方面上,实在没办法说值得期待,只能说换个想法再去玩这款游戏,或许会让自己好过一点。至于真的对此作有兴趣的玩家,建议各位先观望一段时间等特价再入手,这样的品质,确实有些不值200元的价格。
总的来说,《幽灵线:东京》依旧是一款可以试试看的作品,但并不是一款符合玩家高度期待的游戏,不知大家对此作有什么看法呢?
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved