梦幻西游:此次大改全面介绍,全民多秒时代来临,69都开始秒5了

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首页角色扮演八荒镇魂诀更新时间:2024-05-11
门派调整

  玩家在门派师傅处切换经脉的消耗调整为每次固定10点体力和10点活力,在人物奇经八脉界面切换的消耗调整为每次固定100点体力和100点活力。


人族:


大唐官府(亲儿子)

乾元丹调整

“不惊”

原效果:武器未锻造太阳石、红玛瑙以外的宝石时,你额外忽略目标(宝石段数-6)%的防御。

新效果:武器未锻造太阳石、红玛瑙以外的宝石时,你额外忽略目标(宝石段数*0.5-3)%的防御。

“破军”

原效果:“剑意”达到11层及以上时,使用横扫千军、破釜沉舟时会对额外2个单位造成30%溅射伤害。

新效果:“剑意”达到11层及以上时,使用横扫千军、破釜沉舟时会对额外2个单位造成45%溅射伤害。


化生寺:

技能调整

“金刚护体”、“金刚护法”

作用目标数和持续回合数调整为:技能等级为35/50/75/125以上时,分别作用2/3/4/5个目标。技能等级为35/150以上时,持续7/9回合。

“一苇渡江”

持续回合数调整为:技能等级为30/150以上时,持续7/9回合。

乾元丹调整

“心韧”

原效果:你的救死扶伤必定触发慈悲,但具有8回合的冷却回合(战斗开始时具有4回合的冷却回合)。

新效果:你的救死扶伤效果增加100%,但具有8回合的冷却回合(战斗开始时具有4回合的冷却回合)。

“佛性”

原效果: 我佛慈悲恢复的气血及气血上限增加50%,可以增加目标40防御和法术防御,可叠加5层,持续到战斗结束。

新效果:我佛慈悲恢复的气血及气血上限增加120%。


女儿村

乾元丹调整

“花舞”

原效果: 提升自身6%的初始速度。每回合开始时自动回复初速度与当前速度差值的12%。

新效果:提升自身(4% 20)的初始速度。

“倩影”

原效果:提升自己50点速度。

新效果:每回合开始时自动回复初速度与当前速度差值的12%。

“傲娇”

原效果:使用特技时,愤怒消耗减少2点。使用笑里藏刀时,愤怒消耗额外减少6点。

新效果:使用特技时,愤怒消耗减少4点。使用笑里藏刀时,愤怒消耗额外减少4点。

“嫣然”

原效果:一笑倾城对首目标的命中几率提升8%。对每个目标的持续回合有60%的几率提升1回合。

新效果:一笑倾城对首目标的命中几率提升8%。对每个目标的持续回合有40%的几率提升1回合。

“碎玉弄影”

原效果:以牺牲4%的封印命中率对目标使用似玉生香,若第一次不中,则可以触发第二次,第二次也牺牲4%的命中几率。

新效果:连续对目标使用2次似玉生香。(不再牺牲封印命中率)


方寸山

乾元丹调整

“钟馗论道”

增加五雷咒造成的伤害由50%调整为70%。


神木林

技能调整

“落叶萧萧”

作用目标数由“技能等级/35 1”调整为“技能等级/25 1”,最多5个。技能等级为35/125/150以上时,群法衰减下限调整为50%/57%/60%。

略微提高技能全部级别的基础伤害。

“炎护”

取消单回合内可抵御的伤害量上限。

乾元丹调整

“法身”

原效果:你的落叶萧萧在对NPC使用时会额外作用一个单位。但最多只会作用5个单位。

新效果:你的每层风灵额外增加2%法术暴击几率。

“冰锥”

原效果:冰川怒对召唤兽使用时,若有风灵,会消耗一层风灵并获得下列效果:

1)封印几率提升40%;

2)伤害结果提高30%。

新效果:冰川怒对召唤兽及召唤物使用时,若有风灵,会消耗一层风灵并获得下列效果:

1)封印几率提升40%;

2)伤害结果提高30%。

“寄生”

原效果:尘土刃对带有雾*的单位使用时会消耗最多2层“风灵”,每层风灵增加30%伤害结果。

新效果:尘土刃对带有毒类、封类、休息类效果的单位使用时会消耗最多2层“风灵”,每层风灵增加35%伤害结果。

“风魂”调整为“神木”

原效果:提升自身风灵层数*35点抵抗封印等级。

新效果:自身武器或者衣服五行为木时,造成的法术伤害提高4%(可叠加)。

“血契”调整为“成长”

原效果:受到大于等于气血上限20%的伤害时,增加15点物理法术伤害结果减免,持续到战斗结束,最多叠加7次。

新效果:回合结束时,提升自己4点法伤,持续到战斗结束。

“破*”

原效果:“雾*”在最后一回合会发生爆破,产生的伤害为最后回合本应造成伤害的150%。

新效果:“荆棘舞”、“冰川怒”和“尘土刃”增加10%暴击率和20%暴击伤害倍率。

“星光”

原效果:你的星月之惠会额外回复同等治疗量的伤势,且最多消耗3层“风灵”,每层“风灵”额外增加100%的回复量。

新效果:你的星月之惠会额外回复同等治疗量*200%的伤势。

“滋养”

原效果:队伍中只有一个神木林弟子时:你的蜜润作用人数增加为10人,且最多消耗3层“风灵”,每层“风灵”额外增加100%作用效果。每场战斗限一次。

新效果:你的蜜润只能作用于自己,但是会额外获得下述效果:

1)额外使你造成的所有法术伤害提高15%。

2)被驱散时恢复剩余回合数*“驭灵咒”等级的气血。

“不侵”

原效果:处于消耗“风灵”附加上的炎护状态中,攻击你的目标有70%的几率被附加雾*效果。

新效果:处于消耗“风灵”附加的炎护将额外使你受到的伤害减少30%。

“凋零之歌”

消耗所有风灵,若目标带有雾*效果,则提前爆破造成的伤害由200%调整为300%。在PVE战斗中,取消“落叶萧萧额外增加8%伤害”的被动效果。

仙族
龙宫(二儿子)

技能调整

“龙骇”

原效果:使用龙卷雨击有25%几率使得你下一次龙腾造成的伤害提高20%,持续3回合。(对亢龙归海第一次攻击有效)

新效果:使用龙卷雨击有25%几率使得你下一次龙腾造成的伤害提高25%,持续3回合。(对亢龙归海第一次攻击有效)


五庄观(封系已经半废了,封是封不中的,封中又不结束)

技能调整

“日月乾坤”

调整为允许封印主怪,但是敌方单位全部被封印后不会结束战斗。

乾元丹调整

“傲视”调整为“骤雨”

原效果:当你的攻击出现必*时,下一次使用日月乾坤的成功率提高15%。

新效果:每次使用烟雨剑法都会使你造成的物理伤害和暴击率提高5%,持续3回合,可叠加5层。


普陀山

技能调整

“清净菩提”

额外增加所有单位20%抵抗封印能力。

乾元丹调整

“默诵”

原效果:紧箍咒造成的伤害100%不会产生愤怒,同时额外每回合减少目标6点愤怒,持续时间延长3回合。回合开始时,紧箍咒效果有24%的几率随机传染给本方没有紧箍咒效果的玩家身上。

新效果:紧箍咒造成的基础伤害加倍且受固定伤害能力影响,造成的伤害100%不会产生愤怒,同时额外每回合减少目标6点愤怒,持续时间延长3回合。

“普渡”

原效果:增加普渡基础几率20%。

新效果:增加普渡基础几率20%且普渡将会对紧箍咒起效。

“雨润”

原效果:当队伍中成员的普渡众生被驱散时,目标获得当前气血与气血上限回复,效果等同于自在心法结算效果的80%。

新效果:当队伍中成员的普渡众生被驱散时,目标获得当前气血回复,效果等同于自在心法结算效果的80%。


凌波城

技能调整

“浪涌”

造成的伤害结果调整为物理攻击的65%。当作用目标为玩家时,目标数由1调整为“技能等级/35 1”,最多3个。

“惊涛怒”

造成的伤害结果调整为物理攻击的“(技能等级/25)*5% 65%”,最高为100%。作用目标数调整为4。

“翻江搅海”

技能等级为45/50/75以上时,造成的伤害结果调整为物理攻击的80%/90%/100%, 技能等级为45/125以上时,作用目标数调整为5/6。

乾元丹调整

“战诀”

原效果:对自身使用碎星诀和镇魂诀时,额外获得1点战意。

新效果:对自身使用碎星诀和镇魂诀时,额外获得1点战意。提高与NPC战斗时浪涌的伤害,但是浪涌不再获得战意。

“抗击”调整为“无双”

原效果:受到大于等于气血上限10%(5%)的伤害都有12%(36%)的几率获得1点战意。1回合最多只能获得2点。(括号内为带有“不动如山”时的效果)

新效果:天崩地裂额外增加12%暴击率;翻江搅海造成的伤害提高10%。

“力战”

原效果:天崩地裂额外增加20%暴击率。

新效果:天崩地裂额外忽略目标12%防御。

“海沸”

原效果:增加人物力量*8%的伤害力。

新效果:增加(人物力量*10% 40)的伤害力。

“怒火”

原效果:战意上限提升至8点。每点战意增加的伤害效果提升100%。

新效果:战意上限提升至8点。每点战意增加的伤害效果提升300%。

“煞气”

原效果:使用消耗战意的技能时提升150点伤害力。

新效果:使用消耗战意的技能时提升300点伤害力。

“天神怒斩”

技能消耗由“50魔法、15%当前气血”调整为“50魔法”。

“破击”

原效果:物理必*几率翻倍,但伤害倍率变为原来的60%。

新效果:物理必*几率翻倍,但伤害倍率变为原来的65%。

魔族
魔王寨

技能调整

“飞砂走石”

作用目标数由“技能等级/35 1”调整为“技能等级/25 1”,最多5个。技能等级为35/125/150以上时,群法衰减下限调整为50%/57%/60%。

“牛劲”

加成的法术伤害结果由“技能等级*1.25”调整为“技能等级*1.7”。

乾元丹调整

“震怒”

原效果:你的飞砂走石在对NPC使用时会额外作用一个单位。但最多只会作用5个单位。

新效果:飞砂走石增加40点法术伤害结果。

“敛恨”调整为“邪火”

原效果:受到物理暴击、法术暴击、狂暴伤害后,本次所受与后面所受到的所有伤害减少20%。当回合有效。

新效果:三昧真火伤害提高3%,且目标处于休息状态时额外提高20%(300%)。(括号里是目标为NPC时的效果)

“折服”

原效果:触发“神焰”时,三昧真火与飞砂走石不增加对方愤怒。

新效果:触发“神焰”时,三昧真火会驱散目标所有增益状态、飞砂走石有25%概率驱散目标一个增益状态。

 “威吓”

原效果:触发“神焰”时,对召唤兽伤害倍率增加42%。

新效果:触发“神焰”时,对召唤兽和召唤物伤害倍率增加42%。


狮驼岭

技能调整

“鹰击”

作用目标数调整为:技能等级为30/50/75/125以上时,分别作用3/4/5/6个目标。

“连环击”

攻击次数调整为:技能等级为30/50/75/125/175以上时,攻击次数为2/3/5/6/7次。

乾元丹调整

“翼展”调整为“迅捷”

原效果:你的鹰击攻击目标个数改变为生死搏技能等级/26 1。

新效果:与NPC战斗时,你进场获得2回合“变身”,但是该变身会使你伤害力降低等级*1。(套装效果附带状态“变身”的情况不触发)。

“鹰啸”

原效果:你的鹰击可以使目标召唤兽造成的伤害降低30%,持续2回合。

新效果:你的鹰击可以使目标召唤兽和召唤物造成的伤害降低30%,持续2回合。

“九天”

原效果:队伍中只有一个狮驼岭弟子时:增加大鹏展翅等级*2的命中。

新效果:队伍中只有一个狮驼岭弟子时:增加(大鹏展翅等级*大鹏展翅等级/60)的命中。

“死地”

原效果:死亡时将提升你下一次鹰击(100 损失愤怒值*3)的伤害力。

新效果:死亡时将提升你下一次鹰击200伤害力。

“背水一战”调整为“背水”

原效果:牺牲自身20%的当前气血,对目标造成130%普通物理伤害 当前气血24%的基础伤害(不超过力量点数*600%)。同时使双方对对方造成的伤害提高30%,持续4回合。冷却8回合,战斗开始时具有4回合冷却回合。

新效果:自身封印类效果被五龙丹或水清诀解除时,获得状态“背水”:下次鹰击或疯狂鹰击额外作用1个单位,持续2回合。


盘丝洞

技能调整

“媚眼如丝”

额外使所有单位造成的伤害减少10%。

乾元丹调整

“迷梦”

原效果:每当你被他人封印或封印他人时,若对方未带有“瘴气”效果,则50%对其附加“瘴气”效果。(需已习得“瘴气”技能)

新效果:每当你被他人封印或封印他人时,若对方未带有“瘴气”效果,则60%对其附加“瘴气”效果。(需已习得“瘴气”技能)


女魃墓

技能调整

“唤魔·毒魅”

调整“幻魔”的伤害计算方法:降低基础伤害,提升女魃墓法伤、召唤兽属性影响的伤害倍率。

乾元丹调整

“引魂”

原效果:与NPC战斗时,进入战斗时会立刻召唤一个怨灵。

新效果:与NPC战斗时:进入战斗时会立刻召唤一个怨灵。若因为没有怨灵使用焚魔烈焰失败,且回合结束时场上没有怨灵,则会获得随机1~2个怨灵。

“焕然”

原效果:你的怨灵获得30%吸血。

新效果:你的怨灵获得50%吸血。

“觉醒”

原效果:回合结束时,每个在场的幻魔会使得你下回合速度提高10%。

新效果:回合结束时,每个在场的幻魔会使得你下回合速度提高5%。


无底洞

乾元丹调整

 “金莲”

原效果:地涌金莲会额外作用一个目标,自身封印命中率下降10%。若地冥妙法等级≥人物等级≥105,地涌金莲还会额外作用一个目标,自身的封印命中率再下降5%。

新效果:地涌金莲会额外作用一个目标,自身封印命中率下降10%且夺命咒造成的伤害降低30%。若地冥妙法等级≥人物等级≥105,地涌金莲还会额外作用一个目标,自身的封印命中率再下降5%。

“追魂”

原效果:与NPC战斗时:夺命咒基础伤害加倍;你的夺魄令会封印目标的物理攻击。

新效果:与NPC战斗时:夺命咒基础伤害加倍。

“回敬”

原效果:当前气血≤气血上限*70%时,封印命中率增加20%*(1-当前气血/最大气血)。

新效果:增加武器伤害*12%的封印命中等级。与NPC战斗时:你的夺魄令可以封印目标的物理攻击。

“陷阱”

原效果:你的夺魄令被解除时,可以使你下次地涌金莲额外作用一个单位,但效果仅70%。可叠加7层。

新效果:你的夺魄令被解除时,目标当前回合减少“阴风绝章”等级*1.5的伤害、法伤;同时使你下次地涌金莲额外作用一个单位,但效果仅70%。可叠加7层。

“御兽”

原效果:自身携带的召唤兽(及孩子)进入战斗时,如果速度≥召唤兽等级*3,则增加召唤兽等级*1.7的速度,并减少召唤兽等级*7的HP上限。(含初始进场及召唤进场)

新效果:自身携带的召唤兽(及孩子)进入战斗时,如果速度≥召唤兽等级*3,则增加召唤兽等级*0.7的速度和召唤兽等级*1的法术防御。(含初始进场及召唤进场)

“精进”

原效果:明光宝烛、金身舍利效果增加200%,每回合减少40%。

新效果:明光宝烛、金身舍利效果增加50%(200%),每回合减少10%(40%)。(括号里为与玩家战斗时的效果)

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