《边境猎人:艾尔莎的命运之轮》:新手也能通关的恶魔城游戏

《边境猎人:艾尔莎的命运之轮》:新手也能通关的恶魔城游戏

首页角色扮演边境猎人艾尔莎的命运之轮更新时间:2024-04-30

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先要说明,银河战士恶魔城在我印象里是两个完全类型不同的游戏,不过现在大家都越发把两种游戏混在一起说了。

我印象里的银河战士并过图没有太多怪,也没有人物等级,不存在太多强化人物的手段,和早期塞尔达一样能增加的除了血量,过关主要是靠玩家自身冲刺 空跳蹬墙登技巧在探索,随着流程解锁道具,主探索解密恶魔城则是刷子味道更重点,等级,合成道具,主打怪升级。战斗方面恶魔在我印象中是近战为主,银河战士则是射击为主。

显然国内还是恶魔城玩家居多,银河战士在我看来是真的很难。恶魔城倒不是那么难挑战。虽然随着时间的推移玩家与开发者共同的进步,很多恶魔城逐渐也有了点银河战士的味道。这才有了银河城的说法。

银河城游戏近年来颇受欢迎,每年见到的数量之多可能仅次于这些年最受欢迎的肉鸽游戏。而其难度大多也是越做越难,银河城配上魂系的体力条,银河城配上弹反系统,银河城配上跑酷。我这种手残对老恶魔城都磕磕碰碰的,加入银河战士与这些新元素后我更是常常嫌自己菜了。

这时一款美少女风格的恶魔城吸引了我的眼睛,这就是标题中的边境猎人:艾尔莎的命运之轮了。其实美少女恶魔城也不是什么新鲜事了,恶魔城自身也像洛克人人一样把主角女性化了,边境猎人明显的韩漫式画风,女主的造型让我觉得这可能会是什么福利向游戏,但实际玩下来发现并不是这样的游戏。

简单的百合要素,简单的剧情,穿插的真第一人射击游戏放一边,边境猎人其实更像是一款入门级的恶魔城。接下来我就来细说我的游玩感受。

以往的恶魔城都是以近战为主,我刚开始玩的时候觉得边境猎人也是这样的,近战还有搓招(虽然实用性不高),打怪升级,道具强化 。但是很快这个游戏就展现了他的第一个特色,可以切换角色,而第一个可以切换的角色,女主的妹妹是个主远程的。而其远程的弹量相当充足。当换上火箭筒后还附带击退与震晕功能,实用性完全超过了近战女主。

近战为什么弱势呢?首先这个游戏你不能通过闪避越怪,只会被卡在怪身前面。当BOSS一个大冲把你逼到墙角,你没及时跳开,BOSS开了霸体,不会被打出僵直,你就只有艾草的份了。而远程本来就离BOSS有点距离,甚至能屏幕外造成伤害。所以避开BOSS的冲比贴着BOSS的近战要容易的多,虽然BOSS冲的前摇也不短了,但是既然有这么容易的远程,我们的近战女主自然也就冷板凳了。

而且边境猎人的怪物都比较呆,跟踪能力差,不会一个发现你一堆集群而上,飞行怪近战要跳起来打,远程只要瞄准就行。而且边境猎人的飞行怪比较脆皮,基本一发远程就解决问题。此外边境猎人换人还不是共用血条接力式,每人有单独红蓝条,死了自动换。虽然稍微琢磨一下你通过强化远程,火力跟的上怪的血量,基本用远程就能推平了。

除去战斗容易,那么还有探索方面怎么样呢?也是简单的。找钥匙开门就行了,没有陷阱刺,没有浮空砖块,摔不死,没滑铲,没跑酷,没有蹬墙跳,只有要绕路的一次性单项门。全程不存在卡关,稍微有点难度要二段跳加冲刺过的地方,也不一定是拿必要道具或者打隐藏BOSS的地方,大部分只是开了个近道,开单项门。

这点连游戏制作方都借魔王之嘴说出来了。魔王:我敢说后面一定有个大家伙。结果空空的,女远程直问,大家伙在哪呢?希望正式版能加怪吧。而其现在怪的攻击模式比较单一,行为上也有一些古早游戏的感觉。比如发现你会从高台跳下来,然后自己跌到,又丢失目标了。顺便说一句默认的冲刺可以改成肩键,会容易很多,原来A A B手有点累。总之探索解密比起银河战士的解密那要容易多了。

当然边境猎人还是很恶魔城的,隐藏房间,道具强化,甚至BUFF道具,近战武器分类战技,药水上限,换人CD这些他都有。但因为很简单,不用去特意刷所以感觉不是那么明显。

当然边境猎人还在EA,东西还没做完,我打了2个BOSS ,跑跑图就30%探索了,加上有平推的感觉,所以我没玩完了。边境猎人的底子还不错,日后增加难度曲线,比如增加敌人的攻击集体追踪模式,近战CD短,一次砍一片就有优势了。或者增加噪音感应,远程的枪火,会引来远处的敌人。总之还是可以期待的正式版的完成的。

边境猎人的开发也是第一次做恶魔城,尚处摸索阶段。而且大家比起游戏更喜欢看女孩子贴贴与换装。这大概就是游戏为什么会这么简单吧。此时简单的边境猎人也是非常适合没什么恶魔城经验的新人来玩,毕竟现在已经很少见到这么对新人友好的恶魔城类游戏了。

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