剧情和操作并重的游戏,神都夜行录带你领略国风和游戏的结合

剧情和操作并重的游戏,神都夜行录带你领略国风和游戏的结合

首页角色扮演急急如律令更新时间:2024-04-29

游戏爱好者,对各种游戏都司空见惯,因而各种游戏的剧情基本都是选择性跳过,虽然有部分游戏的剧情非常精致,但是基本的情节容易让人忽视,反而不如曾经的“仙剑”系列,或许说玩家在信息爆炸的时代,获取各类剧情的方式非常简单,所谓的剧情在玩家看来都属于“狗血”系列。作为游戏爱好者,小说阅读者,对剧情的要求更加严格,但是有一款游戏的情节却让我有想看下去的冲动。


神都夜行录cosplay




简介

神都夜行录,网易移动游戏出品,国风RPG游戏,先不谈氪金的问题,网易在国风方面的游戏创作是成功的,大话、梦幻系列就是其中的佼佼者。在神都夜行录中,同样充满了国风的色彩。

故事中,有李淳风、永宁公主等角色,这些历史经典人物可以将很多玩家带到唐朝,那时候正是光怪陆离的年代,思想的解放等都让这个时代充满了神话的色彩,家喻户晓的西游记正是以此时为背景。

世间妖人并立,除魔卫道是不变的口号。手持法杖,召唤风、雷、水、火绝对不是外国神话的独特演绎,而是自古以来口口相传的仙术,丝绸、符牌、铃铛、扇子等独有的文化元素也出现在游戏之中,这些都不是摆设, 是玩家手中操作的阴阳师除妖的手段。开启阴阳眼,使用唤灵术,符咒破除妖人...这一刻玩家化身为降妖师,体验除妖的乐趣。


神都夜行录宣传画面


剧情

思念是游戏第一章的主题。

师傅说,梦有时是远方亲人地呼唤,主角最思念的师傅却始终没有出现在梦中。故事开始在一个如同被诅咒的村子-杏花村,一个少年打着“药丸”的幌子在村子中忙碌,上前询问才知,这个村子中的人基本都在同样的症状中:呓语不断、昏迷不醒,医术虽然能维持生命,但是恐怕并不长久。

角色的第一只妖兽是叫团子的狗,它灵敏的发现了妖气的存在,这时因剧情需要角色就开启了游戏中的第一项技能-阴阳眼,阴阳眼的开启随着游戏画面的变化,村子中的NPC身上散发出了黑色的“妖气”。

第二项技能是符咒之术,寻常药物没有办法彻底治疗NPC的病,主角利用符咒之术顺利暂时压制了村民体内的妖气,接下来便是寻找妖气的源头。


游戏杏花村


游戏的剧情开展在这里已经比较吸引玩家,剧情线和游戏教程的结合是常见的,但神都夜行录将极具国风又不失原滋原味的剧情糅合的更加细致,不落于俗套的融合在一起,提高了游戏的代入感。追溯问题的源头是常见的叙述手段,故事的发展由线索来推动,当故事开始深入人心,自然就让玩家有了对剧情的好奇。

根据村子的情况,由第一个线索追查到黑猫身上,再次使用阴阳眼-“急急如律令”,配合游戏角色手中的动作,着实让我惊艳了一番,可惜的是黑猫并没有异常。另外一条线索便是崔婆婆的家中,村长口中的画只剩下一张白纸,下方落款“吴道子”。

两条线索都无疾而终,最后的异常就落到了忘忧谷。进入忘忧谷角色直接倒地,回到了熟悉的地方,多年未见的老师出现了,梦中的师傅教导,你要自己走下去,不能失了本心。这时候妖兽团子发现了强大的气息,最终的战斗从此开始。

出乎意料之外,合乎情理之中是小说的核心,剧情也同样如此,一步步追寻线索,最终由思念打开了这个故事:一个是孤单的崔婆婆,形同虚设的儿子,对于白发人来说更加悲哀。许久没有消息的儿子,差人送来了一幅画,画中本来画着一条鱼,崔婆婆每天睹物思人,毫无征兆地出现了一个小女孩,她将对儿子的爱全部转移到了小女孩的身上,直道有一天自己老去...


NPC崔婆婆


另一个,是画中的鱼,也是第一章最终的BOSS,发现她时,她和她心爱的婆婆在一起,害怕被人夺走婆婆直接开始了战斗,她也现出了自己的本体是一只上古妖兽-鲲,她编织了一个梦境,将自己和婆婆都放在了自己的梦境中,不知祸害了整个村子。

陷入梦境中的人,陷入了心中最美好的向往中,剧情的讨巧之处能让玩家具有认同感,梦境和思念是每个人经常遇到的事情,思念更容易戳中玩家心中柔软的地方。

故事的最后,婆婆被引魂术带出和小女孩相见,小女孩说,我见不到你,心就会很疼很疼。婆婆说,这就是思念啊,人不能总活在思念之中,“放下”就是把思念放在心里,好好的藏起来,难受的时候可以逃到梦里偷偷地看一看...


BOOS鲲


小鱼哭了,鲲的泪水将村子中的人都从梦境中解放了出来,在村子阴暗处走出一个“妖”,偷偷的冷笑着,而小鱼也被洛阳城降妖司中的NPC带走,第一章就此终结。

剧情不能说感人至深,但是在萧、琵琶的背景音乐中,思念的剧情轻松的将玩家拉入游戏中,化身角色一步步探秘、熟悉游戏,而对思念也有了更深刻的理解,在落花飘落着花瓣的世界中,让人想起曾经的美好回忆。

符篆、木剑、唤灵术相继的使用,满满的国风着实吸引玩家。游戏的剧情却同样深入人心,思念是一个深刻的命题,本身并没有错误。第一章的终结,使用唤灵将崔婆婆唤出,而妖怪鲲也答应会控制范围,不在危害人间。

通过一章的剧情,基本将游戏想要提示到玩家的操作,基本展现并打开了玩家对妖人是非的判断,对妖怪的好奇。


游戏中的传统风格


操作

如果说剧情是游戏的灵魂,那么操作就是游戏的核心。

《仙剑》系列游戏,依靠解密和游戏剧情吸引了忠实的玩家。而大部分游戏中操作才是它的核心,在各类游戏中的精彩操作也是玩家喜爱游戏的点之一。RPG游戏,简单来说就是角色扮演,这类游戏是游戏中的主流,一般来说以人物升级、故事推进等方式进行游戏。在RPG游戏中,神都夜行录是其中不错的存在。

战斗界面简洁精炼,一共四个按键,其中三个为技能键,另外一个是普攻键,使用技能和普攻会积攒妖气,当妖气充满时可以释放妖灵技能。当然不止这些,妖灵是角色战斗的强力支援。

妖灵也是游戏中的乐趣之一,首先是游戏妖灵的五行克制、日月星克制,被克制只有50%伤害,而克制会造成200%伤害,日月星的克制关系是:日克月、月克星、星克日,第一次接触这种玩法感觉颇有意思。在阵容中的妖灵会为降妖师,也就是角色提供相应的攻击、血量加成。


妖灵“团子”


其次就是妖灵的拓印,各类的拓印都有特殊的能力,新手会赠送一张降妖司的拓印,可以升级到二十级,之后的升级需要提升卡片的星级来提高等级上限,而这张卡片的特殊能力是以45%的妖气状态开始战斗,这样在游戏中就能获得先手技能的机会。

最后压轴的就是妖灵本身,妖灵的属性、等级都和拓印相似,能够以升级来提升妖灵的能力,各类妖灵也有自己特殊属性,妖气获取、集成等等都各自有初值。在战斗中,妖灵的伤害以及克制增了游戏的操作可玩性,是游戏的一大亮点。

在战斗中,第一需要考虑的就是妖灵的克制效果,第二就是角色在战斗中,在合适的时机使用相应的技能,第三就是注意妖气的集合,第四是利用飞身效果来躲避伤害,第五需要注意BOOS在使用大招时候的反应等等。


游戏战斗界面


虽然提供了自动战斗的选项,但是操作很“机器化”,远远不及自己操作的感受。

缺点

没有十全十美的游戏,神都夜行录同样如此。作为典型的游戏,氪金的游戏体验要好的多,这是游戏最大的弊病之一。游戏到50级左右,副本和游戏的难度对于零充玩家不太友好,想要培育出强力的阵容需要耗费的时间很长,造成很大一部分的玩家流失,后期玩家游戏体验比较差。

综合来看,神都夜行录算是值得体验的游戏,从游戏剧情和游戏体验来看,相信很多玩家能够在其中找到自己的乐趣。

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