宝可梦大师值得花时间肝一波吗?卡不多剧情推进艰难,原作特色少

宝可梦大师值得花时间肝一波吗?卡不多剧情推进艰难,原作特色少

首页角色扮演宝可梦大师手游更新时间:2024-06-04

全球热门游戏IP《精灵宝可梦》在29号的时候推出了新手游《宝可梦大师》,虽然上线也有两天的时间了,如果让我一句话评价这款手游怎么样?那我只能说勉强合格,首先宝可梦系列的很多特色都没有,只给了四个固定技能,基本上推剧情刷素材拼的都是数值(攻击力),另外属性虽然有,但是只有一种属性,一种被克属性,而训练家和宝可梦是绑定的,需要抽卡才能出,不过开服十连有5星保底,但卡少的话剧情推进可能有点慢。

那是不是这款《宝可梦大师》手游就毫无特色可言呢?其实对于手游来说,这款新作更符合现代的一些常规手游设定,没有什么出彩的创意,但背靠精灵宝可梦IP之后,可能玩家对于它的期待也变高了吧,下面我们就来看看这款手游几个有意思的地方。

“拍组”设定

这次手游当中引入了一个新名词“拍组”,其实就是训练家和宝可梦的搭档,每一个拍组都有不同的合体技能,而不同的拍组也有不同的攻击方式,有的是单体有的是群体。

目前手游当中一共有65对拍组可以供你收集,除了免费和氪金能够凑到之外,在任务里打败特定的拍组也能获得训练家,之后你还可以将获得来的训练家编入自己的队伍当中。

剧情设定

在《宝可梦大师》当中一共分为两种剧情模式,一种是常规的主线剧情,另外一个就是拍组剧情。

拍组剧情当中会根据你氪金抽出来的拍组或者是主线任务给的拍组进行更新,这些任务中拍组会跟你进行互动,你可以按照喜欢的选项来回答,目前测试的是不管你怎么选,对之后都不会有什么影响,可能背负了宝可梦的IP多少也要让你了解一下拍组背后的故事吧,另外做完剧情会有钻石奖励。

主线剧情当中跟其他手游一样都是按章节进行推进的,每一章都会遇到不同的拍组BOSS,而每个章节会以故事->战斗->故事->BOSS战斗这样的循环方式进行,每完成一个章节就可以获得该章节的拍组BOSS,另外主线剧情当中还会给像是强化手册、补给饮料、强化饮料、特训学习器等等奖励。

其他区域的设定

这个其他区域其实可以看做是副本,里面会有限时以及常规的关卡,你可以根据自身需要去刷一些限时的关卡来获得材料。

战斗模式设定

在《宝可梦大师》当中队伍属性是能否获得胜利的决定性因素,所以属性搭配对了那么胜率必然大幅提升,每一对拍组都有不同的属性,你需要根据每一关具体的属性做出调整,而且进入关卡之前也会有属性提示。

战斗界面

战斗界面会有加速和自动模式,游戏前期用自动模式可以节省时间,如果你想手动攻击敌人,那么在下方的三个宝可梦界面点选就可以,每一个技能名称上方都会显示需要消耗的行动值,而宝可梦在技能方面初始都会自带1个技能及道具/强化功能,你可以通过宝可梦的升级再使用道具学习更高级的技能。

整体总结

总的来说作为一款RPG手游,无论从美术、音乐、动画等方面来说都是不错的,敌人外型重复性不高而且没有体力消耗,算是良心的设定,但对战过程枯燥无聊,如果不是凭借宝可梦的IP可能很多人都不会去玩,而与好友合作的模式则需要等到全部主线剧情完成之后才会开放。

在氪金方面,虽然官方加入了交互式的剧情对话用来提供钻石收入,但是想要速刷的话可能会感觉很慢,毕竟看他说3~5分钟的废话才能有10钻石,完成13章的剧情大概也就只有3000钻,而这些钻石大概只能抽一次十连,不过蚊子腿再小也是肉,有比没有好。

所以对于想体验一下宝可梦IP的玩家小编个人还是推荐可以玩一玩的,但如果对游戏有一定的质量要求的玩家,小编还是不建议你去尝试了。

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