30个小时元婴后期悟道之下无敌手的先行玩家回答一波:
好玩是好玩的,上头也是上头的,肝和重复也是真的肝和重复。
制作组目前挺用心的,玩家提的小细节都在改,基本一天一个更新,积极修改。
剧情方面比较单薄,但是这个游戏难能可贵之处是提供了一个非线性的仙侠世界框架,并不是说它是唯一,而是它现在现有框架搭建的很有潜力,后期增添随机事件和日常事件也很方便。登仙台,拍卖会这些场景,都大有潜力可挖,包括宗门那块的等级,以及未开放的场景和宝可梦模式,都是很值得期待的。
其次就是人物关系这块,这个游戏可以说做了以后极其优秀的框架,背景查看,包括对话和关系,这些目前来看,想玩的开心还是得靠脑补,但是这个框架有了,之后修改ai和增加对白就很简单了。
另外给大家几个游玩时候的建议:
1.功法不要着急找橙红或者参悟,因为你境界提升地很快,蓝色高阶的功法也比红色的低阶强,所以优先提升境界,等到了元婴,直接开始红色功法和刷参悟材料,资质一定要拉满,这样配合高悟你能更容易洗出来全红词条的功法,这游戏词条红和白差距极其之大,几十倍的差距,所以词条是整体战力的核心,我没洗词条前打同级只能说是轻松,洗完以后化神前期的我都是直接秒*。
2.逆天改命时候紫色气运不一定就差,紫色气运是可以在后面改命时候升级的,尤其像吸血这样本身紫色就很强的天赋,升红以后更nb;以及逆天改名里面个人觉得很好用的是那几个放神通无限制的,这个很关键,开局一个神通,基本boss下半血,打npc直接对面人就没了。
3.功法搭配不一定要一个流派,看似这个游戏现在只有四个技能,配合bd很少,但是由于平衡性的原因,每个流派都有那么几个很op的技能,互相搭配效果反而更好,我推荐的一套近战的:
武技:刀法带吸血和血刃buff的:增伤➕吸血➕高dps
绝技:枪法三段位移那个:短cd,四段无敌帧,高伤(伤害真的很高,压同级一倍的伤害将近)
身法:拳冲:高额时间眩晕➕高伤➕长距离位移,拳冲红色元婴功法洗出来完美红词条有个词条是面板增伤5000 的,这还不算本身的伤害和效果,我的普攻才600左右的面板,你想想这个技能伤害有多高
神通:拳法开盾阵的那个,这个技能堪称神技,比同系的霸王拳,刀系的刀魔附体强了太多。本身持续 12s的阻挡弹幕,在这个弹幕战斗中,堪称无敌,尤其是打体积大的怪,石阵,何罗鱼等等,伤害频率巨高,保护王八的秘境也很好用;另外红色词条洗出来有命中几率眩晕的,这游戏boss没有韧性加成,这就意味着实战中这个技能能提供对boss将近12s的眩晕;这个技能红色词条还有眩晕增伤,配合武技血刃的增伤buff,你的伤害会很恐怖,只要你的攻击力高过对方防御力(也就是你能打的动),伤害就会很高。
心法:带拳系的加盾的,这个是眩晕的核心,再带一个刀法加吸血和生命回复效果的,配合武技送的吸血,天赋点的吸血,直接化身血魔,剩下随便带,基础属性的心法一定要有,很关键。
4.进阶材料不用着急刷,尤其是那几个灵珠灵气,你可以一直刷月份,等boss出现直接去打,出来的材料纯度还高,突破成功率也高。
5.打元婴和化神材料时候,狐妖掉的无用功法不要丢,高品质功法是这个游戏里面送礼加好感度的最多的东西,两三本就加满了,而且不论喜好都是通*,我用这招拜了几个登仙的义母了。
6.拍卖会不一定要和npc死杠,通常你再开始时候直接出个比现在高很多的价格,就没人跟你争了;即便没抢到,出门找到直接*了,很大几率会爆。
7.念力很重要,这个高了,能看见义母背包里的东西,有好的丹药直接要过来,而且你念力高就能跨阶吃药,回得多。
8.开局选属性最重要的是悟性,直接关系你的战力天花板,然后是幸运,之后是魅力;之后是攻击力防御力,这是实打实的前期战斗力;再往后是生活资质,炼丹什么的,这些刷起来很烦,尤其是像炼器这种,到现在没有开放途径提升;最后就是战斗资质了,没什么用,进了宗门都能刷,而且升得很快。
Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved