亮点其实是黑丝!
【文:寰宇 / 排:伊万】
2023年4月26日,我们迎来了“中国铁路之父”詹天佑先生的诞辰162周年。与此同时,一辆列车恰巧也在今天迎来了发车,其名为“星穹列车”。
没错,于2021年正式公布的移动端游戏《崩坏 :星穹铁道》(以下简称为《星穹铁道》)在经历多次测试打磨后,终于在今日正式展开公测。其实早在三天前,开启预下载的本作就因为在世界各地下载榜登顶而小小地火了一把。
不久前,我们也有幸受邀,提前参与到了公测版本的试玩活动中。它究竟有着什么吸引玩家的魔力呢?我们在结合对试玩内容的体验,整理出了一份对本作各方面内容的介绍,希望能为感兴趣的各位玩家提供参考。
注:在正式开始前,还请各位注意,本期节目内容均出自测试版本,不代表公测版本情况。
在画面上,《星穹铁道》延续了米哈游一贯的美术风格,乍一看甚至很容易和过往的作品搞混。不过仔细品味后,就能发现本作在各方面的进步。
剧情过场中的人物拥有了更细腻的表情、动作表现,令演出更加生动。得益于地图尺寸的缩小,每处场景的观感也更加细致丰富。人设方面则增添了许多个性化设计,例如配饰、花纹等等,角色差异化更加明显。
而其中最值得一夸的,当属这对黑丝!
以图片的形式可能有些难以完美展现,但据笔者的实地观察,游戏内的丝袜表现在质感、透明度等方面的表现可以说是十分逼近现实丝袜的观感了,甚至可以观察到若有若无的织纹。
数月前网上曾传出消息,提到米哈游申请了“丝袜质感模拟”这一技术的专利,并将其运用到了本作当中,在如今实际看到这双黑丝后,我认为此言非虚!
咳咳,说完了美术方面的“特色”,就让我们进入正题,说说《星穹铁道》究竟是一个“玩什么”的游戏吧。在我看来,本作的可玩性主要体现在三个方面——剧情、探索、挑战。
剧情,即体验包含主线、支线任务在内的故事流程。本作的主线故事对玩家等级有着一定要求,所以在游戏前期会频繁遇到新主线等级要求较高无法开启的情况,此时便需要转头去完成部分支线故事或日常任务,来获取提升玩家等级的“里程”。主线与支线穿插进行,这便是本作故事的常态。
而故事本身能否带来优秀的体验,完全取决于剧本本身的质量如何,但这往往是一个相当主观的议题。因此接下来对于故事方面的介绍仅代表我的个人观点,供各位参考。
主线方面,《星穹铁道》恰如其名,讲述的是一段颇具《银河铁道之夜》气息的奇妙故事。玩家扮演主人公“开拓者”,搭乘名为星穹列车的交通工具在宇宙中穿行,为了回收名为“星核”的危险物质,造访文化各异的星球,与当地居民相识、合作,最终解决“星核”引发的危机。可以说,“传统王道”就是它的主旋律。
在此之上,穿插于主线间的支线故事起到了调剂的作用。这些游离于主线外的故事并未因支线的定位而敷衍了事,既有玩梗味道浓厚的,也有基调较为沉重,同样有着吸引人体验下去的魅力。
其中我较为印象深刻的支线任务名为“致·黯淡星”,主人公替一位青年寻找恋人的下落,最终却发现这位恋人因为离奇的事故而进入了另一条时间线,玩家要做出选择:要将真相告知那位青年,还是用谎言让他放弃这段似乎无法得到结果的恋情。这个两难抉择给人留下的深刻印象,并不亚于主线故事。
另外,虽然标题中带有“崩坏”,但当前版本的故事与其他“《崩坏》系列”作品的联系却是较为薄弱的。虽然存在着“撞脸”角色,但在设定上大多都只是平行世界的另一人,在剧情上更是与过去少有联系。因此新入坑的玩家不需要提前了解“《崩坏》系列”,也能很好地融入到故事当中,而熟悉“《崩坏》系列”的玩家可以看着老朋友们,在新世界演绎新的故事,想必也会有些不同的感受。
探索,则是在地图当中搜寻隐藏的资源。不过,由于《星穹铁道》的游戏形式更加偏向RPG,这方面的自由度其实并不高。玩家不存在跳跃、飞行之类的特殊移动手段,只是在平面地图上寻找宝箱。大部分宝箱都藏在不难发现的角落,最多只会再附赠一位难缠的看守者,或者一段简单的小谜题。
不过在本作中,宝箱并不是探索的全部。如果你仔细寻找,就能发现隐藏在地图各个角落的小惊喜。遍布在大街小巷的路灯、垃圾桶;散落旅馆门口的行李架;张贴在告示板上的传单,都有着能惹人会心一笑的交互内容,为探索提供了别样的惊喜,也从另一个方向丰富了世界观。
挑战,既是为了获取额外的资源,也是为了给玩家一个检验自己养成成果的舞台,而这样的舞台游戏内共有两处。
首先是“元宇宙”。啊不是,是“模拟宇宙”。这是一个融入了Roguelike要素的游戏模式,玩家可以使用自己培养的队伍,与以一定规律随机出现的敌人作战,并通过战利品、突发事件等方式,随机获取强化效果。利用各种强化组成独特的流派,再用它们打倒强敌,便是模拟宇宙的乐趣所在。
作为Roguelike模式,它的机制也相当完备,比如在正式开始前锁定某一类型强化,提高其出现概率的功能。或者是在模式结束后的根据积分结算货币,用于购买永久强化的机制,都会在游玩过程中逐渐开启,优化玩家体验。
奖励方面,不论是否通过整轮关卡,玩家都能在结束游戏时获得积分,累积至一定数值后便能获得包含抽卡道具在内的奖励,同时积分每周都会清空,因此这也是个需要反复游玩的模式。
另一项被称作“忘却之庭”的玩法,对标的则是被俗称为“深渊”的,米哈游作品中常见的挑战模式。玩家需要挑战一系列有着回合轮次限制的高难度关卡,还要在关卡中达成特定条件以获取奖励,其中同样拥有周期性更新内容与奖励的特殊关卡。
当然,不论推剧情、探索地图、还是挑战模式,最终都是与战斗紧密相连的。本作的战斗会以经典的半即时回合制形式展开,行动顺序根据角色速度决定,并以时间轴的形式直观呈现。
每位角色在战斗中仅可以使用普通攻击、战技、终结技三种指令,其中普通攻击可以获得全队共用的战技点,战技点则用于施放每位角色的战技。各角色还拥有各自独立的能量条,在战斗中累积能量充满后即可使用效果强大、演出华丽的终结技。
有趣的是,终结技无视行动顺序,会在激活后立刻发动,从而提供了更丰富的战斗策略。比如在敌方BOSS使用必*技前使用带有控制效果的终结技限制其行动,或是在我方攻击前发动强化类终结技令伤害最大化等。
属性克制也是战斗的重点之一。当前游戏中共存在火、冰、雷、风、量子、虚数、物理七种属性,敌人各自拥有不同的弱点以及韧性槽,使用弱点对应的属性攻击即可削减韧性,韧性归零后就会让敌人暂时陷入弱点击破状态,受伤害增加的同时推迟行动顺序。
尽管在理论上可以通过数值碾压来无视弱点机制,但因为大部分战斗(特别是BOSS战),都需要依赖弱点击破来增加伤害或打断敌人技能,因此这一机制实际上相当重要。
但也并不需要担心出现没有某属性的角色就不能通过特定关卡的“卡关”现象。因为目前所有敌人的弱点都不会限制在单一属性中,且游戏开服时期赠送的角色阵容,就已经囊括了冰、火、物理、风、量子、雷六种属性。除了量子属性的青雀需要在稍晚时期获取,其余角色都会早早地进入玩家队伍。再加上开服时期的福利活动,即便是无氪玩家,在属性克制方面也不会产生太大的困扰。
以上就是战斗的核心,熟悉回合制游戏的玩家或许并不会对这套系统感到陌生,因为其中涉及的各项机制。或多或少都能在过去的游戏中找到影子。由此来看《星穹铁道》的战斗其实也属于回合制的“微创新”,没有特意追求突破革新。
不过,仅有三项主动能力的角色方便玩家理解、运用,基于属性的弱点、韧性机制简单易懂,必要时也可以扩展、设计出有挑战性的敌人,从追求简洁轻便的移动端游戏角度出发,这套战斗系统无疑相当合适的。
此外,玩家也有一些降低战斗难度方法,比如在战斗前使用特殊的消耗品暂时提升角色属性,或者是将好友的支援角色编入队伍当中。不过各种手段适用的场景各不相同,也有的挑战关卡没有任何减轻难度的手段,这种情况下,就只能踏踏实实地将自己的队伍培养强大。
养成方面,角色的培养总共被分作以下几个部分:
等级,为角色提供基础属性,每十级存在一道等级限制,需要消耗养成素材解锁上限。
光锥,其定位可以视作“武器”。角色装备光锥不仅可以获得基础属性加成,还会获得该光锥拥有的特殊技能,它有着等级、等级上限这两项培养要素,以及一项名为“叠影”的机制,其本质就是“同卡突破”:将重复获取的光锥用作强化素材,以提升光锥技能的等级。
光锥存在三星、四星、五星三种星级区分,星级越高的光锥拥有更加优秀的基础属性、技能效果,不过获取难度自然也更高。,另外,光锥技能也有着对“命途”的要求,命途可以简单理解为某个角色的职业,所有的光锥技能必须装备在指定命途的角色上才能触发。
在这一基础上,还存在着近似于“专属”定位的光锥,尽管某些光锥可以给该命途的所有角色装备,但只有装备在特定角色身上才能发挥最强效果。
行迹则是近似于技能树的培养机制,每个角色会根据其定位拥有形状不一的技能树,只要投入培养素材就能解锁分布技能树中的各个节点,以此获得解锁属性提升或特殊技能,战斗技能的升级也可以在此处进行。
最为复杂的则是有着套装效果的“遗器”,一位角色共有六项遗器装备位,为玩家提供大量属性加成。装备同一系列的遗器时,还会根据装备数量获得套装加成。
目前的遗器被分为两类,前四种为头、手、躯干、脚部,主要通过挑战特定副本中获取。另外两个部位“位面饰品”的解锁时间相对较晚,需要挑战“模拟宇宙”刷取。
最后一项“星魂”就是角色自己的“同卡突破”机制,重复获得已加入的角色时就会获得该角色的星魂,其可以用在角色星魂页面中强化同调等级,解锁最多六项额外强化效果。强化效果包括技能等级提升,以及为角色添加额外技能机制。
这其中,大部分内容都可以直接在游戏内刷出来,例如提供经验值的道具,行迹的强化素材,都要消耗“开拓力”(即体力)挑战副本获取。
大部分四星光锥也能通过游戏内常驻活动产出,“模拟宇宙”里更是可以通过积分奖励的特殊道具换取通用性高的五星光锥,不过其获取次数有限,且需要的时间也较长。
掉落随机范围较大,且属性词条都随机呈现的遗器更是开拓力的消耗大头,因此正式入坑的玩家势必会在其中耗费不少时间与体力。不过《星穹铁道》在这方面也推出优化体验的设计,在通行证类活动“无名勋礼”中,玩家可以获得名为“自塑尘脂”的道具,在开放合成遗器的系统后,它可以用来锁定合成后的遗物的主属性,一定程度上减轻了随机性对玩家的“折磨”。
但综合来说,本作的“肝”度仍旧不低。从以上的养成内容来看。一个角色的培养周期是比较漫长的,即便只着眼于等级、行迹、遗器这些仅需体力刷取的部分,也需要消耗大量时间,并且基本都是刷副本的重复劳动。
游戏中无法扫荡已通过的副本,快速获取素材,但可以开启自动战斗,将大部分工作交由AI完成。尽管AI的判断能力会略逊于玩家,但只要队伍练度过关,大部分副本都可以自动通过,“肝”的绝大部分内容都不需要亲自动手,玩家可以将其安排在各种碎片时间当中,十分贴合“副游”的定位。上班的时候不要闲着,给自己的手机也找个班上吧(手动狗头)。
最后来谈谈跃迁,也就是抽卡方面的情况。请注意,该部分数据均出自测试版本,并不代表公测版本情况。
抽卡道具被分为在常驻卡池中使用的“星轨通票”,和在限时卡池中使用的“星轨专票”两种,其中常驻跃迁的抽取对象为角色与光锥,稀有度最高的五星有着90抽内必定获取的保底机制。
而限时举办的角色/光锥卡池活动中,会分别开放仅包含五星角色和五星光锥,且特定对象获取概率提升的两个卡池。并且在原有保底的基础上额外添加“若获取五星非概率提升对象,则下次获取的五星必定为概率提升对象”的机制,俗称为“90抽小保底,180抽大保底”。
最后,两个活动跃迁卡池的保底计算相互独立,并且会继承至下一次的限时活动跃迁中。另外需要注意的是,《星穹铁道》在常驻卡池中额外添加了“天井”机制,累计抽取300次后便可指定获取一位常驻角色,不过仅生效一次。
而玩家可获得的资源方面,除了日常任务、模拟宇宙等常驻活动产出的抽卡资源外,每个版本亦会推出一些赠送资源的福利活动,比如在开服同时举办的签到活动“遨游天外”,以及新手活动“拓宇行疆之志”。
过去举办的“跃迁测试”中,也推出过一些体验轻松,有着资源奖励的休闲活动。这些活动的举办频度、奖励程度,会对玩家的抽卡规划产生不小的影响,进而影响到游戏体验,因此玩家资源方面的实际状况,仍需根据正式上线后的运营表现而定,这里就不多说了。
《星穹铁道》有着传统的王道RPG体验,存在一定博弈性的半即时回合制战斗,以及支持自动挂机的轻松玩法。
尽管在玩法上没有“开放世界”级别的突破,但优秀的建模水平以及美术风格,文本量丰富且兼具趣味与深度的故事剧本,再加上音乐、地图设计等高质量内容构成的过硬综合素质。令本作拥有了足以吸引众多玩家的资本。
不过它也并非白璧无瑕,像是养成维度复杂导致角色的培养周期漫长,以及作为强调队伍搭配的作品、开服时期的角色种类却并不丰富,这样的小问题也是客观存在的,需要在未来运营中进一步改善。
自此,便是我从提前试玩中体验到的《星穹铁道》的全貌,如果看到这里的各位仍旧无法判断自己是否适合本作,那不妨亲身体验一番吧!
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