LOL“最没用”的暴击装备:全联盟仅2个英雄选择,设计师都不管了

LOL“最没用”的暴击装备:全联盟仅2个英雄选择,设计师都不管了

首页角色扮演暴击联盟更新时间:2024-05-11

在LOL的装备系统中,附带暴击属性的装备,一直都是AD英雄的最佳之选,虽然单件装备的提升不是很大,但三件套之后,像厄斐琉斯、金克斯这些后期大核AD就会迎来质变,但在如今的版本,暴击装备的收益也仅仅只体现在部分英雄上,因为伤害严重溢出的情况下,第三件即便不选择无尽,依旧会有很高的伤害,而在一众暴击装备中,有一件可以说是“最没用”的。

岚切成最没用的暴击装备,仅有2个英雄选择

作为暴击装备的后起之秀,岚切上线于8.11版本,也就是S8赛季,上线之初的强度非常高,一度成为诸多暴击AD的不二之选,尤其是戏命师在出到岚切之后,第四枪搭配上岚切,伤害简直让人看不懂,德莱文也是曾经的受益者之一,但经历过几次改版之后,岚切就一蹶不振了,在如今一众AD英雄中,几乎没有玩家会选择岚切作为核心装备,即便是烬这个曾经的最大受益者,如今也不得不放弃这件装备。

而在当前的版本,会选择岚切的英雄,也仅剩下了两位,第一个是上单阿克尚,第二个是奎因,岚切阿克尚是上个版本在韩服逐渐崛起的,这套玩法开发之后,登场率和胜率都有略微的提升,而奎因的话则是一直都是岚切玩法,这两个英雄之所以可以选择岚切作为核心装备之一,其实原因也很简单,主打爆发伤害,不依赖攻速,相比起传统AD不需要绿叉、火爆等装备的加持。

岚切冷门的原因:属性太鸡肋

从人手必备到无人问津,岚切的落寞要从设计师的调整开始说起,第一次较大的改动,是岚切的合成方式以及属性加成,最早版本的岚切,其实是没有暴击属性的,但后续设计师在调整之后,加入了25%的暴击几率,但就是因为加入了暴击属性,其他的属性就被阉割了,攻击力从70调整到55,后续又削弱到50,最后直接砍到40点,攻速收益也对半砍,从30%降低到了15%,暴击几率也降低到了20%。

最关键的是被动的削弱,原本3秒不攻击触发额外伤害,如今要靠移动来堆叠,就像亚索的被动技能一样,而伤害方面,也从160 暴击加成变为了固定的120点,伤害的大幅度下调,让岚切的受众瞬间降低了很多,而同时合成方式的改变,也是岚切不受待见的关键因素,大剑、十字镐、短剑,这三件基础装备合成非常平滑,但改版过后是大剑、斗篷和小电刀,其中斗篷和小电刀前期对于英雄几乎没有任何帮助,大前期很难过渡。

岚切应该怎么调整?

在属性、合成方式都被改动的情况下,岚切的基础属性对比起其他暴击装备,虽然攻速、攻击力、暴击几率这些东西都有,但没有一样是特别突出的,饮血有吸血效果,无尽提供暴击伤害、收集者拥有斩*,所有的暴击装备都有独一无二的特质,但唯独岚切没有,虽然集齐所有AD需要的属性,但这就装备就像狗头一样,拆开看很强,但组合起来就很弱,当然数值被削弱是最大的问题,否则也不至于冷门到如今的地步。

想要让岚切重新回到主流,似乎只有重做(调整)这一条途径了,首先就要从合成方式上下手,让基础装备前期也能提供收益,斗篷和小电刀太过鸡肋,还不如十字镐和短剑,或者移除攻速增加攻击力,短剑变成小长剑,而同时岚切唯一的特质就是爆发,但120点的伤害,收益着实有些低了,可以适当增加伤害,这样类似于老版本岚切的调整,肯定会让其登场率暴增的。

结语:

当然岚切也是受到版本影响的,神话装备出现之后,LOL的伤害已经严重溢出了,对于传统暴击流ADC来说,更多考虑的是如何自保,伤害问题完全不用多担心,不过这种能够增加爆发的伤害,对于烬这种持续输出能力比较弱的英雄来说,加成还是比较明显的,不过话说回来,岚切已经接近两个赛季没有调整了,估计设计师都忘了这件装备的存在了吧。

那么你们觉得,岚切落寞的原因是什么呢?

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