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“P5天下第一”这个口号已经流传了一段时间了,指的就是《女神异闻录5》(以下简称P5)这款素质极高日式RPG游戏,时隔三年开发商ATLUS又推出了加强版《女神异闻录5皇家版》(以下简称P5R),但是却听不到“P5R天下第一”的口号,反而出现了一些负面评价。这究竟是怎么一回事?P5R真的有那么不好玩么?今天AGamer就来从设计层面来分析一下。
紧张刺激的战斗模式P5R的战斗部分与日常部分可谓泾渭分明,一旦进入迷宫,也就是游戏中的虚幻空间,主角一行人就会更换华丽的战斗服装化身为怪盗,目标就是突破敌人的重重阻拦将心灵扭曲之人的秘宝盗取出来,以此来拯救他人,伸张正义。
怪盗就应该有怪盗的样子
在潜入的过程中难免会遭遇战斗,但不同于其他RPG游戏,如果玩家在开始回合制之前先攻击到敌人,就能够在回合制开始时抢到先手,如果先被敌人打到则在开始回合制时就会被敌人包围,并让敌人先攻击一回合。
先发制人
千万不要小看这个先手机会,只要搭配合理,活用P5R中三个非常重要的系统,就可以毫发无损地将敌人“一波带走”,下面就来分别介绍一些这三个系统:
在P5R的设定中,主角一行人是通过人格面具(Persona)与敌人对战的,不同的人格面具拥有不同属性,可以使用不同技能,也存在着相应的弱点(Weak)。
只有一个弱点的人格面具
通过击打弱点或者技能会心(暴击),就可以将目标击倒(Down状态,头顶出现星星),接下来就可以为当前角色增加一次行动机会,这个过程就叫做“1 More”。但是攻击已经击倒状态的敌人,即便是打击弱点或者技能会心,也不会再触发“1 More”了,否则就可以单方面无限攻击了。
1 More可以增加行动次数
当触发了“1 More”之后,如果不想使用当前的角色再次攻击,那么可以通过“换手”的方式直接交给下一个伙伴攻击,并且该同伴可以攻击力和恢复量。同时上场的成员最多只有四名,如果“换手”能够传递给第4名成员时,此成员便可以在不消耗任何HP(血量)和SP(魔力)的情况下使用技能。选择同伴时,如果同伴有可以触发“1 More”的机会,便会在屏幕上显示出来,这样便会一直处于优势地位。
换手可以增加Buff
当在场的全部敌人都处于击倒状态时,便会触发“Hold Up”机制。这个机制有两个主要作用,其一是全员总攻击,也就是我方全部成员对全部敌人进行攻击,相当于增加了一次攻击机会。其二是与一名敌人对话,可以选择将其吸收、索要道具、索要金钱。如果全场敌人剩余血量不多,那么可以选择总攻击结束战斗,否则可以选择对话避开战斗(前提是敌人可以交涉)。
群体攻击
P5R的单个迷宫流程是比较长的,普通难度的话可能需要2小时至3小时,中途会有几个存档点是非常正常的一个设定,但是出人意料的是存档点不会对任何一个队员有任何恢复治疗,这就使得HP和SP在迷宫中非常吃紧。HP不足的后果有多严重想必不用多说,SP如果不足就可能无法针对Weak打出“1 More”创造优势了。有些敌人光凭物理攻击是非常难应对的,如果对方有5名敌人,一个回合可能就要被攻击5次,如果敌人也打出“1 More”的话,后果更加严重。
SP告急
不想依赖药物补给的话,那么最好的方式就是每一场战斗都精打细算,力求最大化收益。如果一回合不能够全凭枪械和近战攻击结束的话,那么就应该考虑利用Weak打出“1 More”,如果队友可以继续打出Weak,那么果断换手继续创造“1 More”,终极目的就是将所有敌人击倒触发“Hold Up”。
连续攻击是关键
从战斗系统中不难看出,P5R是极度鼓励玩家进攻的,能一波带走坚决不要拖到下一波。也正是因为这个原因,使得每场战斗都给能玩家带来紧张感和爽快感。观察弱点分析后制定战术,实战流程与计划完全一致而获得的满足感催促着玩家赶快进行下一场战斗。
欲罢不能的战斗
贴近现实的日常活动当玩家不去探索迷宫的时候,就是在与日常活动打交道。在P5R的虚拟世界中,时间是按照现实世界的规则推进的。月份、日期、星期、时间段、天气情况都做的有模有样,十分具有代入感。如此详细且真实的设定一般都出现在文字冒险类游戏中,特别是偏向Galgame(美少女恋爱)类型的游戏中。
真实的时间格式
与现实生活一样,身为高中生的主角要在非节假日的日子里去学校上课,数学、历史、生物、公民、国文、英语等科目都有所涵盖。“认真听讲”不仅仅是单纯的重复性点击对话框,还真的需要仔细分析老师说的话,因为主角永远都是被提问的对象。
真的要回答问题
放学后就可以自由活动了,给慵懒的女医生当小白鼠?还是陪好基友练习田径?亦或是去市区挑战吃汉堡?这些都交给玩家自己选择。但是要注意的是,游戏中的时间不是实时推进的,而是以玩家的行动触发的,每完成一次行动,就会推进一次时间更新。也就是说放学后无论做了哪一项活动,结束之后都会推进系统时间到夜晚。
放学后就可以放飞自我了
通常夜晚的活动范围与放学后的活动范围差别不大,只要不是触发了强制剧情或者是第二天有重要的活动,玩家依然可以放飞自我。去武器店购买装备、去洗衣店清洗一下获得的脏衣服、去药店购买回复道具,都是完全可行的。但是要注意一旦结束活动后时间就会推进到第二天早上了。
小姐姐很新潮
虽然听起来玩家可以在游戏中自由活动,但其实有些时候并非那么“自由”。为了让玩家能够快速获取信息,大量的通信消息和抉择都是通过手机处理的。随着游戏的推进,玩家的伙伴越来越多,同一时刻收到的信息也就越来越多。从最开始的“随叫随到”逐渐变成了“能鸽就鸽”,就像我已经答应了心理医生去跟他聊天,都与他面对面时才想起来好像还有诊所医生的短信。这时候就不得不考虑:我跟心理医生的关系如何?我跟诊所医生的关系如何?同心理医生交流后能带给我什么收益?同诊所医生交流后能带给我什么收益?在一阵深思熟虑之后,我果断选择了放心理医生的鸽子,从他眼前消失,跑去找诊所医生。原因很简单,我无法拒绝小姐姐的请求,小哥哥就一边玩去吧。
答案显而易见
为了鼓励玩家积极做活动,游戏设计了一个“五维”系统,分别是知识、勇气、灵巧、体贴和魅力。不同的活动提升的能力是不同的,不同的活动也可能要求不同等级的能力。这样就把活动和主角的五维能力关联了起来。
五维能力图
例如早晨在车上读书、课上回答正确的问题、图书馆学习、咖啡店学习、填字游戏都能够提升知识;吃汉堡、看电影、为女医生试药等等都能够提升勇气;制作开锁工具、养花和泡澡分别对应着灵巧、体贴和魅力。
填字小游戏
COOP指代cooperation,在P5R中是指主角和其他角色之间的协助关系系统。作为主角的协助者,各自对应一张塔罗牌。建立协助关系并不断提升关系等级,一方面可以对合成对应塔罗牌的个人面具有更多经验加成,当关系等级升满至10级时,就可以合成该塔罗牌对应的最强人格面具,同时其他队员的人格面具也可以进化。
与协助者的关系
另一方面不同等级可以获得不同的协助能力,例如当与诊所小姐姐关系达到5级时,就可以解锁商品“大气功贴”,装备后在战斗中每次行动可回复7点SP,这对于不可回复SP的迷宫来说是强有力的道具。当关系达到7级时,就可以半价购买诊所贩卖的道具和饰品。
不同等级解锁不同能力
正因为时间是有限的,玩家不可能分身同时与多个协助者加深关系,因此就必须做出选择。其中最实用的一个COOP就是女仆教师,她可以帮助玩家洗衣服、泡咖啡、制作道具,在上课时干扰其他教师为玩家创造偷懒时间,甚至可以打破在迷宫返回后强制推进时间的设定,增加一次玩家在夜晚的活动次数。
都是我的“翅膀”
既然COOP如此重要,那么一定要在初期快速提升自己想要COOP等级,但是往往在做一些活动时却发现主角的能力不足。明明有三个选项,但是其中两个选项都对五维有要求,最后不得不选择违背本意的选项。
不是不想做,是不能做
玩家想要获得战斗用的人格面具、道具、饰品和能力,就必须去做活动和提升COOP,但是一些活动和提升COOP又对五维有要求,那么就必须考虑如何快速提升五维,最后的答案还是做活动。不难看出,活动、五维和COOP这三个部分是相互关联的,缺一不可的。例如前面提到的女仆教师COOP非常强力,但是初始解锁要求勇气是3级,最容易想到的提升勇气的活动就是汉堡挑战,但是汉堡太大(第二级挑战)又需要知识达到2级。提升知识就又牵扯到买书、阅读、上课等等。P5R将日常活动完美地编织成了一张网,让玩家深陷其中,无法自拔,不知不觉就做了一天的活动。
不愧是你
皇家版的进化喜忧参半P5R是P5的强化版,但却不同于《仁王年度版》与《仁王》的强化关系。《仁王年度版》融合了《仁王》本体与季票DLC(Downloadable Content),仅有《仁王》本体的玩家单独购买DLC的效果是与《仁王完全版》相同的。但是P5R的强化并不是简单的内容追加,而是在诸多方面进行了调整,而且并不能通过DLC进行升级。其中最重要内容就在于在原有的第二学期之后,又追加了第三学期。直观看上去会认为游戏流程时间得到了延长,但事实并非如此,P5R是将原有的剧情节奏都进行了调整。
第三学期
战斗方面,P5R增加了新的人格面具、人格面具的新形态、新的招式、探索新道具、新的敌人、新的收集要素。日常方面增加了新的角色、新的地区,随之带来了更多新活动。这些虽然并不是非常重要,但也使得游戏内容更加丰富。
新角色
个人觉得改动比较出色的方面:
1.每场战斗结束后枪械子弹都会自动填满
P5中的子弹是没有自动填满的,每次使用都要省吃俭用。P5R每场开始全员都是子弹全满,有一种一夜暴富的感觉。
子弹自动填满
2.人格面具新增特性
人格面具新增特性要素,并且可以在合成时选择性继承。特性的作用在于提供Buff,例如使用火属性技能时SP减半,这在战斗中是非常重要的。
人格面具的特性
3.莫纳不会再频繁催促玩家睡觉
由于系统设计导致时间较为紧张,有着大量的活动等着玩家做,但是在P5中主角的伙伴莫纳总是催促玩家睡觉,以至于网上出现了大量的表情包和梗。但是在P5R中,除非剧情需要或者第二天有大事件,否则莫纳还是不会干涉玩家活动的。
之前的莫纳真的是有点烦
4.新增看守双子的互动
看守的两个双胞胎姐妹是两个可爱的小女孩,P5R中增加了她们的戏份,剧情获得的技能卡片有助于合成指定的人格面具。
可爱的双子
5.迷宫中新增欲石道具
迷宫中不能回复HP和SP困扰了很多人,P5R中新增了欲石这种收集道具,每个迷宫有3个,集齐可以回复部分SP,也可以兑换相应的道具,是一个不错的设计,而且还增加了多周目的可玩性。
三块欲石合成一块
缺点并不是指P5R本身,而是指对于已经玩过P5的玩家来说,P5R并没有达到他们所希望的样子。虽然P5R增加了第三学期和真结局,但是触发条件非常隐晦,没有明显的提示的话很难触发。这就使得一些玩家摸不到头脑,觉得新增内容只是一些细节上的增改。
新角色是第三学期的关键线索
再者就是P5R是不能继承P5的存档的,也就是说已经玩过P5R的玩家还要重新打一次流程。对于动不动就上百小时的日式RPG来说,重新打一次实在是有点难受哦。特别是游戏中所有部分都没有跳过选项,只有快进选项。
没有跳过,只能快进
很多玩过P5的老玩家购买P5R就是为了看新剧情,但是辛辛苦苦打了一遍却发现根本没有,于是差评的声音就开始出现了,认为制作组在骗钱,吃相非常难看。但其实对于第一次接触的玩家来说,并不会遇到这个问题。
是否值得买P5R是一款非常优秀的作品,在战斗和日常两个方面都非常让人痴迷,由于内容实在是过于丰富,很难用一篇文章详尽的分析。对于已经玩过P5的老玩家来说,如果不是真爱粉,那么并不建议购买,因为新增部分并不值那个价钱。但是对于新玩家来说,P5R绝对是一款魅力无穷的游戏,甚至可以让人刷新对日式RPG类型游戏的看法。
明明已经到了这个年纪,每次战斗的时候都想从心底里大喊一声——Persona!
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